Beste Builds für Paladine in Dungeons Drachen (5. Ausgabe)


Geschrieben von 2024-07-01



Paladine können oft eine leicht übersehene Klasse sein, die in Dungeons & Drachen erstellt werden soll. Zu einigen sind sie möglicherweise nicht die aufregendsten Charaktere, die sie vornehmen, aber insgesamt sind sie sowohl auf Beleidigung als auch in der Verteidigung mit einigen Unterstützungsfähigkeiten gut. Wenn Sie Ihre Paladin Zeit geben, um zu wachsen und die vielen nützlichen Fähigkeiten anzupassen, die sie auf ihrer Seite haben, werden sie einen gewissen Segen für Ihre Party sein. Hier sind einige Vorschläge für Sie, wenn Sie versuchen, ein Paladin zu bauen, um Ihre Feinde zu schmieren.

Race

Ihre Wahl des Rennens für Ihr Paladin wird Sie mit einigen lebensfähigen Optionen lassen dass alle ihre positiven haben. Paladine wollen viel Kraft und Konstitution für ihre körperliche Fähigkeiten haben, aber seien Sie unbedingt so viel Charisma wie möglich, da dies ihre Spellcasting-Fähigkeit ist. Hier sind einige unserer Lieblingsmöglichkeiten für Paladine und warum Sie sie in Betracht ziehen sollten.

  • Aasimar - plus zwei von Charisma und eine der Verfassung, wenn Sie das Subrennen von Geißeln auswählen, oder eine bis zur Stärke -Rennen
  • Drachenblut -. plus zwei auf Festigkeit und ein bis Charisma. Sie haben Widerstand gegen das Element des Draconic Acestry.
  • Zwerg- plus zwei zu Verfassung und zwei zu stärken, wenn Sie das Subrennen des Bergzwergen wählen. Sie erhalten Kenntnisse in Battleaxes, Handaxen, leichten Hämmern und Warhammers.
  • Half-Elf - plus zwei von Charisma und ein bis zwei weitere Fähigkeiten Ihrer Wahl. Verstärkung Kenntnisse in zwei Fähigkeiten Ihrer Wahl und haben den Vorteil gegenüber begeistert werden. Magie kann man nicht schlafen legen
  • Half-Orc -. Plus zwei auf Festigkeit und eine zu Verfassung. Wenn Sie auf null Trefferpunkte fallen gelassen werden, wiedergewinnen Sie automatisch einen, und kritische Treffer mit Nahkampfwaffen geben Ihnen eine zusätzliche Schadenswürfelrolle. Automatische Kenntnisse in der Einschüchterung, die in Ihre Charisma verwendet, verwendet.
  • Human - Plus an alle Fähigkeiten. Eine einfache Wahl, wenn Sie ein Allround-Paladin wünschen.

Alle oben genannten Auswahlmöglichkeiten sind unsere Favoriten für Paladine, aber selbstverständlich wähle, was du denkst, dass du der Spaß für deine Paladin.

Kampfstil

Beste Builds für Paladine in Dungeons Drachen (5. Ausgabe) Image über D & D Beyond

Wenn Sie auf Ebene zwei erreichen, wählen Sie einen von vier Kampffarken aus, die bestimmte Boni ergeben. In aller Ehrlichkeit, sind alle vier Optionen gut, so wählen, welche Sie am meisten wollen.

  • Verteidigung einen Bonus auf Rüstungsklasse gibt.
  • Dueling gibt einen zusätzlichen zwei zu Ihren Schadensrollen, wenn Sie eine Waffe halten.
  • Great Weapon Fighting gibt Ihnen eine zusätzliche Rolle auf einem ein oder zwei Angriffsrollen.
  • Schutz gibt Feinde Nachteil bei Angriffsrollen, wenn sie gehen Für nahe gelegene Verbündete.

Zaubere

Während nicht engagierte Zauberrollen, Paladine haben einige nützliche Zauber, die sie verwenden können. Beginnend auf Ebenen zwei, können Sie von Ihrem Charisma-Modifikator, den Sie von Ihrem Charisma-Modifikator verbessert werden, verwenden. Dies sind die Zauber, die wir empfehlen, auf jeder Ebene zu greifen. Weitere Informationen zu ihnen überprüfen Sie, dass Sie entweder das Handbuch des Spielers überprüfen, oder besuchen Sie die Zauberliste von D & D. Wie für alles andere in diesem Artikel, wählen Sie die Zauber, die Sie persönlich wünschen.

Paladin-EbenenPell-Slot-Spiegel pro EbenenPell-Namensname (e) 2TWO Erste LevelSlessing, göttliche Favorie3One erste Ebenen, die Smite5One erste Ebene, zwei zweite Leveldetect-Magie, Hilfe, finden Steed7One zweite levelZone von Truth9Two dritter Ebene Aura von Vitalität, Revivify11One dritten levelRemove Curse13One vierten levelDeath Ward15One vierte levelBanishment17One vierte Ebene, ein Fünftel levelLocate Kreatur, Banishing Smite19One fünfte levelDestructive Welle

heiligen Eid

Am dritten Niveau, Sie machen einen Eid für die Gottheit, die Sie für immer für sie dienen. Am dritten, siebten, 15. und 20. Ebene erhalten Sie je nach Ihrer Wahl bestimmte Funktionen. Hier sindDie drei heiligen Pfade, die Sie auswählen können, um zu empfehlen, dass wir empfehlen.

1. Eid der Hingabe

mit Eid der Hingabe, verpflichten Sie, mutig, ehrlich und mit Mitleid mit denen um Sie herum zu sein. Sie haben viel Gedanken in Ihre Ehre und Pflicht gestellt.

