Beste Starterartikel für die Solo-Spur-Rolle in der Smietsaison 8


Geschrieben von 2024-07-01



Die Solo-Spur, die kürzeste Spur in der Smite, haben Sie gegen einen einzigen Gott, und es ist ein Kampf der Ausdauer. Viele Spieler glauben, dass es eine langweilige Gasse ist, weil nichts wirklich passiert, aber wenn Sie hier versagen, werden sich der Rest Ihrer Teamkollegen es fühlen, und es wird es schwer sein, während des späten Spiels hilfreich zu sein. Es ist kritisch, Sie gewinnen oder bleiben zumindest auf demselben Niveau wie das Team des Feindes. Mit den Änderungen an den Starterelementen in der Saison 8 haben Sie etwas mehr Abwechslung, und diese Entscheidungen können sich auswirken, wie gut Sie in dieser Gasse tun.

Bluestone Anhänger

Bluestone Anhänger ist Der große Rückkehrartikel für Solo-Spurspieler. Es war ein mächtiger Gegenstand, als es mit Sun Wucong gepaart wurde, und es fand ein Zuhause an mehreren anderen Kriegern, wie Cú Chulain und König Arthur. Bluestone Anhänger gibt Ihnen körperliche Macht, HP5 und MP5. Der Passiv des Artikels ist, wenn Sie einen Feind mit einer schädlichen Fähigkeit treffen, einen zusätzlichen 25 körperlichen Schaden über 2 Sekunden, was zweimal stapeln kann.

Sie können diesen Artikel auf Bluestone-Brosche oder beschädigte Bluestone aktualisieren. Mit Bluestone-Brosche, Ihrer physischen Macht, HP5 und MP5 gehen Sie auf. Der Passive wird Ihre Feinde, wenn Sie 2 Sekunden lang 25 + 7,5% ihrer derzeitigen Gesundheit dauern, wenn Sie sie mit einer Fähigkeit treffen. Dieser Effekt stapelt zweimal. Beschädigter Bluestone gibt Ihnen noch mehr körperliche Macht, aber Sie erhalten weniger HP5 und MP5. Das Passive wird jedes Mal, wenn Sie einen Feind mit einer schädlichen Fähigkeit treffen, sie dauert mehr als 5 Sekunden einen zusätzlichen 75-Schaden und haben die Angriffsgeschwindigkeit um 10% reduziert. Dies kann zweimal stapeln. Sie erhalten 15% Angriffsgeschwindigkeit für jeden Feind. Bis zu maximal 5 Gegner können diesen Stapel haben.

Krieger Axt

Warriors Axt ist ein fester Solo-Spur-Artikel, wenn Sie etwas wünschen, das Ihnen etwas mehr Verteidigungskräfte gibt Start. Sie erhalten einen gesundheitlichen, körperlichen und magischen Schutz und die Schadensermäßigung. Der Passiv des Artikels ist, wenn Sie einen feindlichen Gott schädigen, den Sie 25 von ihnen stehlen und es Ihnen geben. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten.

Sie können die Axt des Kriegers in die Axt von Sundering Ax oder Helden aufrüsten. Mit sundering Axt, Ihre Gesundheit, der körperlichen und magischen Schutz, und die Reduktion von Flaggenschäden steigt an. Das Passiv wird, wenn Sie einen feindlichen Gott schädigen, Sie stehlen 10% ihrer derzeitigen Gesundheit und stellen sie wieder her. Der Effekt kann alle 7 Sekunden passieren. Für die Axt des Helden erhalten Sie noch mehr Gesundheit und körperliche und magische Schutzvorrichtungen, aber Ihre Schadensreduzierung wird der Senkung der Summenkontrolle. Die Passive wird, wenn ein harter Kontrolle der Crowd Control-Effekt einen Verbündeten Gott in 55 Einheiten von Ihnen trifft, sie erhalten einen Schild von 10% Ihrer maximalen Gesundheit. Dies kann alle 8 Sekunden auftreten.

SIGIL SIGIL

Wenn Sie sich gegen einen Magier oder einen Wächtergott in der Solo-Spur kämpfen, möchten Sie mit Abwehr-Sig, um mehr zu erhalten magischer Schutz als die anderen empfohlenen Solo-Lane-Starter-Elemente. Sie können dies tun, um ein anderes Element für Ihren ersten Slot aufzubauen, beispielsweise eine lebensnahe oder schwere schädliche Entscheidung. Mit Abwehr von SIGIL erhalten Sie gesundheitliche und magische Schutzvorrichtungen. Der Passiv des Artikels ist, dass Sie, wenn eine Fähigkeit Sie trifft, einen Stapel von Rebuke gewinnen, wodurch die von 5 Sekunden aufgenommenen Schäden für 5 Sekunden reduziert werden. Dieser Effekt tritt nur einmal pro Fähigkeit auf, und es kann zweimal stapeln.

