Anfänger-Tipps und Tricks für Desperados III


Geschrieben von 2024-07-01



Desperados III hat nicht viel Wettbewerb, wenn es um das Best Western-Stealth-Tactical-Spiel mit isometrischen Grafiken geht. Auch wenn es andere da draußen gibt, gehen wir unabhängig davon, dass wir ein Crown Desperados III. Aber das Spiel kann wie Nägel hart sein, sodass wir einige Strategien aufgerundet haben, um immer daran zu denken, dass Sie sich immer durch den Westen schleichen und Ihre Ziele heimlich herausnehmen.

Immer sparen

Die Prolog-Mission hämmert diesen Punkt nach Hause, aber es kann nicht untertroffen werden: Das Sparen ist der zentrale Mechaniker des Spiels. Es gibt einen Grund, warum die Schaltfläche Speichern das Touchpad auf der PlayStation 4 ist - es ist die größte Schaltfläche am Controller. Das Spiel wird Sie daran erinnern, dass Sie ständig sparen, weil Experimente der Schlüssel ist, um sich einer bestimmten Situation zu nähern. Wenn Sie nicht sicher sind, was nach einer bestimmten Aktion passieren könnte, speichern Sie es, um ihn zu versuchen. Sie könnten in drei Sekunden entdeckt und ernte, aber Sie haben auch einen blinden Fleck in den Feinden "ständig schwenkbarer Sichtkegel" gefunden. Das Spiel wird Ihre drei vorherigen Speichern anmelden. Wenn Sie also in der Mitte einer haarigen Situation versehentlich tun, können Sie immer in das Menü Pause gehen und ein früheres Speichern laden.

Richtlinien für SightLine

Bis zum Ende des Tages müssen die Feinde in Desperados III eine Nackenmassage brauchen, weil sie ständig ihre Köpfe umschwenken. Die meisten Ebenen sind mit Zäunen oder anderen Barrieren in diskrete Bereiche mit einer Handvoll Feinde unterteilt. Sie müssen sich nicht um zufällige schlechte Jungs auf der anderen Seite der Karte sorgen, aber Ihre Hände werden mit jeder Begegnung immer noch voll sein.

Sie können nur einen Kegel der Vision gleichzeitig verfolgen, also verbringen Sie damit einige Zeit damit, sich um die Gegend um ein Gefühl von feindlichen Mustern zu schauen. Jeder wird sich ständig bewegen, aber sie bewegen sich wie ein Uhrwerk. Solange niemand Sie oder eine Falle verlegt, die Sie gelegt haben, wird jeder Charakter auf der Ebene über ihr Geschäft fortgesetzt, und schlägt die gleichen Markierungen und trifft in denselben Dialog, auch wenn Sie sie abholen. Wenn Sie das Cowpoke zu töten, mit dem einer der Gunmen routinemäßig spricht, könnten die Bewaffneten eine Reihe von Dialogfragen äußern, in denen sein Freund verschwunden ist, aber er wird nicht von seinem Muster abweichen. Nutzen Sie dies zu Ihrem Vorteil, wenn Sie mit den feindlichen Zahlen nach unten absteigen und es einfacher machen, Ihr Ziel zu vervollständigen.

Inzwischen verstecken Sie sich in Büschen oder Schuppen immer. Bewegen Sie sich durch einen festfarbenen Sichtkegel und Sie werden fast sofort erwischt. Wenn Sie sich im nicht festen Teil des Kegels befinden, können Sie sich kreuzen, um sich ohne Sorge zu erreichen. Sie können auch auf Dächer bekommen. Selbst wenn die Charakteranimation zum Klettern einer Leiter durch den nicht festen Teil eines Feindkegels führt, werden Sie nicht erwischt.

Dumb-Ablenkungen arbeiten

jedes Zeichen in Ihrem Partei hat unterschiedliche Werkzeuge für Ablenkungen, aber es gibt Möglichkeiten, Ihren Feind nur mit der Umwelt abzulenken. Wenn Sie ein Pferd mit einer Münze treffen, tritt das Pferd seine Rückenbeine. Jeder in der Nähe von diesen Rückenbeinen wird getötet, ohne einen Alarm zu erhöhen. Selbst wenn es nicht jemanden in Trittstrecke gibt, wird auch ein Pferd zum Tritt bekommen, der die Aufmerksamkeit der Menschen auf sich ziehen wird. Rinder Funktion sehr ähnlich, aber anstatt mit den Rückenbeinen zu treten, wenn sie mit einer Münze getroffen werden, werden sie mit ihren vorderen Hörnern jemanden ausführten.