Eid-Zaubere

Sie erhalten diese Zauber, wenn Sie jedes Level erreichen.

  • 3. 3. : Schutz vor dem Bösen und guten, Sanctuary
  • 5.: weniger Restaurierung, Zone der Wahrheit
  • 9.: Leuchtfeuer der Hoffnung, Zerstreuungsmagie
  • 13.: Bewegungsfreiheit , Wächter des Glaubens
  • 17.: Kommune, Flammenschlag

Kanal-Göttlichkeit

Auf der dritten Ebene gewinnen Sie die heilige Waffe und drehen Sie den Unheily. Die heilige Waffe fügt Ihrem Charisma-Modifikator für die Angriffsrollen Ihres Waffen für eine Minute hinzu. Drehen Sie den Unheily, hältfreundlich und unentschieden von Ihnen weg. Wenn sie einen Weisheitsrettungswurf versagen, bewegen sie sich ständig von Ihnen weg.

Aura von Hingabe

Im siebten Niveau können Sie und Ihre Teamkollegen innerhalb von 10 Fuß nicht bezaubert werden. Auf Stufe 18 erstreckt sich der Bereich auf 30 Fuß.

Reinheit des Geistes

In Level 15 hat Sie immer Schutz vor dem Bösen und guten Aktiven.

HEILIG Nimbus

Auf Level 20 haben Sie bewiesen, dass Sie ein Leuchten des Lichts in der Welt sind. Für eine Minute scheint Licht auf Ihnen, und Kreaturen innerhalb von 30 Fuß von Ihnen beginnen mit zehn Strahlungsschäden. Sie haben auch den Vorteil, dass Sie Wehrwürfe gegen Zaubersprüche von Feinden und Untoten sparen.

2. Eid der Ringen von Rache

Eid der Rache Paladins widmet sich der Ausrottung des Bösen aus der Welt. Sie sehen immer aus, um sie schnell und gnadenlos aufzunehmen.

Eid-Zaubere

  • Sie fügen diese Zauber hinzu, wenn Sie jedes Level erreichen.
  • 3.: bane , Hunters Mark
  • 5th: Halten Sie die Person, Misty Step
  • 9.: Eile, Schutz aus Energie
  • 13.: Banisasurying, Dimensionstür
  • 17.: Halten Sie Monster

Kanal-Göttlichkeit

Auf der dritten Ebene gewinnen Sie den Feind und Gelübde von Feindschaft. Abjüngte Feind kann einen Feind auswählen und sie von Ihnen erschrecken und nicht bewegen (wenn sie den Save ausfallen). Gelübde von Feindschaft gibt Ihnen den Vorteil von Kreaturen innerhalb von 10 Metern von Ihnen.

Relentless Avenger

Im siebten Niveau, bei Anschlägen der Gelegenheit gegen Feinde, können Sie die Hälfte Ihrer Bewegungsgeschwindigkeit bewegen In der Nähe von Feinden, die weglaufen.

Seele der Rache

auf 15. Ebene, lässt Sie den Geschwüren von Enmity verwenden, um den betroffenen Feind mit Ihrer Nahkampfwaffe in Reichweite anzugreifen.

Avenging Angel

In Stufe 20 erhalten Sie folgende Funktionen für eine Stunde. Flügel sprießen von Ihrem Rücken, und Sie können für eine Geschwindigkeit von 60 Fuß fliegen, und Sie emittieren Sie eine Aura 30 Meter heraus, die die Feinde mit einem Weisheitsrettungswurf erschreckt und allen Verbündeten Vorteil gegen sie verleihen, wenn Sie Angst haben.

3. Eid der Alten

Der Eid der Alten sieht, dass Sie kämpfen, um Hoffnung auf der Welt zu bauen. Sie schauen, um andere zu ermutigen und die Welt für alle mit Hilfe der Natur ein wenig heller zu machen.

Eid-Zaubere

Fügen Sie diese Zauber auf Ihre Liste hinzu, wenn Sie den richtigen Niveau erhalten.

  • 3. Rd: ENNARING STRISTE, Sprechen Sie mit Tieren
  • 5th: Misty Step, Moonbeam
  • 9.: Pflanzenwachstum, Schutz aus Energie
  • 13.: Eissturm, Stonskin
  • 17.: Kommune mit der Natur, Baumstrecke

Kanal-Göttlichkeit

Auf der dritten Ebene gewinnen Sie die Natur Zorn und drehen Sie den treuen. Der Zorn der Natur lässt Sie versuchen, in heiligen Reben eine enge Kreatur zu fangen. Wenn es einen Kraft- oder Geschicklichkeitsfehler-Save-Wurf fehlschlägt, ist die Kreatur zurückgehalten. Verwandeln Sie die treulosen Arbeiten auf dieselbe Weise wie das Unheily, außer dass es an Fey- und Feiern arbeitet, nicht untoll.

Aura der Abwehrung

auf Ebene sieben, Sie und schließen Verbündete haben Widerstand beschädigenvon Zaubersprüchen gemacht. Bei Stufe 18 beträgt der Bereich 30 Fuß.

Unsterbliches Sentinel

auf Stufe 15, wenn Ihre Trefferpunkte auf Null gehen, gewinnen Sie einen Rücken. Sie zeigen auch keine Anzeichen von Alter und können nicht magisch gealtert werden.

älterer Champion

ältere Champion

An der Stufe 20 können Sie eine alte Naturkraft für eine Minute werden. In dieser Zeit heilen Sie zehn Trefferpunkte in jeder Wende, Paladin-Zaubers werden Bonusaktionen, und schließen Feinde haben Nachteile gegen Ihre Zauber.