Weit schreien 5 Verloren auf dem Mars-Ende! Antennen, Zentren und Energiekern


Geschrieben von 2024-06-29



Im vorherigen Teil des Weitschreien 5: Verloren am Mars nach dem Kampf mit dem Queenie-Boss und dem Neustart des Terminals Sie werden mehr Marker auf der Karte sehen. Dieser Marker führt Sie zu neuen Antennen-, Energiekorten und Bergbauzentren. Sie müssen alles frei machen, um diese Karte abzuschließen.

Weit schreien 5 Verloren auf dem Mars-Ende! Antennen, Zentren und Energiekern

Weit schreien 5 Verloren auf dem Mars-Ende! Antennen, Zentren und Energiekern

Alle Antenne, Mining Center, Forschungszentrum und ENERGY CORE WETTHROUGH

Unten Sie können den Guide für verschiedene Antennen kahlen, in der Sie auf der Karte in der Kasse auf der Karte erkennen werden. Zuerst rechts, Roboterreparaturzentrum. Gehen Sie den Marker und interagieren Sie mit dem Terminal, der AI wird einen Reparaturbot bereitstellen, bis die Zeit, bis sie Dinge fixiert, die Sie zum Schutz des Bots vor Alien-Angriffen schützen müssen. Folgen Sie dem Bot weiter, und während es beginnt, die Power-Knoten zu fixieren, schützen Sie sie vor Angriff. Es wird drei Phase dieses Kampfes geben. Nach dem Bot-Fixes startet alles das Terminal neu. Es gibt einen Energiekern, den Sie brauchen, Sie müssen die Königin des gefallenen Turms töten, um den Kern zu sammeln. Wenn Sie den Kern zuerst auswählen möchten, müssen Sie auch Flug Aliens stellen. Sammeln Sie den Kern und führen Sie den Kopf an die zweite Antenne.

Wüste der Verzweiflung (Antenne):

Schauen Sie auf der Karte auf der Karte auf der anderen rechten und gehen Sie in die zweite Antennenwüste der Verzweiflung. Dieser Ort ist voller fliegender alienischer Kreaturen, also gehen Sie langsam und schauen Sie auf. Zielen Sie auf die mit roten Flügeln und Sie erhalten einen seiner Körperteile - das rechte Unterschenkel. Klettern Sie auf die Antenne und vermeiden Sie die elektrischen Spulen. Sie werden Traubenpflefer entsperren.

Note : Bevor Sie die Bastelraumflügel bewegen, kostete es 500, dh Flügel hinzufügen zu Gravity-Gürtel, was bedeutet, dass Sie jetzt nach dem Springen von A gleiten können Höhe und decken weitere Entfernung.

Pits von Gefahr (Antenne):

Schauen Sie auf die Karte und kennzeichnen Sie die Markierungen der Gefahrantenne, während Sie darauf gleiten, dass Sie auch die Königin der Tiefe erreichen werden Krater, dort erhalten Sie den Energiekern. Diese Antenne befindet sich auf der Höhe ohne Plattform, um vom Boden aufzusteigen. Schauen Sie sich um und Sie sehen kreisförmige Floating-Plattformen. Warten Sie, bis der Stromschlag verschwindet und dann springen. Bewegen Sie sich weiterhin durch die Plattform, um oben zu erreichen. Dazwischen müssen Sie die fliegenden Fledermäuse töten. Sobald Sie oben oben aktivieren, aktivieren Sie es. Die aktiven Antennen können zum schnellen Reisen verwendet werden. In der Nähe dieser Antenne auf der Südseite können Sie einen anderen Hurk-Körperteil einen Unterarm finden. Einfach über einem Kabinett gehalten. An diesem Ort gibt es keine Feinde. Es gibt noch einen anderen in Richtung Ostseite in der Nähe der Berge, schauen Sie sich einfach die Karte an und schauen Sie sich den Rand der Berge an, Sie finden zwei Flecken für einen Körperteil. Der erste ist von vielen Eiern umgeben, schießen Sie einfach alle und Sie finden einen linken Fuß auf der Oberseite eines Berges. Für den zweiten muss man in ein Loch im Boden springen und eine riesige Arachnids hinunter töten, um Hurk zu rächen. Sie erhalten einen linken Pinkie von hier.

Auf der Nordwestseite dieser Antenne gibt es einen Energiekern, Sie können das leicht auf der Karte erkennen. Töte die Königin und nehmen Sie den Energiekern. Dies schließt die Königin des tiefen Kraters ab. Es gibt einen anderen auf der Südostseite, der Sie eine tote Königin nutzen wird.

