Wie man unter den US-Hüten und Häuten benutzerdefiniert wird


Geschrieben von 2024-06-18



Wenn Sie unter uns genug spielen, werden Sie jedes Spiel dieselbe Skins sehen, während Sie einen neuen Hut oder ein Haustier verlangen. Das Problem ist, dass die Entwickler kürzlich keine neuen Kosmetika hinzugefügt haben. Glücklicherweise können Sie Ihre eigenen Skins und Hüte bearbeiten, um Ihrem Charakter ein einzigartiger Look zu geben. Andere Spieler sehen diese Änderungen nicht, aber es befriedigt immer noch, dass die benutzerdefinierten Artikel Ihres Charakters angezeigt werden. Dieser Anleitung geht durch, wie Sie unter den US-Hüten und Häuten auf dem PC benutzerdefiniert werden.

Custom-Hüte und Skins

bekommen
  • Der erste Schritt besteht darin, das Bündel zwischen US-Assets herunterzuladen und zu extrahieren.
  • Starten Sie das Programm AssetbundleExtractor in dem Ordner, den Sie zuvor extrahiert haben.
  • Wählen Sie oben links öffnen und navigieren Sie zu dem Ordner unter us_data, in dem Sie unter uns installiert sind.
  • scrollen Sie nach unten und wählen Sie SharedAssets7.Assets aus und wählen Sie Öffnen.
  • Wenn Sie gefragt werden, welche Art von Datenbank auswählen soll, scrollen Sie nach unten und wählen Sie die neueste Version aus.
  • Im Fenster Assets Info, sortieren Sie die Liste nach Typ und wählen Sie alle Texture2D-Dateien gleichzeitig aus.
  • Klicken Sie auf Plugins und exportieren Sie in .png in einen neuen Ordner.
  • Öffnen Sie den neuen Ordner und öffnen Sie, welche 2D-Textur Sie bearbeiten möchten. Dieses Beispiel funktioniert mit Hüten.
  • Öffnen Sie das Bild in einer Bildbearbeitungssoftware und bearbeiten Sie jede Textur, während Sie fit sehen . In diesem Beispiel wird der Cowboy-Hut von Braun bis Pink bearbeitet.
  • Exportieren Sie die Datei als PNG-Datei in denselben Ordner, den Sie davon bearbeitet haben, um ihn zu ersetzen.
  • Open AssetbundleExtractor erneut öffnen und durchlaufen Sie den Prozess, um alle Texture2D-Dateien erneut auszuwählen.
  • Klicken Sie auf Plugins und wählen Sie den Batch-Import aus, wählen Sie Ihren Ordner mit den bearbeiteten Dateien aus.
  • Wählen Sie jetzt in der oberen linken Seite Speichern im Dropdown-Menü aus. Dadurch werden zwei Dateien gespeichert, wobei einer SharedAssets0 und der andere globalgamemanager ist. Kopieren und fügen Sie die Dateien in den Ordner in den US_DATA ein. Dadurch werden die Standardhäute ersetzt, mit denen Sie bearbeitet haben.
  • Starten Sie jetzt das Spiel und wählen Sie aus, welche Haut oder Hut, die Sie bearbeitet haben.