Geschrieben von 2024-06-26
Shadowlands bringt eine Menge neuer Inhalte in die World of Warcraft, und das umfasst die vier neuen Bündnisse, die Sie anschließen können.
Während Ihres Abenteuers können Sie mit jedem Kyrian, Venthyr, Necrlorord und der Nacht-Fae zusammenarbeiten können, um ein Gefühl dafür zu bekommen, was jeder dreht. Später im Spiel werden Sie aufgefordert, sich auszurichten und dabei, Sie erhalten einige neue Fähigkeiten.
Während einige dieser Fähigkeiten Ihnen gegeben werden, unabhängig von dem, was Ihr Charakter ist, können einige von ihnen nur für bestimmte Klassen zur Verfügung stehen. Diese Fähigkeiten werden große Auswirkungen auf, auf welcher Covenant Sie beitreten möchten, also haben wir jede der einzigartigen Klassenfähigkeiten für Sie hier.
Diese Single-Tarif-Fähigkeit führt dazu, dass der betroffene Feind umgehen kann 5% Weniger Schaden für Sie und Ihre Runenausgabenangriffe haben einen, um den Punkt an alle nahe gelegenen Feinde zu verbreiten.
Dieser AOE-Angriff gibt Ihnen einen 10% -er-Boost, um Ihre Ausweichung zu erhöhen, während Sie auch 8 Sekunden lang AOE-Schaden verursachen . Wenn die Fähigkeit beschädigt wird, generieren Sie jeweils 3 Rundenleistung bis zu 15 Runenleistung.
Eine andere AOE-Fähigkeit, die das wird Speisen Sie jeden zweiten Schaden, jeder zweite, um Sie herum und zieht auch einen Feind, der mehr als 8 Meter nahe bei Ihnen ist, in den Nahkampfbereich.
Sie erhalten auch einen Buff, je nachdem, welche Spezialisierung Sie gerade verwenden:
Dieser Ersatz zu Tode und Verfall ist ein gezielter AOE-Angriff und wird in der spezifischen, gezielten Gegend fernreichen. Während Sie und Ihr Ziel sind die Effekte von Todeffekte, die Rune-Spender Ihrer Spezialisierung gestärkt werden, um den Schaden Ihres Feindes zu debbieren, und die Stärke Ihres Feindes.
Dies sind die Ermächtigung zu Ihren Rune-Sponder in Abhängigkeit von Spezialisierung:
lag diesen siig auf dem Boden, der detoniert, um AOE-Schäden an Feinden in der Gegend zu befassen und 3 kleinere Seelenfragmente zersplittern.
Die geringeren Seelenfragmente werden je nach Spezialisierung zusätzliche Effekte aufweisen:
zielt auf einen Feind an wird ihren Schaden im Laufe der Zeit abschließen, während auch ihre Angriffe und die Gussgeschwindigkeit um 30% verringert. Sie können dann Metamorphose aktivieren, und die Fähigkeit wird sich auf nahe gelegene Ziele ausbreiten.
Diese Abklingzeit-Fähigkeit wird einen Dämon beschwören, dass nur Sie töten können, und das wird eine empowered Dämonenseele, wenn besiegt. Die Konsum der Seele führt zu einem Anstieg von 30% auf Ihren Schaden und reduzieren den gesamten eingehenden Schaden um 15%.
Dies ist eine Bewegungsfähigkeit, die dazu führt, dass Sie Ihr Ziel aufladen, um Schäden zu beschädigen, und sie für 1,5 Sekunden zu verwurzeln. Außerdem wirst duBeschädigen Sie den Schaden im Laufe der Zeit auf 5 Ziele zwischen Ihrem geladenen Ziel und Ihnen. Der letzte Nutzen ist, dass für 30 Sekunden alle Angriffe gegen Ihr aufgeladenes Ziel einen Prozentsatz Ihres Schadens heilen, abhängig von Ihrer Spezialisierung.
Diese Unterschiede in Spezialisierungen sind:
Diese Fähigkeit kommt in zwei Teile:
Erstens können Sie sich entscheiden, mit einem Ihrer Verbündeten zu binden. Während die Anleihe nicht sofort Vorteile bietet, können Sie es 10 Sekunden lang jede Minute befähigen, die Ihnen basierend auf Ihren Rollen gewährt:
Wenn Sie nicht tun 't Bindung mit einem Verbündeten, dann basiert die Ermächtigung auf Ihrer Rolle allein:
Diese Abklingzeitfähigkeit gibt Ihnen eine Stapelhocke, Beschädigung und Heilung B UFF, das auf den Druidenzellen basiert, während die Fähigkeit aktiv ist. Wenn Sie aufhören, länger als 2 Sekunden aufzuhören, erleiden Sie einen Schaden, der in Höhe von 1% Ihre maximale Gesundheit entspricht, und wird betäubt.