Rache ist zur Hand

Hierfür werden Sie auf die Südostseite von schauen die Gruben der Gefahrantenne. Sie wachen auf der Ranch von John Seed auf. Überqueren Sie den gefallenen Turm, und dann wird es eine Sirene geben. Sie müssen Johns Version töten. Dies ist eine harte Mission, die Waffe ändert sich weiterhin, nachdem Sie einige Kills bekommen haben. Sie müssen sich also richtig einstellen, sich weiter bewegen und immer versuchen, auf höheren Gründen zu stehen. Am Ende müssen Sie in den Flur gelangen und John mit Stromhandschuhen töten und den Energiekern nehmen, um den Ausgang zu verlassen.

ZuhauseSicherheit

Auf der Südwestseite der Kontrollzentrale Antenne gibt es einen weiteren Energiekern, um es zu bekommen, dass Sie in den Geysir auf einem Berg springen müssen. Sie werden mit schwimmenden Bergen an Ort und Stelle aufwachen. Sammeln Sie die Space-Bandagen, und Sie sehen viele Marker, um das sind Teleporter, die Sie zerstören müssen. Sammeln Sie den Energiekern, um diesen Ort zu verlassen.

Roboter-Erstellungszentrum:

Diese Anlage befindet sich am östlichen Ende der Pits der Gefahrantenne, dem nächstgelegenen schnellen Wegpunkt. Land an dem Ort und interagiere einfach mit dem Terminal. Der Weg zur Eingabe ist auf der Oberseite Es gibt ein Loch, gehen Sie nach innen und verwenden Sie die Konsole, um einen Reparaturbot bereitzustellen. Sobald Sie dies tun, müssen Sie fehlerhafte Roboter abnehmen, die Sie angreifen werden. Zerstöre sie und interagiere sie dann mit der Konsole, um Reparaturbots manuell bereitzustellen. Folgen Sie dem Bot und schützen Sie es vor dem Angriff. Es wird keine Aliens geben, Sie müssen die fehlerhaften Roboter erschießen.

Arachnid Research Center:

Sie werden dabei stoßen, während Sie den Körperteil von Hurk bei den Pits von Gefahr finden. Hier gibt es viel Nest, Sie müssen alle Eier zerstören, um die Königin herauszuziehen. Verwenden Sie also ein gutes Reichweite. Sie sehen die Bar auf der linken Seite des Bildschirms und schießen weiter, sobald er vollendet ist, und die Königin erscheint. Sie erhalten auch eine Electro-Granate hier. Diesmal gibt es drei Königinnen, also finden Sie zuerst einen sicheren Punkt. Und zielt sie dann nacheinander an. Achten Sie auf das Cover, andere Königinnen können Sie von der Rückseite angreifen. Nach dem Töten sammeln Sie die Energieabdeckung und starten Sie das Terminal neu.

Desolate Dunes (Antenne):

Auf dem Weg zur vierten Antenne - desolate Dunes Antenna, Sie werden auf der Königin von Die felsige Brücke. Sie können dort landen und den Kern sammeln. Sobald Sie die Antenne erreicht haben, sehen Sie, dass es von einer Art Trümmer umgeben ist, die mit fremden Kreaturen befallen sind. Gehen Sie oben auf die Oberseite und löschen Sie den Bereich zuerst und aktivieren Sie das Terminal. Wenn Sie damit fertig sind, erscheint mehr Energiekernort auf der Karte.

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Um die Antenne gibt es einen Energiekern am Rande der Berge, dieser Ort ist in der Nähe So können Sie es zuerst sammeln. Sie werden asolate Dünen überqueren, und Sie werden auch auf Hurks Körperteil stoßen. Der Ort, an den Sie gehen, ist derolate Dunes Mining Station. Es ist die Ladestation, die Roboter in einem Ruhezustand hat, Sie müssen die Lichter erschießen, um sie freizusetzen. Sobald er getan hat, werden die Roboter freigelassen, und sie werden Ihnen helfen, die Aliens zu bekämpfen. Zerstöre die Eier und nisten Sie herum. Dies wird die Königin herausziehen. Schießen Sie die Lichter und lassen Sie die Roboter los. Angriff die Königin an und sammle den Kern. Starten Sie das Terminal am Ende neu.

Schauen Sie auf den rechten Ende dieser Antenne auf und Sie werden einen anderen Körperteil erkennen Desolate Dunes ist der nächstgelegene Schnellpunkt, den Sie verwenden können, um Hurks obere Truhe zu sammeln, die auf einer Plattform aufbewahrt wird. Es gibt keine Feinde.

