Alle legendären Karten in Clash Royale, Rang


Geschrieben von 2024-06-29



legendäre Karten in Clash Royale variieren wild, von der Unterstützung hoher Schäden. Wenn zum richtigen Zeitpunkt verwendet, kann ein legendärer Zauber oder ein Gerät nach dem Gewinn gewinnen. Die gesamten Decks sind um legendäre Karten herum gebaut, was Ihnen eine Vorstellung davon gibt, wie mächtig sie sein können. Mit diesem gesagt, Sie können nicht jede Karte werfen und erwarten, zu gewinnen. und Vielseitigkeit - nicht in dieser Reihenfolge. Zum Beispiel reicht der Eiszauberer auf unserer Liste auf höherer Liste, nicht aufgrund seines Schadens, sondern aufgrund seines unschätzbaren Nutzens. Eine legendäre Einheit, die viel Schaden verursacht, ist jedoch leicht auf unserer Liste geringer. Beginnen wir mit dem Schlimmsten des Besten.

17. Princess

Prince ist eine der ersten legendären Karten, die veröffentlicht werden sollen, aber das hat ihre Immunität nicht ausgezeichnet. Auf der Oberfläche klingt sie großartig: langsam, aber langfristiger Angriff, Mops schwärmt effizient auf und kann sogar Gebäude ausgehen. Firecracker, eine leichte gemeinsame Karte, tut das, aber besser.

16. RAM Rider

Ram Rider ist so unkompliziert, da Sie mit einer legendären Karte erhalten können. Sie wird hier und dort eine Snare werfen, vielleicht eine Gruppe von Truppen schädigen, aber wichtiger ist, um einen massiven Schaden an Türmen zu verursachen, wenn ihr vertrauenswürdiger RAM mit einem kollidiert. Da Ram Riders Mechanics einfach ist, sieht sie selten das Spiel der oberen Skill-Ebene, auch weniger mit den letzten Nerfs.

15. Royal Ghost

Royal Ghost ist keine sehr vielseitige Karte und wird oft von anderen legendären Karten rausgeschrieben, die seinen Job erledigen, sondern besser. Seine Fähigkeit, unsichtbar zu sein und aus dem Nichts aufzudringen, ist großartig. Es gibt nichts Besseres, als sofort Ihre Gegner Panik zu beobachten, wenn er in der Nähe eines Turms erscheint. Was ihn zurückhält, ist jedoch seine qualvrierziell langsame Angriffsgeschwindigkeit. Werfen Sie einen Mini-Tank an ihn und er ist fertig.

14. Fischer

Fisherman war früher eine gut empfangene legendäre Karte, die mehrere Diagramme, ohne einen Schweiß zu brechen. Aufgrund seiner Gesamtmacht und des einzigartigen Mechanikers mit dem Haken und dem Fisch-Slap sah Fischer zu viel Spiel. Alle guten Dinge müssen zu Ende kommen. Sie werden ihn immer noch in königlichen Schweinsdecks sehen, mit Walküre rumhängen, aber er hat sich nicht ganz von seinen Nerfs erholt.

13. Electro Wizard

Der Electro-Assistent ist eine solide Karte für den Umgang mit kleinen Schwärmen dank Zap, der zwei Mobs auf einmal abzielt. Wenn Sie auf einem einzelnen Ziel verwendet werden, handelt es sich um doppelte Beschädigungen. Und neben Beschädigungen kann sein gegabeltes Betäubungsmittel bei einem Inferno-Drachen ein Segen sein. Electro Zizards Stärke ist leider auch seine Schwäche. Sollte ein Schwarm zu groß für ihn sein, um damit umzugehen, ist er leicht besiegt. Der Electro-Assistent wäre auf dieser Liste höher, wenn nicht für die Tatsache, dass Elektrodrache ihn oft ersetzt.

