Halo 5: Guardians Covenant, Vorläufer und UNSC-Waffenhandbuch


Geschrieben von 2024-07-01



Shooter sind alle um die Waffen und Halo 5: Guardians macht keine Ausnahme. 343 Branchen hat einen neuen Geltungsbereich über jeder Waffe, damit Sie im Vergleich zu den älteren Halo-Spielen ein besseres Gefühl der Genauigkeit haben können, aber hier ist es die Menge an Gewehre, Waffen, Pistolen und was auch immer Sie in der Lage sein können Ihre neueste Reise mit Ihrem eigenen Spartan. Deshalb diskutieren wir in diesem Handbuch UNSC-, Covenant- und Vorläuferwaffen.

Halo 5: Guardians Covenant, Vorläufer und UNSC-Waffenhandbuch

Covenant-Waffen

Das sind das Waffen, mit denen Sie am besten kennen, sind seit dem ersten Halo-Spiel in der Serie und haben in den letzten Jahren sehr wenige Ergänzungen erlebt. Das heißt nicht, dass Sie sie übrigens nicht lieben.

Strahlgewehr

Reichweite: lang

Headshots : Ja

Magazin: 1

Ersatzmunition: 9

schießgeschwindigkeit: semi auto

sekundäres feuer: nein

Hohe Schadensleistung, gepaart mit einem leistungsstarken Umfang

überhitzt, wenn das Feuer schnell ist, kein Reload

erweiterter Umfang mit 2x Zoom und unglaublicher Genauigkeit

Energieschwert

reichen: close

Headshots: nein

Magazin: N /A

Ersatzmumin: n /A

Zündgeschwindigkeit: Single Treffer

Sekundärfeuer: Nein

Im nahen Kampf können Sie Ziele mit einem Schuss töten.

Jeder Schlag, dass die Länder Energie verbraucht

Brennstangenkanone

reichen: kurz - mittel

headshots: nein

Magazin: 5

Ersatzmunition: 10

schießgeschwindigkeit: semi auto

sekundäres feuer: kein

tragbarer Kraft der Feind mit riesigen Mengen o F-Sprengfeuer

eindeutiger Zündgeräusch verrät seine Anwesenheit auf dem Feld

needler

Reichweite: Schließen - Medium

Headshots: Nein

Magazin: 22

Ersatzmunition: 66

Zündgeschwindigkeit: vollautomatisch

sekundäres feuer: nein

Schnellfeuerwaffe

Nadeln aus schwerer Rüstung

Plasma-Kanonenturm

reichen: schließen - Medium

Headshots: Nein

Magazin: 200 (freistehend)

Ersatzmunition: Keine (freistehend)

schießgeschwindigkeit: vollautomatisch

Sekundärfeuer: Nein

Nehmen Sie die Schilde ab und schmilzt ungeschützte Bedrohungen

Gute Beschädigung

Unbegrenzter Munition, während Sie an der Montierung anliegen

plasma caster

Reichweite: mittel - lang

Headshots: Nein

Magazin: 5

Ersatzmunition: 15

schießgeschwindigkeit: semi auto

sekundäres feuer: aufgeladener schuss

Versuchen Sie, aufgeladene Schüsse zu feuern

Lob aufgeladene Schüsse a t gefährliche stationäre Bedrohungen wie Turnen, um sie aus der Ferne zu vernichten.

Aufladungen aufladen, um die Feinde in der Blast zu fangen

Plasmagranate

reichen: mittel - long

headshots: nein

Magazin: n /a

Ersatzmumme: 2

schießgeschwindigkeit: Single Wurfgranate

sekundäres Feuer: Nein

Leistungsstarker Sprengstoff.

springt einmalig und wartet dann einige Sekunden vor dem Explodieren.

haftet zu Feinden und Fahrzeugen, alles andere jedoch, die ihre Demise garantieren.

plasma pistolen

reichen: schließen - medium

Kopfschüsse: Nein

Magazin: n /a (energiebasiert)

Ersatzmunition: n /a (energiebasiert)

Feuergeschwindigkeit: semi auto

Sekundärbrand: Aufgeladener Schuss

Aufgeladene Schüsse Deaktivieren Sie Fahrzeuge und brechen Elite-Abschirmungen

In Verbindung mit einer Headshot-Waffe, um Schilde zu brechen

energie lässt sich langsam ableiten Überladen Sie die Waffe

stor m Gewehr

Reichweite: Schließen

Headshots: Nein

Magazin:N /a (energiebasiert)

Ersatzmunition: n /a (energiebasiert)

Brenngeschwindigkeit: vollautomatisch

sekundäres feuer: nein

Forerunner Weapons

Forerunner-Waffen debütierten in Halo 4 und sind jetzt zurück für Halo 5: Erziehungsberechtigte. Wir lieben es definitiv ihren Design, aber das Design ist nicht das einzige, was hier wichtig ist.

