Geschrieben von 2024-07-01
Shooter sind alle um die Waffen und Halo 5: Guardians macht keine Ausnahme. 343 Branchen hat einen neuen Geltungsbereich über jeder Waffe, damit Sie im Vergleich zu den älteren Halo-Spielen ein besseres Gefühl der Genauigkeit haben können, aber hier ist es die Menge an Gewehre, Waffen, Pistolen und was auch immer Sie in der Lage sein können Ihre neueste Reise mit Ihrem eigenen Spartan. Deshalb diskutieren wir in diesem Handbuch UNSC-, Covenant- und Vorläuferwaffen.
Das sind das Waffen, mit denen Sie am besten kennen, sind seit dem ersten Halo-Spiel in der Serie und haben in den letzten Jahren sehr wenige Ergänzungen erlebt. Das heißt nicht, dass Sie sie übrigens nicht lieben.
Strahlgewehr
Reichweite: lang
Headshots : Ja
Magazin: 1
Ersatzmunition: 9
schießgeschwindigkeit: semi auto
sekundäres feuer: nein
Hohe Schadensleistung, gepaart mit einem leistungsstarken Umfang
überhitzt, wenn das Feuer schnell ist, kein Reload
erweiterter Umfang mit 2x Zoom und unglaublicher Genauigkeit
reichen: close
Headshots: nein
Magazin: N /A
Ersatzmumin: n /A
Zündgeschwindigkeit: Single Treffer
Sekundärfeuer: Nein
Im nahen Kampf können Sie Ziele mit einem Schuss töten.
Jeder Schlag, dass die Länder Energie verbraucht
Brennstangenkanone
reichen: kurz - mittel
headshots: nein
Magazin: 5
Ersatzmunition: 10
schießgeschwindigkeit: semi auto
sekundäres feuer: kein
tragbarer Kraft der Feind mit riesigen Mengen o F-Sprengfeuer
eindeutiger Zündgeräusch verrät seine Anwesenheit auf dem Feld
needler
Reichweite: Schließen - Medium
Headshots: Nein
Magazin: 22
Ersatzmunition: 66
Zündgeschwindigkeit: vollautomatisch
sekundäres feuer: nein
Schnellfeuerwaffe
Nadeln aus schwerer Rüstung
Plasma-Kanonenturm
reichen: schließen - Medium
Headshots: Nein
Magazin: 200 (freistehend)
Ersatzmunition: Keine (freistehend)
schießgeschwindigkeit: vollautomatisch
Sekundärfeuer: Nein
Nehmen Sie die Schilde ab und schmilzt ungeschützte Bedrohungen
Gute Beschädigung
Unbegrenzter Munition, während Sie an der Montierung anliegen
plasma caster
Reichweite: mittel - lang
Headshots: Nein
Magazin: 5
Ersatzmunition: 15
schießgeschwindigkeit: semi auto
sekundäres feuer: aufgeladener schuss
Versuchen Sie, aufgeladene Schüsse zu feuern
Lob aufgeladene Schüsse a t gefährliche stationäre Bedrohungen wie Turnen, um sie aus der Ferne zu vernichten.
Aufladungen aufladen, um die Feinde in der Blast zu fangen
reichen: mittel - long
headshots: nein
Magazin: n /a
Ersatzmumme: 2
schießgeschwindigkeit: Single Wurfgranate
sekundäres Feuer: Nein
Leistungsstarker Sprengstoff.
springt einmalig und wartet dann einige Sekunden vor dem Explodieren.
haftet zu Feinden und Fahrzeugen, alles andere jedoch, die ihre Demise garantieren.
plasma pistolen
reichen: schließen - medium
Kopfschüsse: Nein
Magazin: n /a (energiebasiert)
Ersatzmunition: n /a (energiebasiert)
Feuergeschwindigkeit: semi auto
Sekundärbrand: Aufgeladener Schuss
Aufgeladene Schüsse Deaktivieren Sie Fahrzeuge und brechen Elite-Abschirmungen
In Verbindung mit einer Headshot-Waffe, um Schilde zu brechen
energie lässt sich langsam ableiten Überladen Sie die Waffe
Reichweite: Schließen
Headshots: Nein
Magazin:N /a (energiebasiert)
Ersatzmunition: n /a (energiebasiert)
Brenngeschwindigkeit: vollautomatisch
sekundäres feuer: nein
Forerunner-Waffen debütierten in Halo 4 und sind jetzt zurück für Halo 5: Erziehungsberechtigte. Wir lieben es definitiv ihren Design, aber das Design ist nicht das einzige, was hier wichtig ist.