12. Lumberjack

Zur richtigen Zeit gespielt, konnte Holzfälle Sie in die Führung bringen. Für den Vorspeisen fühlt sich Holzfäller in einer Vielzahl von Decks wohl. Teil seines Charme sind die beteiligten Mechaniker: Rohschaden, der mit Geschwindigkeit gekoppelt ist. Eine solche Kombination ist großartig, um Türme und Tanks gleichermaßen zu zerkleinern. Und sollte er fallen, lässt er eine Flasche Wut fallen, wodurch der Schaden an den nahe gelegenen Truppen schädt wird.

11. Sparky

Wenn Sie unberührt bleiben, kann Sparky alle vier Sekunden verheerend sein. Jeder kompetente Spieler wird sich jedoch funkelnd fokussieren. Und wenn sie fokussiert ist, ist sie relativ einfach zu nehmen. Um die Angelegenheiten noch schlimmer zu machen, führt jeder Arten von elektrisch ansässiger Angriff zu Kurzschluss und starten Sie ihren Power-Blast neu. In den rechten Händen und zur richtigen Zeit spielte, kann Sparky in kleinen Bereichen massive Schäden umgehen. Aber einst jedoch eingesetzt, müssen Sie zusätzliche Anstrengungen anüsten, um sie sicher zu halten.

10.Inferno Dragon

Tanks können in Clash Royale problematisch sein, aber Inferno Drache hat die Heilung. Sein Inferno-Blast schmilzt absolut Tanks und Türme, wenn Sie ihn nahe genug einsetzen. Inferno Dragon können einige Treffer dauern, aber nur gestädelt werden, verhindert, dass er maximales Potenzial erreicht - insbesondere wenn dieser Pest ein Elektroassistent ist. Paar ihn mit einem Baby-Drachen oder Riese. Und den Inferno-Drachen niemals zu weit von seinem Ziel summieren; Andernfalls kann Ihr Gegner ihn ablenken, indem Sie das Feld umkreisen.

9. Mega Knight

Mega Knight war schon immer ein Fan-Favorit, auch nach seinen Nerfs. Er ist nicht das, was er früher war, sondern sieht immer noch viel Spiel in den unteren Leitern - vor allem gegen Elixier-Golems und Wallbreaker, zwei dominierende Karten in der Meta, weshalb er auf der Liste höher ist. Mega Knight dreht sich alles um massive Spritzschaden, aber auf Kosten für sehr langsame Angriffsgeschwindigkeit. Jede hohe Mobilität, hochbeschädigte Einheit kann ihn kiteieren, solange sie seinen Sprung vermeiden können oder sonst einen Morgenstern ins Gesicht bekommen.

8. Eiszauberer

Eiszauberer schädt ab, nicht genug, um einen niedrigen Kobold zu töten. Er ist auf dieser Liste mit einem anderen Grund höher: Die Supportfähigkeiten von Eiszauberer sind ausgezeichnet. Alles allein wird der Eiszauberer schnell fallen, aber seine Fähigkeit, Feinde langsamer zu verlangsamen, erleichtert den hohen Schaden-Truppen, um für ihn zu wischen. Warum machen Sie die Arbeit, wenn jemand anderes wird? Eine erstaunliche Kombination verwendet Tornado, um Truppen aufzurunden, und dann ist der Eiszauberer auf der Gruppe von Feinden langsam gegossen.

7. Bandit

sic Ihr Bandit auf Ferngeräten, und beobachten Sie, wie sie wie Fliegen fallen lassen. Die Stärken von Bandit überwiegen ihre Schwächen stark überwiegen, wodurch sie eine der besten Karten in Clash Royale machten. Ihre Strichfähigkeit ist bereits groß, wodurch sie sich schnell von einem Ziel zum anderen bewegen können. Das Beste ist jedoch ihre Unverwundbarkeit während des Einrauchens. Mit einer solchen Kombination umgeht Bandit anfänglich anfängliche Schäden, dürfen sich die Zähler mit seiner eigenen hohen Schadensleistung anschließen. Ohne es ist sie squishy, ​​wird aber immer noch ein paar Treffer dauern, bevor sie runtergehen.

