So vervollständigen Sie den Baskerville Barney-Eskalationsvertrag in Hitman 3


Geschrieben von 2024-07-01



Das Baskerville Barney ist das erste Stück Neuinhalt in der Februar-Roadmap von Hitman 3. Es tut genau das, was wir wollten, und fügte einem der besten Standorte des Spiels eine unglaublich harte neue Herausforderung hinzu. In diesem Handbuch bringen wir Sie durch unsere Strategie, um diese Eskalation abzuschließen. Es gibt auch einige Fehler, von denen wir Sie dagegen warnen, damit sie Sie nicht rausholen.

Schritt 1 - ein Trio von Unfällen

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Stufe 1 dieser Eskalationsaufgaben Sie mit Tötung von drei der Carlisle-Familie mit zufälligen Todesfällen. Sie können einen beliebigen Startort auswählen, den Sie in dieser Phase freigeschaltet haben, aber um die Dinge einfach zu halten, gehen wir mit dem Standardeingangspunkt auf dem Laufwerk. Die einzigen Dinge, die Sie mitbringen müssen, sind eine stummgeschmolze Pistole und die Münzen.

Wir haben festgestellt, dass der beste Weg, um dieses Niveau zu erledigen, als privater Ermittler ist. Sie können seine Verkleidung stehlen, indem Sie ihn in der Einfahrt ablenken. Verwenden Sie die Münzen, um ihn in die Büsche zu locken, und haben Sie Ihren Weg mit ihm. Wenn Sie die Verkleidung angeführt haben, gehen Sie die Fahrt zum Haus hinunter, aber gehen Sie nicht in die Haustür.

Arbeitet stattdessen auf der rechten Seite des Hauses und klettern Sie auf der rechten Seite dieses Abflussrohr.

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ist eine Kartenreferenz für diesen Ort.

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Klettern Sie das Ablaufstofftrohr auf und schimmern Sie sich entlang der Leiste nach links. Sie müssen im ersten Stock durch ein Fenster auftauchen, und machen Sie Ihren Weg zum Gehweg über Ihren ersten beiden Zielen, Gregory und Emma. Der Vorteil Ihrer Verkleidung ist, dass niemand Ihre Anwesenheit in den meisten Orten in dieser Ebene in Frage stellt.

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ist eine Kartenreferenz.

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Es gibt zwei Möglichkeiten, diese Ziele zu töten. Sie können sie unter Kronleuchter separat locken und diese Kronleuchter auf den Kopf bringen. Oder Sie können sie gleichzeitig töten.

Um sie beide gleichzeitig zu töten, warten Sie, bis Emma zu Gregory geht, der Mann, der das Papier liest. Stecken Sie eine Münze auf den Tisch vor ihnen, dann wechseln Sie sofort auf Ihre Pistole. Sobald Gregory aufsteht, schießen Sie die Kette, die den Kronleuchter über den Köpfen unterstützt.

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Dies wird beide Ziele fast sicher töten. Wenn Gregory irgendwie der Katastrophe wevoringt, die Münzen, um ihn in diesem Raum an den zweiten Kronleuchter zu locken. Sie können es herunterbringen, um ihn genauso leicht zu töten. Möglicherweise müssen Sie warten, bis er aufhört, in der Panik aufzuhören.

Ihr endgültiges Ziel für dieses Niveau ist Patrick. Er spielt Billard in einem Raum in der Halle. Gehen Sie durch die Korridore, bis Sie auf dem Boden über ihm sind.

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Sein natürlicher Pfad wird ihn hier unter den Kronleuchter bringen. Warten Sie, bis er einen Schuss am Tisch genommen und bewegt, um sich auf sein Telefon anzusehen. Dann lässt sich der Kronleuchter fallen und töten ihn.

Sie können in beliebiger Weise beenden, die Sie wählen. Da Sie als Ermittler gekleidet sind, könnten Sie sogar die Einfahrt abnehmen.

Schritt 2 - Fünf Ziele, ein Anzug

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für die stufen 2 und 3 müssen Sie bleiben Agent 47 ist jederzeit anzug oder Sie versagen die Mission. Sie müssen immer noch alle Ziele mit Unfällen töten, und jetzt gibt es fünf. Dies bedeutet, dass Ihr Startort auch jetzt eingeschränkt ist, sowie Ihr Loadout. Alles, was Sie brauchen, sind die Münzen und eine erstklütige Pistole. Ihre Fähigkeiten werden den Rest erledigen.

aus Laich, Kopfrechts von der Einfahrt und Gewölben Sie die Lücke in der Wand dort. Biegen Sie einmal rechts ab und überqueren Sie den Fluss.

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Bewegen Sie weiter vom Fluss vorwärts, und Sie sehen eine Lücke in der Mauer vor sich. Sie müssen dort in die schön geformten Büsche auftauchen. In der Ecke des Hauses befindet sich ein Abflussrohr. Dort müssen Sie gehen.

