Wie man Gegner in Final Fantasy VII Remake taumelt


Geschrieben von 2024-07-01



Das Schlachtsystem in Final Fantasy VII Remake ist eine interessante Mischung aus dem aktiven Time-Schlachtsystem, das im Originalspiel verwendet wird, und das Echtzeit-Kampfsystem, das in modernen Final Fantasy-Spielen verwendet wird. Es trifft ein großes Gleichgewicht zwischen den traditionellen Fans des Spiels und einem moderneren Kampfansatz.

Das Originalspiel auch integrierte Statusffekte, die bestimmte Bedingungen für Charaktere verursachen, von denen einige in einigen Situationen gut waren. Wenn beispielsweise Ihre Charaktere mit dem Traurigkeitsstatus betroffen waren, dauert Ihr Charakter länger, um ihren Break-Limit-Messgerät zu füllen, aber im Austausch würden sie einen Buff sehen, der alle aufgenommenen Schäden, magisch oder körperlich um 30% reduziert.

Es gab auch kampfspezifische Effekte. Beispielsweise verursachte Verwirrung das betroffene Charakter, um sich ziellos zu drehen und ein zufälliges Ziel zu drehen, bis sie Schaden annehmen, um den Effekt zu entfernen, während Gift im Laufe der Zeit schädelte, bis der Kampf endete, oder es wurde mit einem Gegenstand entfernt.

Diese Arten von Effekte rufen in den Remake von Final Fantasy VII zurück, und eines, das Sie aufregen möchten, ist achtenswürdig. Dieser Effekt verursacht, dass der Feind für kurze Zeit arbeitsunfähig wird und sie anfällig für zusätzliche Schäden verlässt. Es ist ein sehr hilfreicher Effekt, um einen Vorteil zu schieben.

Um einen Feind zu versetzen, müssen Sie zunächst eine Druckleiste unter dem Gesundheitsindikator des Feindes füllen. Dies, wie der Name impliziert, steigt, als der Spieler den Feind unter mehr Druck von Angriffen bringt. Wenn Sie sie treffen, nimmt die Bar zunimmt, mit stärkeren Streiks, die höhere Druckmengen verursachen, während sie sie mit Zaubermitteln getroffen haben, wenn sie schwach sind, wie beispielsweise den Stoß-Tropper mit dem Feuerwinkel, erweist sich einen großen Druckstoß.

Sobald die Bar gefüllt war, wird der Feind auf den Boden stornieren und fallen auf den Boden und stoppt ihre Angriffe und lässt sich offen lassen. Gehen Sie alles auf den Feind, um große Schäden zu erhalten.

Es ist an diesem Punkt, dass, wenn Sie Cloud verwenden und nur die Standard-Operator-Haltung verwenden, die Auslöse der Punisher-Haltung, eine großartige Idee, da seine Angriffe langsamer werden, aber einen größeren Schlag packen, um zusätzlichen Schaden zu erhalten . Die besonderen Fähigkeiten anderer Charaktere, wie Barret's Überladung, sowie Zauber, werden hier auch eine großartige Synergie bieten, um den Feind zu bringen, während sie gestaffelt sind.