Ein Fisher of Herren Walkthrough | Red Dead Redemption 2


Geschrieben von 2024-07-02



In der letzten Mission gießen Öl, Arthur und seine Verbündeten einen Zug mit reichhaltigen Passagieren. Sie wurden auch von Lawmen angegriffen. Nachdem das Gesetz aus dem Gesetz in das Lager zurückkehrte, und dort mit Abigail, um einen Fisher of Men Mission (Walkthrough) zu beginnen, ist es eine kurze Mission, in der Sie mit John Marston Sohn, Jack, angeln werden.

Ein Fisher of Herren Walkthrough

Die Anforderungen, um Goldmedaille zu verdienen, bilden diese Mission, um innerhalb von 1 Minute und 30 Sekunden einen Fisch zu fangen und die gesamte Mission innerhalb von 7 Minuten und 20 Sekunden abzuschließen.

Sprechen Sie mit Jack

abigail sitzt in einem Zelt, das etwas liest. Gehen Sie einfach und sprechen Sie mit ihr und sie wird Ihnen sagen, dass Sie mit Jack sprechen sollten. Er spielt mit dem Gras nahe dem Ort, an dem Sie Pferde kürzen. Sie müssen Jack zum Angeln einladen. Jack wird seinen Angelstangen sammeln, dein Pferd montieren und auf ihn warten. Nehmen Sie ihn mit und folgen Sie der Markierung auf der Mini-Karte, um den Fluss zum Angeln zu erreichen. Auf deinem Weg wird dich auch bitten, sein Penny-schreckliches Storybook mitzunehmen, das er in der Nähe eines Lageres um Backwaters verließ.

Angeln beginnen

gehen Sie in Richtung der Flussbank, um den Angeln zu beginnen, müssen Sie Köder hinzufügen. Öffnen Sie das Waffenrad und schauen Sie in den Fischereiabschnitt für Köder. Drücken Sie L2 und dann R2, um den Haken in das Wasser zu werfen. Sie müssen R2 drücken, wenn Sie das Gefühl haben, dass der Fisch den Köderstückt. Drücken Sie l links oder rechts, um den kämpfenden Fisch zu steuern, und drücken Sie dann R, wenn der Fisch müde ist. Jack fragt nach einer Pause vom Angeln und nach kurzer Zeit wird er Ihnen sagen, dass er einige rote Blumen auswählen wird. Sie können fischen, wenn Sie möchten, und er zeigt Ihnen eine Blumenhalskette.

Angeln beginnen

Zwei Pinkertons unterbrechen Sie nach kurzer Zeit. Sie werden Ihnen sagen, dass sie Niederländisch wollen. Nach kurzer Zeit werden sie gehen und Sie werden auch in das Lager zurückkehren. Nehmen Sie den JACK zurück zum Lager nach Abigail. Arthur informiert Niederländisch über die Pinkertons.

Wenn Sie nicht gespielt hätten, dass das Ölziel des Zugstriebs nicht ausgießt, erscheint auf der Karte ein Marker und Sie müssen mit John sprechen. Wenn Sie mit dem Ziel getan hätten, können Sie die nächste Hauptmission das Schaf und die Ziegen spielen. Niederländisch wird jedem sagen, dass jeder für eine Weile ruhig bleibt.

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