reichen: lang
Headshots: ja
Magazin: 2
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DVanced-Gültigkeitsumfang mit 2x Zoom mit unglaublicher Genauigkeit
bolzenshot
raum: schließen - mittel
headshots: nein
Magazin: 24
Ersatzmunition: 72
Zündgeschwindigkeit: Triple Shot semi auto
sekundäres feuer: nein
Triple Shot-Brennmechanismus
sehr effektiv beim Brechen der Rüstung von Soldaten und Rittern
reichen: mittel - lange
Headshots: nein
Magazin: n /a (energiebasiert)
Ersatzmunition: n /a (energiebasiert)
Feuergeschwindigkeit: semi auto
sekundäres feuer: aufgeladener schuss
tragbare schwere Waffe von Ritter und Ritter-Kommandanten
ladung D-Aufnahmen sind tödliche 2 Treffer für einen Ritter
attrifizieren
reichen: mittel - lang
headshots: ja
Magazin: 12
Ersatzmunition: 36
schießgeschwindigkeit: semi auto
sekundäres feuer: nein
langsame Rate von Feuer, aber hohe Schadensleistung pro Schuss.
Handlich für Kopfschüsse und zum Abschluss von Soldaten und Rittern, deren Kerne ausgesetzt sind.
reichen: close
Headshots: Nein
Magazin: 5
Ersatzmunition: 20
schießgeschwindigkeit: semi auto
sekundäres feuer: no
Muscheln müssen jeweils eins geladen werden, wodurch lange Reload-Zeiträume erforderlich ist.
Schießen Sie in der Rückseite von Jägern und Rittern und Sie Ich sehe, wie nützlich diese Waffe eigentlich ist.
splittergranate
reichen: mittel - lang
headshots: nein
Magazin: n /a
Ersatzmunition: 2
Zündgeschwindigkeit: Single geworfen Granate
sekundäres feuer: nein
Leistungsstarke Explosive
springt einmal auf und explodiert dann
, um wichtige Schlüsselbereiche zu verriegeln und den Fortschritt des Feindes zu verhindern
Reichweite: mittel - long
Headshots: Nein
Magazin: 30 (freistehend)
Ersatzmunition: Nein (freistehend)
Feuergeschwindigkeit: semi auto
sekundäres feuer: nein
schwere Bombardierungswaffe, die feindliche Linien mit explosionsgefährdeten Nutzlasten tassen.
Gut Genauigkeit, großer Schaden.
Unbegrenzte Munition, während sie an der Montierung befestigt ist. Kann für die Portabilität gelöst werden.
suppressor
Reichweite: Schließen - Medium
Headshots: nein
Magazin: 42
Ersatzmunition: 168
Feuergeschwindigkeit: vollautomatisch
sekundäres feuer: nein
Insgesamt sind dies die präzissten und gut gefertigten Waffen, die Sie in Halo 5 finden: Wächter. Ihr Problem ist, dass sie eine limitierte Munition haben, und es ist eine harte Herausforderung, mehr in der Mitte einer Mission zu finden.
reichen: schließen oder mittel
Headshots: Nein
Magazin: 36
Ersatzmunition: 216
Brenngeschwindigkeit: vollautomatisch
Sekundärbrand: Nein
fügt großen Beschädigungen an Nahbereichsbedrohungen zu.
Genauigkeit kann durch Brennen in kurzen, kontrollierten Bursts erhalten werden.
Reichweite: mittel - lang
Headshots: ja
Magazin: 36
Ersatzmunition: 108
Feuergeschwindigkeit: Tripleshot semi auto
sekundäres feuer: nein
schießt drei Runden pro Trigger Pull
leistungsstark und genau, und der dreifache Brennmechanismus macht es ideal für die Bewertung Headshots.
chaingun turm
Reichweite: Schließen - Medium
Headshots: Nein
Magazin: 250 (freistehend)
Ersatzmunition: Nein (freistehend)
schießgeschwindigkeit: volle auto
sekundäres feuer: nein
schnell abfeuern , hochkarätiger Schusswaffe, um Schäden auszubilden.
Niedrige Genauigkeit, aber hohes Volumen.
