Geschrieben von 2024-07-01
Da das ultimative Team in der FIFA 09 eingeführt wurde, war die Chemie beim Bau von Trupps ein großer Faktor. Nachdem Sie herausfinden, wie Sie das schwer fassbare 100 mit jedem einzelnen Spieler an 10 erreichen können, hatte begeisterte FIFA-Fans jahrelang ihre Köpfe kratzen. Das System hat sich erheblich weiterentwickelt, da es erstmals veröffentlicht wurde, und jetzt mit dem FIFA 19 Ultimate Team gibt es noch mehr Änderungen an der Funktionsweise der Chemie. Die Chemie der FIFA 19 umfasst jetzt Chemie-Symbole, Attributdetails und eine neue Formel für die Berechnung der Chemie.
Wie in den letzten FIFA-Spielen gesehen, kehren Chemie-Stile zurück. Jeder hat ein glattes neues Symbol, mit dem der für jeden einzelnen Spieler angewendete Chemiestil leicht identifiziert wird.
Darüber hinaus können Sie jetzt in den Attribut-Details auf jedem bestimmten Player eintauchen, um den Affekt zu sehen Chemie hat. In dem Bild unten sehen Sie, dass Dybalera mit dem Höchstmaß an Team und individuelle Chemie verfügt, so dass viele seiner Attribute verstärkt wurden.
FIFA 19 DYBALA gesteigerte Attribute • EA-Sport • Faire VerwendungNachdem Sie ein ultimatives Team für eine Weile gespielt haben, gewöhnt Sie sich, um zu schätzen, wie viel Chemie jeder Änderung Ihnen gibt. EA ist in diesem Jahr in diesem Jahr in Bezug auf die genaue Formel ins Detail gegangen, die sie zur Berechnung der Chemie verwenden. Zum Beispiel werden Chemieeffekte zu Beginn jedes Spiels angewendet und nicht von der Bildungs- oder Positionsänderung betroffen, wenn sie im Spiel in der Position ändert. Die Spieler in dem Start 11 erhalten 25% der gesamten Teamchemie und 75% von der einzelnen Spielerchemie.
In ihrem Blog-Beitrag werden das genaue Prozess beschrieben, um den Effekt auf Attribute zu ermitteln:
Wie berechnet man die Auswirkungen der Chemie auf Spielerattribute *:
(Teamchemie x .25) + ((Spielerchemie x 10) x .75)
Ein Spieler im Start XI mit 100 Teamchemie und 10-Spieler-Chemie:
(Teamchemie x .25) + ((Player-Chemie x 10) x .75)
= (100 x 0,25) + ((10 x 10) x .75)
= 25 + 75
= 100
Das ist Wie Änderungen an einzelnen Attributen berechnet werden:
100 - 50 = 50
50/50 = 1
1 x (maximaler Boostwert) = Attributänderung.
A Ersatz mit 100 Teamchemie (und 5 statischer Einzelchemie):
(Teamchemie x .25) + ((Spielerchemie x 10) x 0,75)
(100 x 0,25) + ((5 x 10) x .75)
= 25 + 37.5
= 62.5
Hier werden Änderungen an einzelnen Attributen berechnet:
62,5 - 50 = 12.5
12.5 /50 = .25
.25 x (maximaler Boostwert) = Attributänderung.
* In einigen seltenen Fällen wird eine geringfügige Variation des genauen Attributs angezeigt Wert, der von einem Spieler aufgrund der Auswirkungen des Prozesses der Prozessor jeder Konsole vor dem Anlegen der Chemie übernimmt. Maximale Chemie. Zum ersten Mal allerdings wird AusdauerBeginnen Sie auch, die Spielerattribute zu ändern, da sie in jedem Spiel erschöpft. Beschleunigung, Beweglichkeit, Springen, Stärke, Reaktionen & Merkmale werden alle allmählich das längere Spiel verringern ein Team bauen.