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Um die Antenne herum finden Sie einen anderen Ort, um den Körperteil von Hurk zu sammeln. Schauen Sie sich das linke Ende an, wo Sie den rechten Fuß auf der rechten Seite ein bisschen voranbringen können, können Sie Königinnen der Sanddünen spielen, in denen Sie zwei Königinnen bekämpfen müssen und den Energiekern sammeln müssen.

Roboter Lagereinrichtung:

Diese Anlage befindet sich in der Südwestseite der Dunes Dunes Antenne. Es ist der nächstgelegene Antennen-schneller Fahrt, sperren Sie es auf der Karte und reisen Sie in Richtung der Markierung. Wieder müssen Sie den gesamten Bereich löschen und das Terminal neu starten. Die AI stellt einen Reparaturbot bereit, schützen Sie ihn vor Angriff, bis er das Terminal korrigiert undDann starten Sie es neu.

Hemoleum-Forschungszentrum

schauen Sie in Richtung Südostseite der Desolate Dunes (Antenne) für das Hemoleum Research Center. Wenn Sie sich in der Nähe von Land auf dem Boden nähern und auf die linke Seite von Felsen gehen, finden Sie einen Eingang mit Lasern. Springe über den Laser von der rechten Seite und stehe weiter auf. Folgen Sie den Plattformen mit roten Lichtern und steigen Sie weiter auf. Sie erreichen ein Terminal, starten Sie es neu. Das ist das Ziel ist vorbei. Umdrehen und verlassen Sie die Tür, springen Sie nach unten und Sie finden eine mit Hämoleumkisten gefüllte Kammer.

Geologisches Forschungszentrum

Schauen Sie auf den Südwesten der Karte und an der Ecke Sie finden ein geologisches Forschungszentrum des Standorts. Markieren Sie den Standort und reisen Sie darauf. Dies ist eher ein hügeliger Bereich mit viel blauer Sand. Das Ziel ist hier gleich, sobald Sie in der Nähe sind, müssen Sie alle Alien-Krabben zerstören und dann die Königin töten, um das Terminal freizuschalten. Starten Sie es neu und erledigen. Das Terminal befindet sich unter dem Boden, spazieren Sie in der Nähe des Lasers und sucht nach einem Loch im Boden, springen Sie mit dem Terminal ein und interagieren Sie mit dem Terminal.

Es gibt zwei Energiekerne in dieser Gegend, schauen Sie auf den Südosten Seite, das am Ende, das bringt Sie zur Königin des tiefen Grabens. Ein mit blauem Sand gefüllter Bereich, müssen Sie die Alien-Krabben zuerst löschen und dann die Königin finden. Ein weiterer Kern ist auf der rechten Seite nicht weit von Ihrem aktuellen Standort. Es gibt einen Martian-Geysir, in das Loch springt und Sie werden in einem Wald aufwachen. Dies wird das letzte Standobjektiv auslösen.

Der letzte Stand

Sie hören ein Funksignal von Mary May, sie nennt Sie am Ende von Herbst. Gehen Sie in Richtung des abgestürzten Autos und gehen Sie dann links ab. Folgen Sie dem Feuer, und Sie erreichen ein geschlossenes Tor, drehen Sie den Hebel, um ihn zu öffnen. Unter dem Tor passieren und in Richtung der Markierung laufen. Diesmal haben Sie keine Waffe, also müssen Sie laufen. Sie erreichen eine Mine, die weiterhin die Bandagen auswählt. Sobald Sie auf der anderen Seite sind, sehen Sie eine Stadt. Sie müssen die Fallen verwenden, um 6 Arachnids zu töten. Sie müssen Fallen abmelden und sie dazu ködern. Stellen Sie sicher, dass Sie von der Falle bleiben, die Explosion kann Schaden verursachen. Sammeln Sie den Energiekern, um dieses Ziel zu beenden.

Eine schockierende Entdeckung (Energiekern)

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Es gibt einen weiteren Energiekern in Richtung Südostseite nicht weit weg von der Bergbaustation. Folgen Sie der Markierung und Sie erreichen einen Martian-Geysir, den Sie in das Loch springen, um eine neue Suche zu beginnen, um eine schockierende Entdeckung zu beginnen. Sobald Sie wach sind, gehen Sie nach Larrys Haus und sichern Sie es. Sie müssen zwölf menschliche Feinde abnehmen - die Peggies. Gehen Sie nicht in der Nähe und schießen Sie, sie werden explodieren, was Sie beschädigen werden. Gehen Sie zur Spitze der Antenne, sichern Sie es und sammeln Sie den Energiekern. Sie verdienen ein 1000 Hämoleum und entsperren Sie Raumstrahlen.