Abwehrung SigIl kann aufgerüstet werden, um Sigil der alten Wache oder infundiertem Sig zu werden. Mit Sigil der alten Wache erhalten Sie mehr Gesundheit und magische Schutzvorrichtungen. Das Passiv ist ähnlich der Abwehrung von Sig, aber der beschädigte Schaden wird 5 Sekunden um 4% reduziert. Es kann nur einmal pro Fähigkeit auftreten, aber es kann dreimal passieren. Für infundierte Sigil erhalten Sie noch mehr Gesundheit, aber weniger magischer Schutz und ein wenig körperlicher Schutz. DasPassiv ist, dass, wenn eine Fähigkeit Sie auf Sie trifft, infundiertes Sig ein Stapel gewinnt, und es kann nur einmal pro Fähigkeit passieren. Wenn infundiert Sigil 5 Stapel trifft, explodiert es nach 0,5 Sekunden, entfesselt 400 magische Schäden an Feinden innerhalb von 30 Einheiten von Ihnen.

TOUTS TALL

Für Krieger, die sich bei der Verwendung Ihrer Grundanfälle auszeichnen , wie Osiris, Bellona oder Erlang Shen, möchten Sie den Maut des Todes abholen. Der Artikel gibt Ihnen körperliche oder magische Kraft und Gesundheit. Das Passiv ist, dass Sie, wenn Sie einen Feind mit einem grundlegenden Angriff treffen, 2 Gesundheit und 1 Mana wiederherstellen. Wenn Ihr Angriff AOE schädt, lassen Sie den halben Betrag für jeden Treffer wiederherstellen.

Mit der Maut des Deaths können Sie wählen, um es in die Umarmung von Tode oder den Temperament des Todes zu verbessern. Mit der Umarmung des Todes erhalten Sie zusammen mit mehr Gesundheit mehr körperliche und magische Macht. Das Passiv ist, dass Sie jetzt, wenn Sie einen Feind mit einem grundlegenden Angriff treffen, 3% Ihrer Gesundheit und Mana wiederherstellen. Wenn Sie mit einem AOE-Angriff gegen Feinde umgehen, erhalten Sie die Hälfte des Feindes, der von Ihrem Angriff folgt, nach dem ersten. Für den Temperament des Todes erhalten Sie weniger körperliche und magische Macht, weniger Gesundheit, aber Sie erhalten Angriffsgeschwindigkeit. Wenn ein Feind ein Feind in Ihrer Nähe stirbt, gewinnen Sie einen Stapel Temperamentstapel, der 3,5% erhöhte grundlegende Angriffsschaden für 10 Sekunden liefert. Dieser Effekt kann bis zu 10 Mal stapeln. Sie gewinnen 5 Stapel, wenn ein feindlicher Gott in Ihrer Nähe stirbt.

Vampiric-Leichentuch

Vampiric-Ummantelung ist ein situativer Gegenstand, der nur auf eine Handvoll Götter, die die Solo-Spur spielt. Angenommen, Sie möchten hier einen Magier aus ausprobieren, wie ISIS, Vulcan, Discordia oder Chang'e. Fühlen Sie sich frei zu experimentieren, um zu sehen, wie gut Sie damit umgehen, um Ihren Gegner zu konfrontieren. Es kann nicht immer funktionieren. Mit vampirischer Mantel erhalten Sie magische Macht, körperliche Schutz, Gesundheit und magische Lebensstil. Es ist passiv, dass Sie, wenn Sie einen Feind mit einer Fähigkeit schädigen, 6 Gesundheit und Mana gewinnen. Dieser Effekt kann nur einmal pro Ziel auslösen, pro Fähigkeit.

Sie können diesen Artikel in blutgetränkte Mantel oder Opfermantel verbessern. Für blutgetränkte Mantel erhalten Sie mehr magische Kraft, körperlichem Schutz, Gesundheit und magische Lebensstil. Ihr Passiv ist im Wesentlichen verdoppelt, wiederherzustellen 12 Gesundheit, 6 Mana, und Sie erhalten 6 Sekunden einen Stapel von 1% magischem Lebensstil. Sie können das stufenlos stapeln, aber es kann nur einmal pro Ziel pro Fähigkeit auslösen. Für Opfermantel erhalten Sie mehr magische Macht, weniger körperlicher Schutz, weniger Gesundheit, aber die gleiche Menge an magischem Lebensstil im Vergleich zu blutgetränktem Mantel. Das passiv ist, dass Ihre Fähigkeiten um 15% mehr Schaden umgehen, aber es kostet Ihnen 5% Ihrer maximalen Gesundheit, sie zu verwenden.