Eine andere Möglichkeit, Feinde abzulenken, ist, einen toten oder gebundenen Körper in ihre Site-Linie zu bringen. Sie werden zur Untersuchung kommen und dann können Sie sie versenden, aber Sie sehen fit. Wenn Hector in Ihrer Party ist, ist seine Pfeife besonders nützlich. Ein Feind, den Sie mit der Pfeife zeichnen, wird genau an die Stelle kommen, in der Hector seine Pfeife benutzte. Wenn Sie dies von einer Leiter tun, gibt es eineChance, dass der Feind auch die Leiter erklimmen wird. Hüten Sie sich nur auf, wenn Sie Hectors Pfeife verwenden - es hat einen großen Radius und kann unerwünschte Aufmerksamkeit verursachen.

stumm aber tödlich

Einige Ihrer Partei werden Wärme verpacken, aber es ist fast nie in Ihr Interesse, in Gewehre zu gehen, das lodern ist. Wenn Sie versuchen, eine Begegnung mit einem Shootout zu beenden, ist es am besten, den SHOWDOWN-Modus bis zur Verlangsamen Zeit zu verwenden und alle gleichzeitig ein Feuer zu haben. Wenn ein Feind mehrmals erschossen werden muss, um nach unten zu gehen, schießen Sie jeden gleichzeitig diesen Feind.

Die beste Strategie wird fast immer ein methodischem Versenden der Feinde nacheinander sein, bis ein Gebiet klar ist genug, dass Sie Ihr Ziel erfolgreich ausführen können. Beachten Sie jedoch, dass bestimmte Charaktere für bestimmte Situationen besser sind.

Zeichen-Zusammenbruch

  • John Cooper (betritt in Mission 2)
    • Passive Fähigkeiten
      • kann einen Körper mit einer Durchschnittsgeschwindigkeit tragen, während Sie stehen
      • kann Leitern /Efeu /Seil bestellen
      • kann schwimmen
    • tools
      • Messer (Schließen, kurze Animation)
      • Wurfmesser (langfristig, langer Animation, muss nach Gebrauch abgerufen werden)
      • gefälschte Münze ( Mittlere Reichweite, auditorische Ablenkung, unbegrenzt)
      • Dual-Revolver (kann auf zwei verschiedene Feinde zu einem Zeitpunkt verwendet werden)
  • doc mccoy (eingeht in Mission 2)
    • passive Fähigkeiten
      • kann einen Körper langsam tragen, während du hockend bist
      • kann Leitern klettern
      • kann nicht schwimmen
      • kann Sperrpicks verwenden
    • Werkzeuge
      • Spritze /Chloroform (Schließen, langen Animation)
      • Die Tasche des Arztes (kurze Reichweite, visuelle Ablenkung, muss abgerufen werden)
      • Swamp Gasfläschchen (mittlere Reichweite, betäubt alle Feinde in Reichweite, l Nachahmung Verwendung)
      • Bandagen (Heilungsposten für Selbst- oder andere Parteimitglieder)
      • Scoped Revolver (Sehr langer Reichweite, Retikel muss über dem Feind platziert werden)
  • hector mendoza (tritt in Mission 3)
    • passive Fähigkeiten
      • kann zwei Körper schnell tragen, während Sie stehen
      • Kann Leitern klettern
      • kann nicht schwimmen
      • tools
        • ax /fisten (Schließen, kurze Animation)
        • Bear Trap (Close Range Lethal Trap, muss abgerufen werden)
        • pfeife (langer Bereich, auditorische Ablenkung)
        • Das gute Sachen (Heilungselement für sich selbst)
        • Sägemehler Schrotflinte (Wide Range, kann mehrere Feinde töten)
    • kate o'hara (tritt in Mission 4)
      • Passive Fähigkeiten
        • kann einen Körper langsam tranken, während du hockt
        • kann Leitern klettern
        • kann nicht schwimmen
      • tools
        • Kick (Kurzbereich, nicht-tödlicher Angriff)
        • Parfümfläschchen (langfristig, verursacht temporäre visuelle Beeinträchtigung, unbegrenzt, 10 Sekunden Cool-Down)
        • Verkleidung (muss in Niveau erworben werden, wird sie von allen regulären Feinden unentschlossen machen)
        • Flirt (Verkleidung notwendig, kann Feind-Sehenswürdigkeiten auf sie ausrichten)
        • Taschenpistole (mittlere Reichweite, ruhig )
    Isabelle Moreau (tritt in Mission 8)
    • passive Fähigkeiten
      • kann einen Körper tragen können Bei einer Durchschnittsgeschwindigkeit während des Stehens
      • kann Leitern /Efeu /Seil besteigen
      • kann schwimmen
    • tools
      • Sichel (Nahbereich, mittlere Länge Animation)
      • Connect (psychisch verbinden zwei Feinde und verursacht beide, um Effekte zu fühlen, während nur eins angreift)
      • Stella die Katze (steuerbarer langer Bereich visuell) Ablenkung)
      • Mind Control (Langweite, können Sie einen Feind kontrollieren, während Isabelle stationär ist, begrenzter Gebrauch)
      • Jimson Unkraut (Heilungselement für sich selbst und andere)