Wie endgültig Fantasy VII-Krise die ursprüngliche Zusammenstellung von Final Fantasy VII-Titeln darstellt


Geschrieben von 2024-06-29



Final Fantasy VII jemals Krise ist ein mobiler Titel, der die ursprüngliche Final Fantasy VII und seine Kompilierungseinträge wieder vorstellt. Immer Krisen wird ein episodisches Spiel mit einem neuen Kapitel sein, das jeden Monat ab 2022 freisetzt.

die Geschichte bisher

Image über Square Enix

Jedes Kapitel verfügt über Story-Beats aus den CG-Film-Adventskindern sowie der Videospiele vor der Krise, Krisekern und Geräusche von Cerberus. Adventskinder findet zwei Jahre nach den Ereignissen der ursprünglichen Final Fantasy VII statt, wobei das Gericht von Cerberus ein Jahr danach stattfindet. In der Zwischenzeit treten die Ereignisse vor Krisen- und Krisenkern gut vor der Final Fantasy VII auf, die als Prequels dienen, die die Geschichte aus dem Sicht der Türken bzw. von Soldat Zack-Sicht bedecken.

Director Tetsuya Nomura erklärte in einem Interview mit Famitsu, dass die Spieler sie als Arbeit als Arbeit auf der Grundlage der ursprünglichen Final Fantasy VII spielen können. Jedes Kapitel ist mit dem Titel Basierend auf dem Spiel ET-Remakes mit dem Titel, und Spieler können Sie in irgendeiner Reihenfolge abspielen, die sie wünschen. Dies bedeutet, dass die Geschichten der Spiele als Mischung aus chronologischer Reihenfolge präsentiert werden, während sie rekonstruiert und für immer eindeutig entwickelt wird.

Battle System

Image über Square Enix

Das Schlachtsystem heft auf das ursprüngliche Spiel zurück, indem Sie den aktiven Zeitschlacht verwenden, ein drehbares Kampfsystem, mit dem Spieler warten müssen, um auf die ATB-Anzeige eines Charakters zu warten, um zu füllen, bevor sie Maßnahmen ergreifen können. Das Materiasystem folgt auch den Grundsätzen der Original- und "Kämpfe, die durch die vollständige Nutzung der Materia, der beschworenen Tiere und die Begrenzung der Begrenzung, die als Waffen eingestellt sind, umfassen."

Kunst und Stimme

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Die Zeichenmodelle verwenden einen deformierten "süßen" 3D-Stil, der es mehr von einem 2D stilisierten Look gibt. Nomura hat die Charaktere diesmal nicht entwickelt, sondern erregte stattdessen einen anderen Kunstdesigner, nachdem er ihre Avatar-Designs sah. Wie für die Spracharbeit erklärte Nomura, dass sein Zeitplan bereits voll ist, also versucht er, neue Aufnahmen so weit wie möglich zu vermeiden. Es ist jedoch mindestens der minimale Betrag, wenn inklusive enthalten.