Unbegrenzter Munition, während sie an der Montierung befestigt ist. Kann für die Portabilität gelöst werden
dmr
raum: mittel - lang
Headshots: ja
: 15
Ersatzmunition: 45
schießgeschwindigkeit: semi auto
sekundäres feuer: nein
unglaublich genaues und leistungsstarkes Gewehr
Umfang ermöglicht Präzisionsschüsse über lange Entfernungen.
fraggrenade
reichen: mittel - lang
Headshots : Nein
Magazin: n /a
Ersatzmunition: 2 (3 für Locke)
Zündgeschwindigkeit: Single Wurf
sekundär Feuer: nein
leistungsstarke geworfene Explosive
Bounces und Skitters vor dem Explodieren.
Reichweite: mittel - lang
Headshots: nein
Magazin: 9 (freistehend)
Ersatzmunition: Nein (freistehend)
feuern Geschwindigkeit: Single Shot
sekundäres feuer: nein
feuerstrahlen in sehr längerer Reichweite
gute Genauigkeit, großer Schaden
Unbegrenzter Munition während angelenkt Mount
hydra launcher
reichen: mittel - long
headshots: nein
Magazin: 6
Ersatzmunition: 18
Zündgeschwindigkeit: vollautomatisches Feuer: Nein
bringt bis zu sechs Raketen bei Feinden mit explosivem Ergebnisse.
Tracking-System bewirkt, dass Raketen auf Zielen auf Zielen eingehen, sobald die Schlösser eingerichtet sind.
Reichweite: Medium
Headshots: Ja
Magazin: 12
Ersatzmunition: 48
schießgeschwindigkeit: semi auto
sekundäres feuer: nein
schneller, leicht zu handhaben, geringer Rückstoß.
in der fähig aus einem Schuss tötet Grunts, Schakale und Crawler.
railgun
Reichweite: lang
Headshots: Nein
Magazin : 1
Ersatzmunition: 13
Zündgeschwindigkeit: Single Charged Shot
Sekundärfeuer: Nein
erfordert einige Sekunden, um PRI aufzuladen oder zum Brennen.
Raketenwerfer
Reichweite: Kurzmedium
Headshots: Nein
Magazin : 2
Ersatzmunition: 4
schießgeschwindigkeit: semi auto
sekundäres feuer: nein
kann Fahrzeuge zerstören und leistungsstarke Feinde wie Ritter und Jäger.
Raketenrevolver
Reichweite: mittel - lang
Headshots: nein
Magazin: 24 (freistehend)
Ersatzmunition: Nein (freistehend)
schießgeschwindigkeit: drei Raketenvolleys
sekundäres feuer: nein
geringe Genauigkeit, großer Schaden.
Unbegrenzte Munition, während sie an der Montierung befestigt ist. Kann für die Portabilität gelöst werden.
säge
reichen: schließen - mittel
headshots: nein
Magazin: 72
Ersatzmunition: 216
Feuergeschwindigkeit: vollautomatisch
sekundäres feuer: nein
Unglaublich leistungsstarker Vollauto-Angriff Gewehr.
Rückstoß kann durch Brennen in kurzen, gesteuerten Bursts kompensiert werden.
schrotflinte
reichen: close
Headshots: Nein
Magazin: 5
Ersatzmunition: 15
Feuergeschwindigkeit: semi auto
Nein
liefert verheerende Nutzlast in Nahbereichsbedrohungen.
Sehr nützlich gegen die Jäger und Ritter
smg
reichen: close
Headshots: Nein
Magazin: 60
Ersatzmunition: 360
Zündgeschwindigkeit: vollautomatisch
sekundäres feuer: nein
Tippen Sie auf die Brandwaffe-Taste, um die Genauigkeit gegen mittelgroße Bedrohungen zu verbessern.
Verbraucht Munition schnell; Wählen Sie andere Waffen aus, wenn Munition knapp ist.
-Arweite: lang
Headshots: Ja
Magazin: 4
Ersatzmunition: 16
schießgeschwindigkeit: semi auto
sekundär feuer: nein
Advanced SCOPE lässt den Benutzer Zoom zwei zweimal, um auf entfernte Bedrohungen mit unglaublicher Genauigkeit zu feuern.
spartanischer Laser
-Arweite: lang
Headshots: Nein
Magazin: 1
Ersatzmunition: 3
Feuergeschwindigkeit: Single Charged Shot
sekundäres feuer: nein