Diese Abklingzeit kann auf einen Verbündeten oder einem Feind angewendet werden. Wenn auf einen Verbündeten angewendet wird, wird der Verbündete über einen bestimmten Zeitraum geheilt, und wenn sie auf einen Feind angewendet werden, werden sie über einen bestimmten Zeitraum beschädigt.
Sobald es fertig ist, springt es zu einem entgegengesetzten ausgerichteten Ziel (d. H. Feind, Verbündeter, Verbündeter, dem Feind), und wird fortgesetzt, bis alle drei Stapel der Fähigkeiten aufgewendet wurden.
Eine andere Abklingzeit-Fähigkeit, die 16 Druid-Fähigkeiten (12 falls wiederherstellungsspezifiziert) für 4 Sekunden abgibt. Die Zauber werden durch Ihre Spezialisierung bestimmt:
Diese Abklingkörperfähigkeit wird ein markieren Gebietsbereich, der jedem Feind innerhalb ihres Sortiments schädigt. Sie und Ihr Haustier können irgendwelche dieser Feinde angreifen, auch wenn sie nicht in Ihrer Sichtlinie sind. Diese Angriffe haben eine größere Chance von 30%, ein kritischer Schlag zu sein.
Diese Fähigkeit ist ein einzelner Zielangriff, der den Feind mit einem kurzen Dauer im Laufe der Zeit verursacht. Mit jedem Tick von Punkt haben Sie eine Chance von 10%, dass Ihr nächster Kill-Schuss sofort frei und unabhängig ist.
Diese Fähigkeit hat Ihren Charakter einen Chakram, der sieben Mal einen Feind schädigen wird und sogar auf andere Feinde herumspringt, falls verfügbar, Für insgesamt 7 schädliche Ereignisse. Jeder Absprung verursacht den SchadenErhöhen Sie 15 Sekunden lang, während Sie 3 Bonus erteilen.
Das Targeting auf den Boden mit dieser Fähigkeit schafft einen Bereich, der jedem Feindschäden schädt, der in seinen Grenzen tritt und gilt Hunters Mark Jeder Schaden, den Sie tun, werden zusätzlichen Schäden an bis zu 5 nahegelegenen Zielen verursachen.
Strahlungsfunke wird sofort Schäden ausspüren, und dann wird es ausgetragen Im Laufe der Zeit nach dem. Jedes Ziel, das von der Fähigkeit betroffen ist, dauert auch 10% mehr Schaden von Ihren direkten Schadenszauber. Es endet nach 4 Zauberabgüssen.
Dieser Zauber wird seinem Ziel mit einem Debuff von 3 Stapeln zufügen. Jedes Mal, wenn der Feind, angreift, angreift, angreift, eine Fähigkeit ein Stapel ausgibt, wodurch die Bewegung und Angriffgeschwindigkeit des Feindes verlangsamt wird. Der letzte Stapel wird den Feind den Feind root und stummschweigen, während er erhöhte Schäden tätig ist.
Jeder Stapel, wenn er verbraucht wird, gewährt er basierend auf Ihrer Spezialisierung einen speziellen Effekt:
Diese Fähigkeit wird den Feinden um den Feinden um AOE schädigen. Während Sie diesen Zauber kanalisieren, werden Ihre Abklingzeiten alle um 10 Sekunden reduziert.
Diese Fähigkeit wird Ihre Meisterschaft für eine gute Zeit erhöhen, Während jede Spezialisierung einen zusätzlichen Vorteil erzielt:
Die Verwendung dieser Fähigkeit wird langsam eine Legion von Mönchspiriten aufrufen, die Ihnen für einen kurzen Betrag helfen F TIME, entweder Beschädigung oder Heilung. Sie haben auch die Verbündeten, die Ihrer Spezialisierung entsprechen li>
Bei jeder Spezialisierung wird ein zusätzlicher Nutzen gegeben:
Diese Fähigkeit wird einen frontalen AOE-Angriff entfalten, der bis zu 5 Feinde beschädigt und bis zu 5 Verbündeten innerhalb von 30 Metern heilt. Jede in der FAINEINE verwendete Fähigkeit hat eine Chance von 6%, die Abklingzeit für faeline stomp zurückzusetzen.