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Wenn Sie das Ablaufstofftrohr verkleinert haben, schleimig links und Pop durch das erste offene Fenster, das Sie erfahren. Dieses Zimmer hat ein Bild von einem Hund, der einen geheimen Durchgang entriegeln wird. Das ist nicht so, wie wir gehen, aber wir gehen jedoch.

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Außerhalb der Haupttür in diesem Raum gibt es ein Mitglied des Personals. Warten Sie, bis sie in der Nähe kommen, oder zeichnen Sie sie mit einer Münze und nehmen Sie sie heraus. Verstecken ihren Körper in der Garderobe. Jetzt haben Sie einen klaren Weg, um nach Gregory und Emma zu gelangen.

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Sie müssen auf die patrouillierende Wache warten, um sich umzudrehen und links zu laufen. Dann können Sie aufwärts und in diesen Korridor laufen. Nehmen Sie sich einen Moment, wenn Sie sich durch die Tür befinden, um hinter dem Eingang auf der linken Seite zu pause. Dadurch wird verhindert, dass die Wachen hinter Ihnen vom Erkennen von Ihnen erkennen. Laufen Sie danach vorwärts und gehen Sie durch die nächste Öffnung auf der rechten Seite. Es ist Zeit, zwei Ziele zu töten.

Sie müssen nichts anders tun, um diese beiden zu töten. Zeichne sie beide auf dieselbe Tabelle wie in Level 1 und lassen Sie den Kronleuchter den Rest erledigen lassen.

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Beenden Sie diesen Gehweg durch das Fenster auf der linken Seite.

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schleif nach rechts und um die Ecke. Hier gibt es ein Abflussrohr, das Sie den ganzen Weg nach unten rutschen müssen. Einmal auf der unteren Etage können Sie durch die Glastüren innen kommen. Der Weg hat jedoch einen Dienstmädchen, der jedoch verschiedene Objekte reinigt. Nehmen Sie sie heraus und lag sie in den Behälter außerhalb des Kleiderschranks.

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Bewegen Sie sich in die innere Tür in diesen Gehweg und warten Sie geradeaus draußen. Ihr nächstes Ziel, Rebecca, wird regelmäßig auf ihrer normalen Patrouille durchlaufen. Wenn sie es tut, schießen Sie die Kette für den Kronleuchter, und es wird auf ihrem Kopf landen.

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Diese Tür ist gegenüber dem einen zum Billardraum, in dem Patrick immer noch keiner klügter ist. Bewegen Sie sich darauf und mageres Agent 47 gegen die linke Seite davon. Hier kannst du anschauen, dass Patrick alle seine Schüsse vermisse. Warten Sie, bis er sich vom Tisch bewegt, um sein Telefon wiederzusetzen. Jetzt können Sie die Kette des Kronleuchters erschießen und ihn töten.

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Sobald er unten ist, gibt es nur noch ein Ziel. Von dieser Tür aus können Sie den ganzen Weg nach unten gehen, um ihn zu finden. Er ist durch die letzte Tür auf der linken Seite. Er wird entweder am Klavier sitzen oder sich um seine Eulogie herumlaufen.

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Die Kronleuchter sind in diesem Raum nutzlos. Springe stattdessen aus dem offenen Fenster auf der Südseite. Klettern Sie das Abflussrohr hinunter und bewegen Sie sich nach links. Sie sehen ein paar Rattengift, die nur dort sitzen, betteln, verwendet zu werden.

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ist eine Kartenreferenz.

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Nehmen Sie das Ablaufstofftreifen wieder auf und warten Sie. Die beste Zeit, um das Wasser dieses Ziels zu vergiften, das auf dem Klavier ist, ist, wenn er vom Instrument weggeht, um seine Eulogie zu lesen. Sobald Sie es vergiftet haben,Rückkehr, um sich hinter dem Stuhl in diesem Raum zu verstecken, und warten Sie, bis er es trinkt.

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schließlich wird Edward das Gift trinken. Wenn er tut, gehen Sie wieder an der Tür, die Sie durchkamen, jetzt zu Ihrer Linken. Edward geht in diesem Flur ins Badezimmer. Warten Sie, bis er hineingeht, und folge ihm folgen.

Da ertrinken, zählt als zufälliger Kill, dass Sie ihn in einem Pool seines eigenen Erbrochenes beenden müssen, um dies zu beenden.

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Mit ihm tot, können Sie die Mission verlassen. Der beste Weg ist über die Holzbrücke, die Sie durch das Fenster im Raum erreichen können, in dem Sie Edward vergiftet haben. Stellen Sie sicher, dass Sie den Guard und den Gärtner ablenken, bevor Sie versuchen, zu gehen.