Binärgewehr

reichen: lang

Headshots: ja

Magazin: 2

>

DVanced-Gültigkeitsumfang mit 2x Zoom mit unglaublicher Genauigkeit

bolzenshot

raum: schließen - mittel

headshots: nein

Magazin: 24

Ersatzmunition: 72

Zündgeschwindigkeit: Triple Shot semi auto

sekundäres feuer: nein

Triple Shot-Brennmechanismus

sehr effektiv beim Brechen der Rüstung von Soldaten und Rittern

Verbrennungskanone

reichen: mittel - lange

Headshots: nein

Magazin: n /a (energiebasiert)

Ersatzmunition: n /a (energiebasiert)

Feuergeschwindigkeit: semi auto

sekundäres feuer: aufgeladener schuss

tragbare schwere Waffe von Ritter und Ritter-Kommandanten

ladung D-Aufnahmen sind tödliche 2 Treffer für einen Ritter

attrifizieren

reichen: mittel - lang

headshots: ja

Magazin: 12

Ersatzmunition: 36

schießgeschwindigkeit: semi auto

sekundäres feuer: nein

langsame Rate von Feuer, aber hohe Schadensleistung pro Schuss.

Handlich für Kopfschüsse und zum Abschluss von Soldaten und Rittern, deren Kerne ausgesetzt sind.

Scattershot

reichen: close

Headshots: Nein

Magazin: 5

Ersatzmunition: 20

schießgeschwindigkeit: semi auto

sekundäres feuer: no

Muscheln müssen jeweils eins geladen werden, wodurch lange Reload-Zeiträume erforderlich ist.

Schießen Sie in der Rückseite von Jägern und Rittern und Sie Ich sehe, wie nützlich diese Waffe eigentlich ist.

splittergranate

reichen: mittel - lang

headshots: nein

Magazin: n /a

Ersatzmunition: 2

Zündgeschwindigkeit: Single geworfen Granate

sekundäres feuer: nein

Leistungsstarke Explosive

springt einmal auf und explodiert dann

, um wichtige Schlüsselbereiche zu verriegeln und den Fortschritt des Feindes zu verhindern

Splitter-Turm

Reichweite: mittel - long

Headshots: Nein

Magazin: 30 (freistehend)

Ersatzmunition: Nein (freistehend)

Feuergeschwindigkeit: semi auto

sekundäres feuer: nein

schwere Bombardierungswaffe, die feindliche Linien mit explosionsgefährdeten Nutzlasten tassen.

Gut Genauigkeit, großer Schaden.

Unbegrenzte Munition, während sie an der Montierung befestigt ist. Kann für die Portabilität gelöst werden.

suppressor

Reichweite: Schließen - Medium

Headshots: nein

Magazin: 42

Ersatzmunition: 168

Feuergeschwindigkeit: vollautomatisch

sekundäres feuer: nein

nichtc Waffen

Insgesamt sind dies die präzissten und gut gefertigten Waffen, die Sie in Halo 5 finden: Wächter. Ihr Problem ist, dass sie eine limitierte Munition haben, und es ist eine harte Herausforderung, mehr in der Mitte einer Mission zu finden.

Angriffsgewehr

reichen: schließen oder mittel

Headshots: Nein

Magazin: 36

Ersatzmunition: 216

Brenngeschwindigkeit: vollautomatisch

Sekundärbrand: Nein

fügt großen Beschädigungen an Nahbereichsbedrohungen zu.

Genauigkeit kann durch Brennen in kurzen, kontrollierten Bursts erhalten werden.

Schlacht Gewehr

Reichweite: mittel - lang

Headshots: ja

Magazin: 36

Ersatzmunition: 108

Feuergeschwindigkeit: Tripleshot semi auto

sekundäres feuer: nein

schießt drei Runden pro Trigger Pull

leistungsstark und genau, und der dreifache Brennmechanismus macht es ideal für die Bewertung Headshots.

chaingun turm

Reichweite: Schließen - Medium

Headshots: Nein

Magazin: 250 (freistehend)

Ersatzmunition: Nein (freistehend)

schießgeschwindigkeit: volle auto

sekundäres feuer: nein

schnell abfeuern , hochkarätiger Schusswaffe, um Schäden auszubilden.