Königin der verrückten Dünengrenze (Energiekern)

Desolate Dunes Antenne Schneller Fahrpunkt verwenden und den Energiekern um ihn herum sperren. Auf dem Weg werden Sie auf eine andere Königin stoßen. Zielen Sie auf die Aliens und Eier, um die Königin herauszuziehen. Dies wird ein härterer sein, Sie benötigen eine lange Reichweite und greifen die Königin aus der Entfernung an. Töte die Königin und nehme den Energiekern mit. Wenn Sie nach rechts gehen, um den Körperteil von Hurk zu sammeln. Sie müssen die Königin besiegen und den Energiekern sammeln.

Rinderforschungszentrum

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Das Rinderforschungszentrum befindet sich in der Nähe von Wüste der Verzweiflungspante. Reisepunkt und markieren Sie es auf der Karte in Richtung Westseite. Sie erreichen ein ForschungszentrumWer ist der Eingang zwischen den Bergen. Das erste Terminal draußen bringt Sie hinein, überqueren Sie die Tierproben und verwenden Sie dann den zweiten. Sie erreichen einen Simulationsbereich, der wie Erde aussieht. Hier können Sie den Hahn-Blocker verwenden, der Sie für eine kurze Zeit immun machen kann. Sie müssen den gesamten Befall hier und die Königin am Ende töten müssen. Der Bohrer ist der gleiche Angriff der Kreaturen und Eiern, um die Königin herauszuziehen. Der beste Angriff Weg ist an der Spitze des Hauses Dach. Sie können hier bleiben und die Kreaturen unten angreifen. Die Königin wird schwer sein, aus dem Boden zu töten. Töte die Königin und starte das Terminal neu, indem er von der rechten Seite des Hauses eindringt. Durch das Ausfüllen dieser Aufgabe wird zwei Dinge ein Waffenmorphinator und eine Granate freigeschaltet. Hühnchen ist die Granate, die explosive Hühnchen spawnet, das in der Nähe von Arachnids anzieht. Es ist am besten, die Feinde abzulenken. Rückkehr nach Hurk, während Sie dem Marker folgen, erreichen Sie das Labor, und dort müssen Sie den Yeti bekämpfen. Es ist kein sehr schwieriger Feind, transportieren Sie einfach ein Gewehr und schießen Sie es ein paar Mal, und versuchen Sie, ihn anzugreifen.

energiekern - Rückkehr zur Wüste der Verzweifleiseantenne durch schnelles Reisen und Blick auf die Südseite für den Energiekern. Dies ist ein felsiger Ort mit vielen Eiern und Aliens in der Nähe. das Ziel und folgen der Markierung. Keiner Ihrer Waffen funktioniert, sobald Sie sich befinden. Sie müssen eine Waffe verwenden, die innen zur Verfügung gestellt wird. Der Weg nachstehend ist unten, springen Sie einfach von dem Ort, an dem Sie eine grüne Arachnide getötet haben. Sie müssen unten gleiten und über die Laser springen. Verwenden Sie das Terminal, um einzugeben, und dann das erste, was Sie tun müssen, ist die Waffe, die ein Power-Handschuh ist, aufheben. Es gibt drei Arten von Angriffen, die Sie ausführen können, zuerst können Sie einen schnellen Angriff oder einen aufgeladenen Angriff unternehmen, als nächstrig, dass Sie einen Takedown gehen können, und schließlich den letzten mit dem Schwerkraftgürtel, den Sie einen stampfen Angriff veröffentlichen können. Verwenden Sie den Energiemerkern, um das Terminal neu zu starten, aber bevor die AI den Arachniden in der Umgebung beseitigen soll. Nach dem Töten der Macht am Terminal, um das Ziel abzuschließen. Sie entsperren ein Schweizer Armeermesser.

Wüste der Verzweiflungsstation

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Schauen Sie auf die weitere Ostseite und Sie sehen einen Bergbaustation und einen Energiekern nebeneinander. Verwenden Sie einen schnellen Wegpunkt und folgen Sie der Markierung zuerst der Markierung in Richtung der Bergbaustation. Sobald Sie den Ort erreichen, entsperren Sie die Grenadios Granate. Es wird viel Aliens geben, Sie müssen den Bereich zuerst löschen und dann werden Sie die Königin erkennen. Nach dem Töten der Königin geben Sie das Terminal ein und starten Sie neu. Damit ist das Ziel abgeschlossen und Sie werden Hellfire freischalten. In der Nähe dieser Bergbaustation finden Sie zwei braune Symbole, die den Körperteil Hurk angeben. Sie können sie nebeneinander sammeln. Man ist richtig großer Zeh und für den zweiten, den Sie eine Königin bekämpfen müssen. Sie erhalten ein linke Bein.

