Ghost von Tsushima: Beste Geisterwaffen, um zuerst freizulassen


Geschrieben von 2024-06-29



Ghost of Tsushima bietet Spielern etwas auf einer Peinlichkeit des Reichtums, wenn es um den Versand von Feinden geht. Zwischen Techniken, Stanzen und Geisterwaffen gibt es viel, um Ihre Punkte aufzugeben. In diesem Artikel laufen wir durchwenden, welche Reihenfolge die Geisterwaffen in eingeleitet werden.

Die besten Geisterwaffen

kunai

Der Kunai ist im Grunde ein sofortiger Staffel gegen einen Feind. Wischen Sie dieses kleine Klingen von ihrem Gesicht, und sie werden sich entsetzen, wodurch Sie mit einigen bösartigen Schlägen aus Ihrem Schwert folgen können. Entsperren Sie dies auf jeden Fall das erste.

Black Pulver Bombs

Black Pulver Bombs sind in dem frühen Spiel eine große Hilfe, wenn Sie versuchen, sich mit dem Kampfsystem auszugleichen. Sie können diese nutzen, um große Gruppen von Feinden zu stören und zu beschädigen, wenn Sie überfordert werden, überwältigt zu sein.

Rauchbomben

Rauchbomben brechen die feindliche Sichtlinie, sodass Sie unsichtbar rutschen können. Dies ist fantastisch, wenn Sie versuchen, einen feindlichen Kapitän zu beobachten, und jemand macht Sie.

Windspiele

Windenspiele ermöglichen es Ihnen, einen Feind mit Ghost von Tsushima-Version der klassischen Steinwurffähigkeit abzulenken. Es ist sehr nützlich, wenn Sie einen unbeholfenen Feind bewegen müssen, den Sie nicht erreichen können.

Stickbomben

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Feuerwerkskörper

Firecracker wirken sich wie Windspiele, werden aber mehrere Feinde ablenken. Wir mögen sie nicht, da sie auch mehr Feinde in den Bereich ziehen können, und wenn Sie viele Feinde ablenken müssen, können Sie einfach einen besseren Weg zu Ihrem Zielort auswählen.