Niedrige Genauigkeit, aber hohes Volumen.

Unbegrenzter Munition, während sie an der Montierung befestigt ist. Kann für die Portabilität gelöst werden

dmr

raum: mittel - lang

Headshots: ja

: 15

Ersatzmunition: 45

schießgeschwindigkeit: semi auto

sekundäres feuer: nein

unglaublich genaues und leistungsstarkes Gewehr

Umfang ermöglicht Präzisionsschüsse über lange Entfernungen.

fraggrenade

reichen: mittel - lang

Headshots : Nein

Magazin: n /a

Ersatzmunition: 2 (3 für Locke)

Zündgeschwindigkeit: Single Wurf

sekundär Feuer: nein

leistungsstarke geworfene Explosive

Bounces und Skitters vor dem Explodieren.

Guass-Turm

Reichweite: mittel - lang

Headshots: nein

Magazin: 9 (freistehend)

Ersatzmunition: Nein (freistehend)

feuern Geschwindigkeit: Single Shot

sekundäres feuer: nein

feuerstrahlen in sehr längerer Reichweite

gute Genauigkeit, großer Schaden

Unbegrenzter Munition während angelenkt Mount

hydra launcher

reichen: mittel - long

headshots: nein

Magazin: 6

Ersatzmunition: 18

Zündgeschwindigkeit: vollautomatisches Feuer: Nein

bringt bis zu sechs Raketen bei Feinden mit explosivem Ergebnisse.

Tracking-System bewirkt, dass Raketen auf Zielen auf Zielen eingehen, sobald die Schlösser eingerichtet sind.

Reichweite: Medium

Headshots: Ja

Magazin: 12

Ersatzmunition: 48

schießgeschwindigkeit: semi auto

sekundäres feuer: nein

schneller, leicht zu handhaben, geringer Rückstoß.

in der fähig aus einem Schuss tötet Grunts, Schakale und Crawler.

railgun

Reichweite: lang

Headshots: Nein

Magazin : 1

Ersatzmunition: 13

Zündgeschwindigkeit: Single Charged Shot

Sekundärfeuer: Nein

erfordert einige Sekunden, um PRI aufzuladen oder zum Brennen.

Raketenwerfer

Reichweite: Kurzmedium

Headshots: Nein

Magazin : 2

Ersatzmunition: 4

schießgeschwindigkeit: semi auto

sekundäres feuer: nein

kann Fahrzeuge zerstören und leistungsstarke Feinde wie Ritter und Jäger.

Raketenrevolver

Reichweite: mittel - lang

Headshots: nein

Magazin: 24 (freistehend)

Ersatzmunition: Nein (freistehend)

schießgeschwindigkeit: drei Raketenvolleys

sekundäres feuer: nein

geringe Genauigkeit, großer Schaden.

Unbegrenzte Munition, während sie an der Montierung befestigt ist. Kann für die Portabilität gelöst werden.

säge

reichen: schließen - mittel

headshots: nein

Magazin: 72

Ersatzmunition: 216

Feuergeschwindigkeit: vollautomatisch

sekundäres feuer: nein

Unglaublich leistungsstarker Vollauto-Angriff Gewehr.

Rückstoß kann durch Brennen in kurzen, gesteuerten Bursts kompensiert werden.

schrotflinte

reichen: close

Headshots: Nein

Magazin: 5

Ersatzmunition: 15

Feuergeschwindigkeit: semi auto

Nein

liefert verheerende Nutzlast in Nahbereichsbedrohungen.

Sehr nützlich gegen die Jäger und Ritter

smg

reichen: close

Headshots: Nein

Magazin: 60

Ersatzmunition: 360

Zündgeschwindigkeit: vollautomatisch

sekundäres feuer: nein

Tippen Sie auf die Brandwaffe-Taste, um die Genauigkeit gegen mittelgroße Bedrohungen zu verbessern.

Verbraucht Munition schnell; Wählen Sie andere Waffen aus, wenn Munition knapp ist.

Sniper-Gewehr

-Arweite: lang

Headshots: Ja

Magazin: 4

Ersatzmunition: 16

schießgeschwindigkeit: semi auto

sekundär feuer: nein

Advanced SCOPE lässt den Benutzer Zoom zwei zweimal, um auf entfernte Bedrohungen mit unglaublicher Genauigkeit zu feuern.

spartanischer Laser

-Arweite: lang

Headshots: Nein

Magazin: 1

Ersatzmunition: 3

Feuergeschwindigkeit: Single Charged Shot

sekundäres feuer: nein