Bestes Moveset für Hurrtry in Pokémon gehen


Geschrieben von 2024-07-01



Hurrtry ist die endgültige entwickelte Form des Seedots, und in Pokémon geht es eine anständige Wahl für diejenigen, die in der Ultra-Liga einen passenden Wähler haben möchten. Schieberegry-Windewinde nicht alleinstehend, aber es hilft sicherlich, einen bestimmten Kader zu runden, vor allem, wenn Sie sich gegen psychische Pokémon stellen.

Hurrtry ist ein Gras und ein dunkel-Pokémon. Es ist schwach zu Wanzen, Fee, Kampf, Feuer, Fliegen, Eis und Giftbewegungen, aber es ist widerstandsfähig gegen dunkle, elektrische, Geister, Gras, Boden, psychisch und wassertype Angriffe. Es hat einen Max-CP von 2.333, einem Angriff von 200, einer Verteidigung von 121 und Ausdauer von 207. Es ist ein tolles Wähle in der Great League, aber noch besser in der Ultra-Liga, wenn Sie XL-Süßigkeiten darauf verwenden möchten.

Dies sind alle Bewegungen, die Hightry lernen können.

Schnelle Züge

  • Kugelsamen (Gras-Typ) - 5 Schaden und 4,3 Energie (1.6 Schaden pro Umdrehung)
  • FINS-Angriff (dunkel-Typ) - 6 Schaden und 3 Energie (3 Schaden pro Turn )
  • Rasiererblatt (GRAS-Typ) - 11 Schaden und 2 Energie (5,5 Schaden pro Umdrehung)
  • Snfar (dunkel) - 5 Schaden und 4,3 Energie (1.6 Schaden pro drehen)

Ladungsbewegung

  • Foul Play (dunkel) - 70 Schaden und 45 Energie
  • Hurrikan (fliegender) - 110 Schaden und 65 Energie
  • Blattklinge (Gras- Typ) - 70 Schaden und 35 Energie
  • Blatt Tornado (gras) - 45 Schaden und 40 Energie (50% Chance, den Angriff eines Gegners um zwei Ränge zu senken)

Hurrtry hat eine Handvoll Moves, um für beide Pools auszuwählen, sodass die richtige Kombination ein wenig schwierig fühlen kann. Wenn Sie in Betracht ziehen, worauf sich schnell bewegen, können viele Spieler automatisch mit Kugelsamen gehen, da es der Gemeinschaftstag der HIFFE-TAG-TAG ist, und es ist ziemlich mächtig. Sie können jedoch nahezu bessere Ergebnisse mit Snarl erzielen, und die beiden sind gleich, sparen Sie für den Tippfifferenz. Während Sie möglicherweise mehr Siege erhalten, wenn das Heidentalt direkt gegen Pokémon geht, und entweder mit der Wahl, aber Snarl ist einfacher zu erhalten.

Für den Ladung bewegen Sie den Hurrikan heraus. Die Bewegung kostet zu viel Energie, um im Vergleich zu den anderen Entscheidungen wirksam zu sein. Blatt-Blade ist eine ausgezeichnete Wahl, da es mit dem, wie viel Schaden er tun kann, und wie wenig Energie kostet. Sie möchten auf jeden Fall mit dieser Option gehen. Für den zweiten Ladungszug ist das Foulspiel eine hervorragende Wahl. Es hat ziemlich niedrige Energieanforderungen und ist auf der Nennleistung für Schäden mit Blattklinge.

Sie werden wahrscheinlich HILFE für die Große oder Ultra-Liga verwenden. Es wird nicht in den Meistern überleben. Versuchen Sie, für bessere Ergebnisse zu erzielen, versuchen Sie, eine Schattenversion aufzunehmen und zu trainieren. Stellen Sie sicher, dass es Kugelsamen kennt oder Snarl für seinen schnellen Umzug kennt, und dann Blattblatt und ein Foulspiel für seine Ladungsbewegungen.