6. Lava Hound

Lava Hounds einzigartiger Mechaniker ist das, was sie so hoch auf unsere Liste bringt. Um von den Stärken des Lavashounds zu profitieren, braucht sie fliegende Supportkarten. Sobald sie unterstützt, ihre hohen Trefferpunkte, aber geringer Schaden, geben sie ihr genug, um Gebäude abzuholen. Als sie stirbt, spaltet Lava Hunde in sechs winzige Lavawelpen. Sie haben nicht so groß eines Healthpools als der ursprüngliche Lava-Hunde, aber ihr Schaden bekommt einen großen Schub, sodass die Gruppe leicht schwarm und überwältigt Ihr Ziel.

5. Nachthexe

Es ist erstaunlich, was ein einfacher Buff tun kann. Im Falle der Nachthexe waren sie und diesen lästigen Fledermäuschen kaum ein Problem. Dann fing sie an, Fledermäuse zu spaßen, nachdem sie gestorben war. Mit einer einfachen Entscheidung wurde die Nachthexe in Stardom verstärkt. Ihre Stärke ähnelt Lava Hound, der in der Lage ist, Einheiten und Türme zu schwärmen. Der Umgang mit Nachthexe erfordert ordnungsgemäß Spritzschaden.

4. Das Protokoll

einfach, aber effektiv, das Protokoll tut das, was ein Protokoll tut, das: Es rollt, zerquetscht und klopft zurück. Das Protokoll verdient je nach Situation als defensives und anstößiges Werkzeug. Für ein defensives Spiel kann das Protokoll pesky Bodenneinheiten zurückschlagen; Ein offensives Spiel erfordert gruppierende Masseeinheiten und lassen Sie das Protokoll seinen Job tun.

3. Magic Archer

Magic Archer's Stärke kann nur erteilt werden, wenn sie richtig gespielt wird, da schwierig es ist, ihn zu benutzen. Er ist die Definition von Risiko gegen Belohnung. Zu Beginn muss der Zauberbogener ordnungsgemäß platziert werden. Seine Positionierungsänderungen basierend auf Ihrem Gegner. Bei richtiger Verwendung reisen seine Langstreckenpfeile nicht nur weit über seine Grenze hinaus, sondern auch Ziele. Wie der Eiszauberer ist das Paar mit Tornado eine verheerende Kombination - besondersgegen Friedhof.

2. Friedhof

Friedhof zeichnet sich bei schwärmenden Zielen aus. Durch das Laichen einer Armee von Skeletten überall in der Arena in der Arena wird Friedhof Ihren Gegner in Panikieren, um einen Gegenangriff zu machen. Der Friedhof kann alleine Spiele für Sie gewinnen, aber ein gut platzierter Holzfäller, eine Nachthezung oder ein Protokoll kann Ihre Parade schnell beenden. Verwenden Sie für die Ergebnisse Tornado, um Ihren Gegner vom Friedhof zu schwärmen, oder einen Riesen, um Aggro von Türmen zu nehmen.

1. Miner

Wenn Sie psychologische Kriegsfare auf Ihrem Gegner spielen möchten, verwenden Sie Bergarbeiter. Als Mini-Tank kann Bergmann einige Treffer dauern und fällt solide Schäden an. Es ist nichts, um nach Hause zu schreiben, aber unbestritten links, und Bergmann wird jede einzelne Einheit zerstören oder mit Leichtigkeit aufbauen. Warum ist er Nummer eins? Wegen seiner unheimlichen Fähigkeit, irgendwo in der Arena aufzutreten. Sicher, Friedhof kann das auch tun, aber kostet aber mehr, um mit einem gut zeitlichen Feuerball zu wirken.