Jede Spezialisierung hat auch ihre eigenen Vorteile:
Die Verwendung dieser Fähigkeit wird 5 Replikationen einer Primärfähigkeit an jeden Verbündeten oder Feind innerhalb von 30 Meter. Diese Fähigkeit basiert auf Ihrer Spezialisierung:
Eine gezielte Fähigkeit, mit der Sie einen Bereich einstellen können, in dem alle Verbündeten oder Feinde entweder geheilt oder beschädigt werden. Für Sie, die in der Umgebung standen, können Sie den Hammer von Zorn an jedem Feind unabhängig von ihrem Gesundheitsprozentsatz verwenden.
Wenn Sie diese Fähigkeit verwenden, sorgen Sie für einen bestimmten Feind, und das stößt eine Fähigkeit, die von der Spezialisierung Ihres Charakters abhängig ist:
Diese Fähigkeit hilft einem Verbündeten von Ihnen, Sie geben ihnen einen sehr großen Buff, bevor Sie sich mit einem anderen Buff in der nächsten Saison drehen. Jeder Buff dauert 30 Sekunden, während die Abklingzeit für die Fähigkeit 45 Sekunden beträgt.
Die Buffs für jede Saison sind wie folgt:
Diese lange Abklingkörperfähigkeit wird ersetzt, wenn er aktiviert wird, wenn er aktiviert wird, von der Aufstieg von Nova für 10 Sekunden, um AOE-Schäden auszulösen und bis zu 6 in der Nähe von Feinden zu heilen, und gewähren auch einen Stapel des Segen des aufsteigenden Buffs. Darüber hinaus wird eine kernschädigende Fähigkeit in aufsteigendem Explosion umgewandelt, was zu Schäden beim Abguss führt. Es heilt auch nahe gelegene Verbündete zusammen mit 5 Stapeln des Segens des aufsteigenden Buffs.
Die ersetzte Fähigkeit basiert auf Spezialisierungen wie folgt:
Mindgames
Die Mindgames werden einem Feind Schaden ausreichen, und als der Feind als nächstes angreift, dass der Schaden als Heilung zu einem Verbündeten getan wird . Wenn der Schaden umgekehrt ist, erhält Ihre Spezialisierung ein bisschen Ressourcen alsfolgt:
Sie können einen Feind, einen Verbündeten oder sich selbst mit dieser Fähigkeit anvisieren. Wenn es trifft, hilft es nahe gelegene Verbündete, die sich von der Anzahl der Alliierten basieren, sowie dasselbe für in der Nähe von Feinden. Es wird auch Schaden über einen kurzen Zeitraum von unheiliger Transfusion umgehen. Wenn Verbündete alle durch unheiligen Transfusion betroffenen Feinde schädigen, werden für eine kleine Menge geheilt.
Mit dieser Fähigkeit können Sie drei Feen beschwören, die Ihnen hilfreiche Buffs bieten und auf neue Ziele ziehen, basierend auf welchen Zauber sind Besetzung. Die Buffs, die jeder Faerie zusammen mit ihren Fähigkeiten bietet, sind wie folgt:
Diese Fähigkeit wird im Voraus beschädigt, um zwei Kombinationspunkte zu generieren und dann einen Ihrer Combo-Punkte für 45 Sekunden zu überladen.
Bei Verwendung dieser Fähigkeit handelt es sich um drei kleinere Schadens-Treffer an Ihr Ziel und füllen sie mit einem 20-Sekunden-Debuff an, der für stapelte jeder anfängliche Treffer.
Diese Fähigkeit hat drei Gebühren, die den Feind, dass der Feind einen unbestimmten Blutung erleiden und einen Kombinationspunkt erzeugt pro derzeit aktiven gezackten Knochenspitzen bluten.
Sie können diese Fähigkeit verwenden, mit der Zeit Kurzdauer zu schädigen und einen Combo-Punkt zu erstellen. Wenn das Ziel den gesamten Punkt überlebt, erhalten Sie einen Buff, mit dem Sie 5 Sekunden lang belegentliche Bedarfsfähigkeit verwenden können. Wenn das Ziel stirbt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 30 Sekunden reduziert.
