Alle unter den USA Kartenführer: Das Skeld, Mira HQ und der Polus


Geschrieben von 2024-07-01



Unter uns ist das heißeste Spiel da draußen, und während Sie Ihre Freunde (und Ihre Feinde) kennenlernen und lügen oder zu kämpfen, ist die Hälfte der Hälfte der Schlacht, kennt die andere Hälfte die Aufgaben und Karten. Es gibt drei Karten, die sich derzeit im Spiel befinden, und ein viertes Produktion. Die drei, die wir gerade haben, sind das Skeld, Mira HQ und Polus. So beherbergt man sie.

Hauptstandorte lernen

Die Standorte der Notversammlung, Lüftungsöffnungen usw. lernen ... Diese erstaunlichen Karten dieses redditenbenutzers legte sie alle perfekt aus.

das Skeld

Vermögenswerte über Innershoth

Auf dem Skeld, der Notfalltreffen im Zentrum der Cafeteria und der Lüftungsöffnungen befinden sich in zwei Triad-Formationen in der Mitte, und zwei Sätze von One-to-One-Wegen auf jeder anderen Seite des Schiffes. Sicherheitsnocken zeigen die Flure außerhalb der Sicherheit, Medbay, Admin und O2.

Mira HQ

Vermögenswerte über Innershoth

Mira HQ ist der Traum eines Venters. Dies ist die einzige Karte, in der jede Entlüftung miteinander verbunden ist. Wenn Sie also einen Tötung als Imposter bekommen, können Sie nirgendwo hin gehen, wo Sie möchten. Es gibt auch keine Sicherheit auf dieser Karte, jedoch gibt es jedoch ein Türprotokoll in der Kommunikation. Notfalltreffen auch in der Cafeteria.

polus

Vermögenswerte über Innersloth

polus ist die größte Karte des Spiels. Wie der Skeld hat es zwei Sätze von drei Lüftungsöffnungen, die angeschlossen sind. Dann gibt es zwei Öffnungen nach Norden, aber beide sind auf Nocken und eine Saite von drei Lüftungsöffnungen auf der linken Seite. Cams haben auch einen südwestlichen, zentralen und östlichen Ort. Das Notfallsitz ist im Amt.

Erlernen Sie die 'Killzonen'

Jede Karte hat einen Abschnitt, der der inoffizielle einfachste Ort ist, um einen Töten aufgrund seiner abgelegenen Natur, das Mangel an Nocken und in den meisten Fällen, das Vorhandensein einer Entlüftung, zu erhalten. Die Zonenstandorte sind wie folgt:

elektrisch (das Skeld)

Dies ist die berühmteste Killzone und wird oft in der Gemeinschaft scherzt. Es gibt mehrere Aufgaben und ein Sabotage-Fix, das in der oberen Ecke ist, sowie eine Belüftung in der oberen Ecke. Es gibt keine Nocken und es ist aus dem Rest der Karte isoliert. Es heißt, dass diejenigen, die in elektrisch eingehen, nie herauskommen.

Dekontaminierung (Mira HQ)

großer Raum, auf den Sie warten müssen, bis sich die zweite Tür öffnet, um mit einem Entlüftung in ihm zu gelangen? Dekontamination ist schlechte Nachrichten, aber ehrlich gesagt, so sind die Räume auf der anderen Seite davon. Sie sind aus dem Rest der Karte abgeschieden, es sei denn, Sie sind ein Betrüger, also achten Sie also auf.

Exemplaraum (Polus)

Dies ist die einzige Killzone ohne Entlüftung. Es ist leicht, jemanden alleine zu bekommen, aber aufgrund kleinerer Dekontaminationsräume auf beiden Seiten. Der beste Weg, um zu töten, gibt es einen doppelten Kill mit dem anderen Imposter, und stellen Sie sicher, dass der andere Körper gefunden wird, bevor sich jemand versucht, den Exemplar-Raum zu betreten.

als CrewMate, versuchen Sie zunächst alle Ihre Aufgaben außerhalb dieser Bereiche. Als Imposter scope Ihre Wege in diese Gebiete und versuchen, Spieler alleine zu fangen.

Wenn Sie die Karten und all ihre Ins und Outs lernen, gehen Sie mit dem Spiel viel glatter, egal ob Sie ein Crewmatest oder ein Impressum sind.