Gesegnet sind die Peacemakers Walkthrough | Red Dead Redemption 2


Geschrieben von 2024-07-01



In der letzten Mission Sodom? Zurück zu Gomorrra Arthur zusammen mit Bill und Karen plünderten eine Bank in Valentine. Nach dem Raub kehrten sie zurück ins Lager zurück. Die nächste Mission, die gesegnet ist, sind die Friedensbewohner, Sie müssen mit Micah sprechen. Er wird Herrn Pearson anrufen und eine Geschichte über Colm O'Driscoll erzählen.

gesegnet sind die Peacemakers Walkthrough

Für die Goldmedaille müssen Sie innerhalb von 1 Minute entkommen und selbstoperieren lassen und daneben Ihre Waffen aus dem Lager von O'Driscoll finden. Sie müssen die Bandenmitglieder töten, die Sie angegriffen haben, und dem Lager entkommen, ohne auffallen zu werden.

Folgen Sie Mica | Gesegnet sind die Friedensbewohner

Nachdem Sie Micah im Camp gefunden haben, wird es ein Cutscene geben, er wird den Missions-Titel schreien. In dem Vortrag finden Sie, dass Mr. Pearson Ihnen von O'Driscolls erzählt wird, dass Sie Sehenswürdigkeiten wie Gentleman absetzen möchten. Niederländisch wird sich über das Ding unsicher sein und wird den Grund der Rivalität zwischen Colm O'Driscolls und Niederländisch teilen.

Der Aussichtspunkt | Gesegnet sind die Friedensbewohner

Nachdem Sie einen Hügelpunkt erreicht haben, müssen Sie einen Aussichtspunkt annehmen, um niederländisch und Micah aufzubewahren. Sie müssen einer gelben Linie auf der Mini-Karte folgen müssen, um auf dem Hügel aufzurufen. Sie werden dazu gehen, Dinge zu lösen, indem sie O'Driscolls treffen. Niederländisch und Colm werden miteinander sprechen, zielen auf den Kopf. Niederländisch und Colm werden mit dem Gespräch beginnen und es wird ein Cutscene geben.

Flucht der O'Driscolls | Gesegnet sind die Friedensbewohner

Einige WillenskoNout Arthur, und er wacht gebunden auf und wird von O'Driscolls geschlagen. Nach dem Aufwachen werden Sie desorientiert, Sie müssen versuchen, weit von den Männern zu entkommen. Umdrehen und rennen, Sie werden wieder einmal erwischt. Sobald Sie aufgewacht sind, werden Sie sich auf dem Reiten gebunden, die nächste Vision ist beim Versteck der Bande und schließlich wachen Sie auf, wenn Colm Sie zum Abhören kommt. Hier werden Sie voll wach sein, aber in einem kleinen Raum auf den Kopf gestellt.

Nach dem Schlagen des Arthur-Kamms geht es weg und er wird das Region-Bewusstsein. Es gibt eine Metalldatei auf dem Tisch neben Ihnen, schwingen, um es zu erreichen und sich selbst zu befreien. Sie sehen die Tasten, die Sie benötigen, um nach rechts zu schwingen. Einer der Goldmetallanforderungen ist, Sie in einer Minute zu befreien. Als nächstes behandelt Arthur die Wunde an dieser Schulter, erhärtet die Datei zuerst eine Weile und drücken Sie dann die Tasten, um ihn auf die Schulter einzulegen. Sie müssen es zuerst positionieren und dann drehen. Drücken Sie einfach die Taste Eingabeaufforderungen, die Sie auf beiden Bildschirm rechts sehen. Nächstes gießen Sie den Schießpulver auf die Wunde und verbrennen Sie es.

kurz nach kurzer Zeit, während ein Gangmitglied zum Überprüfen gekommen ist, tötet er ihn. Eile nicht, um auszugehen, und es ist nicht nötig zu töten. Sobald Sie draußen sind, werden zwei Wachen geben, die auf der linken Seite gehen, und ein anderer, der in der Nähe in der Nähe eines Baums steht. Töte ihn von hinten und du bekommst einen Revolver. Sie haben auch ein Messer, damit Sie Ihren Pfad löschen können, ohne viel Lärm zu schaffen. Sie können die Körper plündern, aber seien Sie anwesend Ihrer Umgebung, die Mini-Karte ist hilfreich. Nimm dein Pferd und folge der gelben Linie aus der Region.

Sie werden Arthur langsam ausblenden, wenn er versucht, das Pferd zu reiten, bewegen Sie sich weiter in Richtung des gelben Kreises. Arthurs Pferd wird ihn zurück ins Lager tragen, und seine Verbündeten werden ihn retten. Niederländisch wird auch in der Lage sein, den Weg zum Lager zu machen. Die letzten Cutscen-Shows nach wenigen Wochen ist Arthur zurück. Die Mission endet hier. Sie können unsere Komplettlösung an der nächsten Hauptmission von Kapitel 3 an sehr niedrigen Orten lesen.

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