Schritt 3 - 60 Sekunden

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Stufe 3 dieser Eskalation fügt eine einzige Komplikation hinzu. Nachdem Sie ein Ziel getötet haben, erhalten Sie einen 60-Sekunden-Timer. Sie müssen ein anderes Ziel töten, um den Timer zurückzusetzen. Wenn der Timer ausgeführt wird, ist die Mission fehlgeschlagen.

Diese Komplikation zwingt Sie, die optimale Route zu finden, um jedes Ziel zu töten. Der, den wir herausgefunden haben, hat das Potenzial, mit einem von zwei Fehler zu treffen, der beide sich auf Edward beziehen. Wenn Sie feststellen, dass entweder Fehler aufgetreten ist, müssen Sie die Mission zurücksetzen, da es nicht möglich ist, sie abzuschließen.

Einstieg in

Die Route für Stufe 3 folgt dem für Niveau 2. Übersteigen Sie die Wand am Eingang und überqueren Sie den Strom. Anstatt die zweite Wand zu gewölben, umarmen Sie die Büsche und laufe sie um das Haus um das Haus nach rechts.

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Arbeiten Sie sich auf der rechten Seite an der rechten Seite und bewegen Sie sich in Richtung Brunnen. Es gibt zwei Münzen, die es wert sind, dieses Gut abzuholen. Warten Sie, bis die Wachen weitergehen, und lassen Sie sich in die Büsche, die dem Haus am nächsten liegen. Dies ist der Bereich mit dem Abflussmaterial und dem Rattengift von Stufe 2.

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Wenn die Wachen nicht aussehen, die Wand auftauchen und das Rattengift nehmen. Nun klettere das Ablaufstofftrohr auf, aber vergifte Edwards Wasser noch nicht. Wir müssen ein weiteres Bit von Setup ausführen.

Steigen Sie links durch die Tür aus und gehen Sie den ganzen Weg nach oben auf diesem Korridor.

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Die letzte Tür rechts führt zum Korridor, den Rebecca durchlaufen wird. Wenn niemand aussieht, müssen Sie das Dienstmädchen abnehmen und ihren Körper verstecken. Jetzt sind wir bereit, alle Ziele zu töten.

Target 1/5 - Edward

Kopf zurück den Korridor und das Wasser von Gift Edward. Dies ist wirklich der einzige zeitaufwändige Abschnitt dieses Niveaus. Die Vergiftung von ihm führt jedoch zu einem von zwei Wanzen, wie wir früher erwähnt wurden.

Fehler 1

Der erste Fehler ist geringfügig, führt es jedoch immer noch zu einem Reset. Etwas mit dem Giftstatus macht Edward der ersten Ziele, die Sie töten, aufmerksam. Er wird durch Wände und in den nächsten Raum laufen, um an ihren Leichen zu schnappen. Wenn Sie ihn dort instinktieren sehen, müssen Sie zurücksetzen.

BUG 2

Dieser zweite Fehler ist das Schlimmste. Edward wird Wände und Schwerkraft vergessen und für immer südwestlich gehen. Er wird in den Himmel aufstehen und weitergehen. Selbst wenn Sie jedes andere Ziel töten, wird er niemals sterben. Nicht einmal, wenn er aus der Karte verschwindet. Wenn Sie ein Ziel am Himmel bemerken, setzen Sie die Mission zurück.

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Zielen 1 +2 - Gregory und EMMA

Nachdem Sie Edward vergiftet haben, führen Sie die Türen nach links aus und bewegen Sie den ganzen Weg wieder den Korridor. Kopf durch den Korridor und draußen durch die Glastüren. Hier gibt es ein Abflussrohr hierSie müssen klettern.

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Shimmy von der Oberseite des Abflussrohrs und auf den Gehweg über Gregory und Emma. Töte sie wie in den Level 1 und 2, und der Timer wird beginnen.

Target 3 - Patrick

Ihr nächstes Ziel ist Patrick. Gehen Sie zurück aus dem Fenster, das Ablaufstofftrohr und durch die Glastüren. Sie werden Patrick töten, indem Sie sich genau in der Tür versteckt, genau wie in Level 2. Dadurch wird der Timer zurückgesetzt.

TARGET 4 - Rebecca

Zu diesem Zeitpunkt sollte Rebecca durch den Korridor hinter sich gehen. Laufen Sie dort über, verstecken Sie sich an der Tür und schießen Sie die Kette des Kronleuchters, wenn sie durchaus kommt. Wenn sie eine Ermutigung braucht, können Sie eine Münze verwenden, um sie zu ärgern. Dies ist möglicherweise notwendig, wenn Patrick früher nicht in der richtigen Position war.

Target 5 - Edward

Inzwischen sollten Sie in der Lage sein, Edward zu sehen, während er in das Badezimmer eintritt. Laufen Sie dort hin und ertränken Sie ihn. Sobald er tot ist, endet der Timer, und Sie können sich entspannen. Verstecken Sie seinen Körper in der Nähe in der Nähe und finden Sie nach all dem Stress eine schöne beruhigende Ausfahrt.

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