So lösen Sie das schwarze SOOZE-Frequenz-Test-Puzzleteil beim Anruf des Meeres


Geschrieben von 2024-06-30



Der schwarze Ooze-Frequenztest ist eines von mehreren Rätseln, um sich im Ruf des Meeres zu lösen. Es befindet sich in Kapitel drei an Bord der Lady Shannon Shipwreck, aber es gibt viele Schritte, um es abzuschließen. Wenn Sie mit jedem Element kämpfen, sind wir hier, um zu helfen.

Zunächst müssen Sie die Macht wieder einschalten. Am Strand neben dem Schiffbruch gibt es einen Campingplatz, aber alle Lichter sind aufgrund eines Stromversorgung ausgeschaltet. Folgen Sie den Stromkabeln von einer beliebigen Lampe und sie führen alle in den Schiffswrack. Kopf in das Loch im Rumpf und klettern Sie auf die Leiter an der Rückwand. Nehmen Sie zwei Lefts entlang des Gehwegs und Sie finden den Stromerzeuger des Schiffes.

Es gibt vier Hebel, um zu ziehen. Drehen Sie den dritten, dem vierten, zweiten, zweiten, zweiten und zuerst Schalter in dieser Reihenfolge, um den Generator online zu bringen. Um das Schiff und die Lagerlampen zu beleuchten, müssen Sie Hebel auf zusätzlichen Power-Subgeneratoren ziehen. Der erste ist neben dem Generator, der zweite ist an der Wand hinter Ihnen, wo der Gehweg in drei Richtungen verzweigt, der dritte liegt außerhalb des Lochs im Rumpf, und der vierte ist auf dem Campingplatz. Im Moment konzentrieren Sie sich auf das Umklappen der Schalter für die Subsysteme im Schiff.

dem Subsystem an der Wand an der Gehwegkreuzung zugewandt, den Kopf links. Sie erreichen ein Sackgasse mit einem Raum nach links. Gehen Sie hinein, um das Hauptbüro des Schiffes zu finden, in dem ein Radio-Not-Signal spielt. Der schwarze Eoze-Frequenztest befindet sich auf einem Tisch rechts. Suchen Sie nach einer Notiz rechts von der Maschine, wodurch Sie Tipps dazu bringen, wie die Maschine arbeitet. Drehen Sie die Maschine ein und die Steine ​​werden schweben.

Um dieses Puzzle zu lösen, müssen Sie die schwarzen Ooze-Steine ​​ausrichten, so dass sie miteinander niveau sind, während sie schweben. Wenn sich ein Stein in der richtigen Position befindet, leuchtet das grüne LED-Licht darunter. Jeder Stein steigt jedoch auf unterschiedliche Frequenzen. Diese werden von den drei Wählscheiben diktiert, die Sie drehen können. Das linke Zifferblatt führt dazu, dass der erste und das zweite Steg mit unterschiedlichen Raten steigen, wobei das mittlere Zifferblatt den zweiten und dritten Platz steuert, und das richtige Zifferblatt führt dazu, dass die erste und der dritte Steine ​​steigen und fallen.

Es gibt zu viele Wählscheiben, um eine exakte Wirkung auszuschreiben, um die Steine ​​auszurichten. Der beste Weg, um sie anzusprechen, besteht darin, die Wählscheiben bis zu ihren Maxionfrequenzen zu drehen, damit alle drei Steine ​​an ihrem höchsten Punkt schweben. Sie können jeweils ein oder zwei Stellen nach links oder rechts drehen, wenn Sie sie anheben müssen, um sie aufwendig auszurichten.

Nachdem alle drei LEDs leuchtet, gibt Ihnen die Maschine drei scheinbar zufällige Koordinaten. Nora wird sie in ihrem Journal heruntergeben. Ertragen Sie sie jedoch im Sinn, da Sie sie später in Kapitel drei, um das Tidal-Org-Rätsel zu vervollständigen.