Alle Guild Wars 2-Klassen, Rang


Geschrieben von 2024-07-01



Guild Wars 2 hat viele Optionen, wie Sie spielen können, wie Sie spielen können, vom Rennen Ihres Charakters in der Klasse /Beruf, die Sie dafür wählen. Es gibt neun Klassen, die Sie auswählen können, wenn Sie zunächst einen Charakter starten, und alle bieten eigene Statistiken, Fähigkeiten und Vorteile. Das Gute ist, dass keiner von ihnen wirklich so schlimm ist, und sie sind alle gute Entscheidungen.

Wie jedoch bei jedem Spiel voller diesen Optionen der Fall ist, gibt es solche, die nur besser spielen können. Egal, ob es darum geht, mehr Spaß zu sein oder eine bestimmte Fähigkeit anzubieten, die es über den Rand bringt, es gibt einige Klassen, die bessere Optionen sind.

Aus diesem Grund haben wir jede Klasse in Guild Wars 2 von Schlimmsten nach am besten eingestuft und haben sie hier für Sie hier.

9. Krieger

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Jetzt ist die Kriegerklasse einer der beliebtesten Klassen des Spiels, weil es eine einfache Unterricht ist, damit sie beginnen kann. Es bietet eine solide Schadensleistung und mit den verschiedenen Unterklassen, die Sie noch mehr haben.

Es ist jedoch nur eine Art langweilige Option. Es ist irgendwie zu dünn und versucht, zu viel zu tun. Es ist eine sehr allgemeine Option und ein Jack-of-All-Trades-Stil, aber das macht es für uns ein wenig fad.

8. Revenant

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Auf Papier, die Revenants sind eine interessante Klasse, um zu spielen. Sie haben einige sehr mächtige AOE-Angriffe, die eine Menge Feinde gleichzeitig aufnehmen können, während sie ihre Teamkollegen gleichzeitig unterstützen. Sie sind eine mächtige Klasse, die einen Kampf vollständig dominieren kann.

Aber sie sind schwierig, wegen ihres Vertrauens auf das Ressourcenmanagement zu spielen. Wenn Sie das gut tun können, dann sind Sie eingestellt, aber wenn Sie nicht können, und es ist sehr schwer zu tun, dass Sie in einigen der größeren und härteren Kämpfe eher unbrauchbar sind.

7. Dieb

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Der Dieb Class ist so konzipiert, dass er sehr mobil ist und Schaden in Spuren ist, von den Rändern zu springen und zurückspringen, bevor sie bemerkt werden können. Sie besitzen viele Fähigkeiten, die einen guten Schaden ausrichten können und bei der Verwendung strategisch ein absoluter Schmerz in der Feindseite sein können.

Aber sie tun nicht gut, wenn sie alleine nicht gut sind und eine Gruppe brauchen, um wirklich wirksam zu sein. Wenn es nur sie ist, ist der Aspekt von Stealth wirklich negiert. Sie brauchen Teamkollegen, um die Aufmerksamkeit des Feindes abzulenken, sodass sie sich bewegen und angreifen können, wenn sie können.

6. Ranger

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Spielen Als Ranger spielt Ihnen die Fähigkeit, Tierfreunde im Spiel zu bezaubern und Haustiere mit Ihnen in die Schlacht bringen. Dies allein gibt ihnen einen Vorteil in einigen anderen Klassen, zusammen mit ihren Fähigkeiten, zusammen mit ihren Fähigkeiten, die einen guten Schaden ausgehen können.

So sehr wie der Dieb, sind sie nicht sehr gut, wenn sie alleine sind. Ihre Haustiere können die Aufmerksamkeit des Feindes auf eine kurze Zeit auf sich ziehen, damit Sie die feindlichen Kräfte zurückhalten und pfeffern können, aber sobald das Haustier ausgelöscht ist, sind Sie ganz allein und ein leichtes Ziel. Trotzdem macht der Ranger immer noch Spaß, zu spielen.

5. Mesmer

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Mesmers kann viel für ihre Teamkollegen in einem Kampf tun. Sie sind in der Lage, ihre Abklingzeiten zu reduzieren, ihre Teamkollegen in Sicherheit zu teleportieren und ihr gesamtes Team ein Albtraum zu testen.

Sie sind auch ziemlich schwierig, um zu spielen, da und das Spielen von Solo erfordert einen guten Lernen. Aber sie sind in Gruppen hochgefragt und können eine Menge Schaden durchführen. Trotz der Lernkurve sind sie eine sehr starke Klassespielen als

4. Nekromant

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Es ist immer cool, die Toten auf Ihre eigenen Gewinne magisch zu kontrollieren. Wenn Sie die Reaper-Unterklasse für den Reaper verwenden, können Sie durch Feinde zerreißen und Ihre Basisstatistiken aufbewahren.

Sie sind eine absolute Kraft in der PVE-Play, in Gruppen oder Solo. Ihr Spiel in PvP ist jedoch ein bisschen fehlend und mehr mitten mit der Straße. Ihr DPS ist nicht etwas, das sofort ist und Zeit braucht, um sich zu entwickeln, und sie können eine Mahlerklasse sein. Aber wenn es rechts verwendet wird, sind sie in der Nähe von unaufhaltsam.

3. Guardian

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Diese Tanks sind Monster auf dem Schlachtfeld. Sie können mitten in der Schlacht stehen, den Schaden nehmen und viel eigene auslassen. Sie können sogar Fähigkeiten freischalten, die ihre Verbündeten heilen werden, um sie auch lebendig zu halten.

Sie brauchen Heiler, um ihr Bestes zu sein, aber das ist so ein kleiner Vorbehalt, den es wirklich egal ist. Sie können in Solo und Gruppenspiel verwalten, aber wirklich glänzen, wenn sie mit anderen spielen.

2. Elementalist

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Der Elementalist ist wohl, die beste Ferngerichtsklasse, um als für jeden Spieler zu spielen. Es kann gute Schäden von der Ferne ausgehen, während sie auch ihre Verbündeten heilen und ihre Statistiken aufrechterhalten. Ihre AoE-Angriffen können den Feind aufwerten, und ihre Buffs können einen Kampf vollständig ändern.

Der Nachteil kommt, wenn ein Feind ihre brutalen Angriffe überlebt und der Elementalistin für den Angriff offen bleibt, aber die Chancen davon sind so niedrig.

1. Ingenieur

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Der Ingenieur macht den Top-Spot auf unserer Liste auf unserer Liste aus dem einfachen Grund, dass es nur um jede Art von Rolle werden, die Sie wollen, und es kann sie alle gut machen. Es ist nicht wie der Krieger, der zu viel zu tun hat; Der Ingenieur gibt Ihnen die Möglichkeit, einen Pfad auszuwählen und darin zu investieren.

Es gibt wirklich kein Szenario, in dem der Ingenieur nicht gedeihen kann; PVP, PVE, World vs. World, sie sind alle großartig für den Ingenieur, und jede Art von Spieler kann mit ihnen eine Explosion haben.