Sie können die Grobin mit dieser Fähigkeit anvisieren, die ein Totem an der markierte Zone. Wenn Sie eine schädliche Fähigkeit verwenden, beginnt das Totem, AOE-Schaden an 6 Gegner in der Nähe zu emittieren. Und wenn Sie eine heilende Fähigkeit verwenden, gibt es die Heilung für 6 Verbündete in der Nähe.
Wenn Sie von seinem Namen glänzen, wird die Kettenernte eine Kettenfähigkeit starten, die Feinde beschädigt und Verbündete heilt. Für einen Feind oder den Verbündeten, der von der Fähigkeit kritisch getroffen wird, wird die Abklingzeit um 5 Sekunden reduziert.
Diese Fähigkeit hat einzigartige Effekte, die auf der Spezialisierung wie folgt basieren:
Bestimmen Sie einen Bereich, der die Gesundheit von SIPHON von allen Feinden innerhalb seiner Grenzen zwischen bis zu 4 Zielen aussieht. Freizeitschamanen werden auch für jeden abgeschlossenen Kanal 3 Maelstrom-Stacks erhalten. Wenn Sie CHAE-Transfusion kurz nach dem Abschluss eines Kanals reaktivieren, strahlen Sie die Heilung auf 6 in der Nähe in der Nähe.
Wenn Sie mit dieser Fähigkeit einen Feind anvisieren, werden Sie den Schaden im Voraus ansprechen Und dann folgen Sie dem Schaden mit dem Zeitpunkt 18 Sekunden lang. Wenn das Ziel stirbt, während der Punkt noch aktiv ist, generieren Sie 5 Seelenscherben. Wenn der Punkt natürlich abläuft, dann ist die Fähigkeit sofort erfrischt.
Sie senden eine Wolke aus, die in ihren gezielten Feind reisen wird, um andere Feinde zu beschädigen, die er kommt. Sobald es sein Ziel erreicht, explodiert die Cloud, die den Schaden im Laufe der Zeit an das Ziel und alle in der Nähe der nahe gelegenen Feinde anwendet. Alle Feinde, die den Punkt erhalten, haben den Fluch der Schwäche oder den Fluch der Zungen, basierend auf der Art des Mobs.
Nach dem Umgang mit Impfgrundschäden werden Sie dann den Schaden Ihrer nächsten 3 Abgüsse eines Zaubers, der für Ihre Spezialisierung spezifisch ist, erhöhen:
Der Schaden stieg, desto größer ist die Gesundheit Ihres Ziels.
Wenn Sie auf Ihren gezielten Feind angewendet werden, wird diese Fähigkeit einen Schaden über den Zeitenffekt sowie einen weiteren Punktangriff von halber Wert, zu 3 weitere Feinde in der Nähe. Das Ablassen des Lebens wird auch an einem von der Seelenfindung betroffenen Feind arbeiten und nichts kosten.
Diese bodengesteuerte Fähigkeit wird 25 Wut erzeugt, verabredet Schäden und mit der Zeit für eine kurze Dauer im Laufe der Zeit einen Schaden zufügen. Alle betroffenen Feinde sind ebenfalls an den Bereich gebunden.
Diese Fähigkeit verwendet Wut, der die Ausführung ersetzen wird, wodurch die gezielten Feinde im Vorfeld von Vorrang gebracht werden und sie schwächt. Wenn das Ziel überlebt, werden Waffen- und Schutzkrieger 20% der Wutkosten zurückerstattet.
Es kann nur auf Feinden über 80% Gesundheit oder unter 20% Gesundheit verwendet werden.
Diese Fähigkeit wird Sie ein Banner anpflanzen, in dem Sie stehen, um einen Bereich zu benennen, in dem Sie und 2 Verbündete 20% erhalten werden Gesundheitsanstieg und eine kritische Trefferchance von 10% 20 Sekunden lang. Bei der Verwendung von Wut und Töten von Feinden in der Umgebung werden Sie auch Stapeln von Ruhm erhalten, wobei jede Wut-Kosten für einen Stapel von Ihrer Spezialisierung abhängig sind:
Diese Fähigkeit entfesselt einen Frontkegel, der umgehen wird AOE-AOE-Schaden an 5 Enemeise und schlägt sie nieder. Anschließend werden Aftershocks in der Region umdrehen, wodurch sich für kurze Zeit Schaden von 5 Feinden beschädigen. Dies wird Wut pro jedem feindlichen Hit erzeugen und die Feinde ständig niederschlagen.