Wie man Sommer in Tiegel spielt


Geschrieben von 2024-07-01



Summer ist einer der zehn spielbaren Charaktere in Tiegel. In einer Familie von Raumschiffbauer war es unglaublich langweilig für sie. Sie sehnte sich nach Abenteuer und machte sich den besten Kämpfer in ihrem Sonnensystem. Mit ihren beiden armbandhaltigen Flammenethrodern neigt die Situation dazu, heiß zu werden, wenn sie in der Nähe ist. Hier ist, wie man sie im Spiel spielt.

Fähigkeiten

Wie oben erwähnt, hat der Sommer zwei Handgelenk-Flammenwerfer, die ihre Feuerkraft sind. Das Halten des Hauptfeuers bricht zwei Feuerströme aus.

Ihre passive Fähigkeit ist eine der interessantesten Fähigkeiten, die Sie in einem Heldenschützen sehen werden. Anstelle ihrer Fähigkeiten, die sich abkühlt, bevor Sie sie wieder verwenden können, können die Sommers überhitzen. Ihr Hauptfeuer und seine Fähigkeiten werden dazu führen, dass sich die Flammenwerfer aufwärmen lassen. Dies bedeutet, dass Sie Fähigkeiten zurück an Rücken verwenden können, aber wenn Ihre Flammenwerfer überhitzt, können Sie keine Fähigkeiten oder Ihrem Hauptfeuer verwenden, bis sie genug abklappen.

Ihre Schaltfähigkeit ist Firepulse-Triebwerke. Das hebt sie an und bewegt sie nach vorne.

Durch Drücken von Q verwendet ihre Magma-Spirale. Diese Wird ihr drehendes Spinnen in der Luft schicken, während sie unten ausbreitet.

Zündfunke ist ihre E-Fähigkeit Und lässt einen Strahl aus, der Sie sowohl Sie als auch den Feind entfernt schlägt.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Feuerball, der einen Strahl erstellt, der beim Aufprall detoniert wird.

Essenz-Upgrades

Die Essenz-Upgrades des Sommers fokussieren meistens auf ihren Flammenwerfer und der überhitzten passiven Fähigkeiten.

Auf Level eins kann man den Flammenwerferbereich um 50% erhöhen, verursachen Kreaturen, die Sie in Brand bringen, um das Essenz zu fällen, wenn sie Schaden ergreifen, oder Sie können springen, während Sie den Firepulse-Thruster zum Beschädigen und Knockbackgegner verwenden.

auf Ebene zwei, die Flammenwerfer Eine zusätzliche Beschädigung von 40%, wenn die Wärmeanzeige über halb voll ist.

auf stufe drei, feuerbälle verlassen a Burning-Bereich für vier Sekunden schafft die Magma-Spirale 50% mehr Geschosse und steigt Beschädigung 20% ​​oder Zündfunken schlägt 50% zurück und defft toodiles ab.

auf Stufe vier, die Gesamtzeit zu Erholung von Überhitzung beträgt vier Sekunden statt fünf.

Bei Stufe fünf, maximale Wärme wird auf 275 erhöht, oder ein schneller Nahkampf liefert zwei Angriffe, die 40 Beschädigungen und 40 Beschädigungen im Laufe der Zeit um 40 Schaden zufügen.

Tipps

Während Sie Ihre Flammenethrower während eines Kampfes nicht fünf Sekunden lang für fünf Sekunden verwenden können, ist nicht wünschenswert, Sie können dennoch schädigen und dadurch Schaden so lange schädigen, bis sie wieder kommen. Anstatt Ihre Fähigkeiten auch aufeinanderfolgend anzunehmen, verwenden Sie sie in den Spuren. Gerade genug, um sicherzustellen, dass Sie bei Bedarf einen zusätzlichen in einer Prise verwenden.