Maze Runner

Der Ort, an dem Sie das linke Bein gefunden haben, hat einen Energiekern. Springe in den Martian-Geysir und du wirst in einem Gefängnis aufwachen. Ein Ort, der einem John Seeds Bunker ähnelt. Folgen Sie der Markierung und öffnen Sie die Tür. Schießen Sie nicht oder Sie werden sterben. Drehen Sie sich um und nehmen Sie die erste Linke, schießen Sie die Eier, um den Weg zu öffnen. Schieben Sie durch den Laser und läuft weiter, bis Sie aus dem Bunker sind. Folgen Sie der Markierung und schießen Sie weiter die Eier, um den Weg vor sich zu öffnen. Sammeln Sie den Energiekern, um das Ziel abzuschließen.

TerraRormer

Wenn Sie unser Gameplay folgen, ist dies die letzte Antenne auf der Karte. Es wird dich zu einem bringenEinrichtung in den Bergen. Dies ist ein bisschen schwer zu erreichen, da es unten viele Aliens gibt. Sobald Sie erreichen, müssen Sie das Terminal finden und neu starten. Gehen Sie mit dem Terminal auf. Es gibt drei Nest um den Terraformer, schießen Sie das Nest, um es zu aktivieren. Auf der Suche nach leuchtenden Eiern. Bis zur Zeit, bis sich das Terminal in der Reparaturprogression befindet, müssen Sie es verteidigen, indem Sie die Kreaturen umbringen. Schalten Sie den TERRAFORMER ein.

Save the world

Durch die Karte verwenden Sie den schnellen Fahrpunkt des Kontrollzentrums, nachdem Sie den TerraRormer neu gestartet haben. Interagieren Sie mit dem Dachterminal, um die Startsequenz einzuleiten. Anne wird Rogue verwandeln, und jetzt müssen Sie die Roboter bekämpfen. Schießen Sie alle Roboter ab, um den Angriff zu überleben. Ihr nächstes Ziel ist es, den Kern des Launchers zu zerstören. Es wird drei davon geben. Kehren Sie einmal an den Teleporter zurück und aktivieren Sie es. Töte die Klone der Hurk und entfernen Sie am Ende den Energiekern.

Kupplungs-Nixon-Ziele:

  • patriot-Raketen - Sie finden das von der Ort, an dem Sie aufwachen, nachdem Sie das Energy Core-Ziel des Heimatlandes erlassen. Von dem Ort, an dem Sie aufwachen, werden Sie eine weiße Plattform auf dem Berg sehen, die einen Mini-Spiel-Patriot-Raketen auslösen wird, der nur mit Raumflügeln durch Kreise fliegt. Die Mission schlägt fehl, wenn Sie auf dem Boden landen.
  • Premium Rush - Gehen Sie zur Mitternachts-Antenne und auf der Nordwestseite. Interagieren Sie mit der Plattform mit einem auf dem Berg eingravierten Gesicht, um diese Mission zu beginnen. Ähnlich wie beim vorherigen in diesem objektiv fliegen Sie durch die Kreise.
  • rote Rakete - Schauen Sie auf die rechte Seite der Wüste der Verzweiflerne Antenne. Sie müssen durch den Kreis laufen, ohne herunterzufallen, um dieses Ziel abzuschließen.
  • Kupplung weinte - in der Nähe geologischer Forschungsstelle auf der rechten Seite finden Sie diese Kupplung Nixon-Ziel. Sie finden die gravierte Plattform auf dem Berg, verlassen Sie die Antenne und gehen Sie auf.
  • Spirituosen von Weihnachten - Im Südwesten des Arachnid-Forschungszentrums werden Sie dieses Ziel finden. Fliegen Sie durch die Kreise, um dieses Ziel abzuschließen.
  • der echte bing bang - Auf der Südseite des Roboter-Kreationszentrums finden Sie ein anderes Kupplungs-Nixon-Ziel. Folgen Sie einfach der Markierung und spielen Sie die gleiche Art von Rennen.

Wenn Sie den Energiekern herausziehen, endet das Spiel. Sie müssen zum Teleporter zurückkehren und aktivieren, um nach Hause zurückzukehren. Hurk bleibt derselbe wie eine Maschine, da sein Körper zerstört wird.

Weitere Updates und Tipps zum Spiel können Sie unseren WRB Cry 5 Wiki überprüfen, um weitere Updates zum Spiel zu erhalten.