So entsperren Sie die Obergeschoss, die Errungenschaft / Trophäe in Hitman 3


Geschrieben von 2024-06-27



Wenn Sie als Agent 47 in Hitman 3 spielen, werden Ihre Ermordungsfähigkeiten regelmäßig getestet. Sie müssen stealthy, genau und opportunistisch sein. Diese drei Ideen sind vorne und das Zentrum für die Errungenschaft /Trophäe, die oben genannt wurden, im Erdgeschoss. Die Beschreibung für sie liest: "Beseitigen Sie Alexa in ihrem privaten Raum, schießen Sie sie vom Dach und legen Sie sie zur Ruhe." Diese Errungenschaft erfolgt in Dartmoor und benötigt mindestens zwei Spielthroughs, um abzuschließen.

Bevor wir beginnen, empfehlen wir dringend, die Karte abzuspielen und Ihre Meisterschaft mindestens neun zu bekommen, bevor Sie den zweiten Teil dieser Errungenschaft versuchen . Die erste Hälfte kann zunächst schnell erfolgen, wenn Sie Dartmoor spielen, aber bestimmte Artikel im Planungsbereich machen die zweite Hälfte viel müheloser. Bevor Sie die zweite Hälfte starten, entsperren Sie unbedingt die Verknüpfung auf Zacharys Balkon. Sie brauchen eine Brechstange, um dies zu tun.

Das private Raum

Mit dem aus dem Weg können wir Alexa töten können. Der einfachste Teil dieser Errungenschaft ist, sie in ihrem privaten Raum zu beseitigen. Erstens müssen Sie den Wanderrohr aus dem Zimmer von Emmas herausholen, indem Sie die Tür entsperren oder die Kante außerhalb des Badezimmers nehmen.

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Sie können diesen Stock in bestimmte Slots in die Ebene einsetzen und eröffnet Geheimzimmer. Sie müssen dies zum dritten Raum nehmen, und wir empfehlen, einen Bodyguard zu verkleiden, damit Sie mit dem Stock frei laufen können. Wenn Sie im dritten Stock hoch sind, gehen Sie weiter den Flur an der Amt des Alexas an. Machen Sie sich keine Sorgen um den Vollstreckgerät; Rennen Sie einfach auf der rechten Seite des Flurs vorbei. Es wird ein Schlitz im Boden geben. Interagieren Sie mit ihm, und 47 eröffnet einen geheimen Raum.

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In diesem geheimen Raum müssen Sie warten, bis Alexa in ihr privates Zimmer geht, das auf der anderen Seite der Wand ist, die Sie gegenüberstehen beim Betreten. Sie können hier ein paar weitere Herausforderungen ausschlagen, während Sie warten, indem Sie das Einhornhorn aufnehmen und durch ein Peplephol schauen und Alexa entweder in ihrem privaten Raum oder in ihrem Büro sehen.

Sobald Alexa in ihr privates Zimmer eintritt, wird sie Beginnen Sie, sich selbst zu murmeln, und sitzen Sie schließlich auf dem Stuhl und fangen Sie an, in ein Kissen zu schreien. Wenn sie das tut, öffnen Sie die geheime Tür, in der Sie mit dem Kissen interagieren >

Glücklicherweise, um Alexa aus dem Dach zu schießen und sie zum Ausruhen zu legen, können beide in demselben Lauf erfolgen. Wir empfehlen jedoch, in Dartmoor in Mastery Level zu gelangen, also können Sie:

  • den Startort in den Garten in der Gärtner-Verkleidung einstellen.
  • Setzen Sie Ihren erstickten Gegenstand auf ein Scharfschützengewehr in Der Friedhof Es spielt keine Rolle, welche andere Ausrüstung Sie haben, aber wir empfehlen eine erstumste Pistole für den ersten Teil dieses Schrittes.

    Stellen Sie Ihren Loadout mit den oben genannten Kriterien ein und falls eingeladen, gehen Sie auf den Friedhof aus dem Friedhof Garten. Sie müssen in den Bereich gehen, in dem der Arbeiter versucht, die Raben loszuwerden. Dies ist eigentlich der Anfangsbestandteil der ihren endgültigen Ruhetags-Story-Mission, aber um beide Teile dieser Errungenschaft in einem Run auszuschalten, werden wir ignorieren, was das Spiel sagt, dass wir uns für den Rest der Mission erzählt.

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    Nehmen Sie die drei Rabennester mit Ihrer Pistole aus und schnappen Sie sich dannSniper-Aktentasche hinter einem der Grabsteine. Sobald Sie das letzte Nest herausnehmen, sind Sie auf einem Timer, um zum Dach zu gelangen, bevor Alexa zur Beerlegten Probe gelangen kann und alles, was sie dort geplant ist. Mach dir keine Sorgen - du sei keine Sorgen Wir empfehlen, den Bodyguard auf Zacharys Balkon zu unterwerfen, da er immer allein und ein leichtes Ziel ist, weshalb wir empfehlen, die Verknüpfung bereits freigeschaltet zu haben. Wenn Sie zur Leiter gelangen, lässt sich 47 den Aktenkoffer fallen lassen. Nehmen Sie also sicher, dass Sie es wieder aufheben, nachdem Sie die Verkleidung erhalten haben.

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    Jetzt, da Sie eine gute Verkleidung und das Scharfschützengewehr haben, beginnen Sie mit in Richtung Alexas Büro. Es gibt ein paar Enforcer, die Sie treffen können (einschließlich der persönlichen Bodyguards von Alexa), also seien Sie vorsichtig, wenn Sie aufsteigen. Wenn Sie den Raum betreten, gehen Sie die Treppe hinauf und holen Sie Ihr Sniper-Gewehr ab. Sie müssen es jetzt auf den Rücken stellen und an der Wand um das Gemälde im Bild unten stehen, so dass Sie nach oben springen und an der Kante hängen.

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    Shimmy Your Weg nach links, bis Sie zu gelangen Das offene Fenster, dann ziehen Sie sich auf und durch. Wenn Sie nach dem Löschen des letzten Rabennests direkt zum Dach gingen, sollten Sie viel Zeit haben und Alexa sehen, während sie langsam in Richtung ihres Schicksals geht. Auch die andere Verknüpfung des Niveaus kann hier freigeschaltet werden, wenn Sie eine Brechstange auf Sie haben. Nur um in dieser Situation sicher zu sein, ist es wahrscheinlich eine gute Idee, Ihr Spiel zu retten.

    Wenn Alexa in der Probe ankommt, spricht sie zunächst mit dem Bestatter über ihr Gemälde und gibt dann eine falsche Rede an das Podium. Danach steht sie direkt vor ihrem beabsichtigten gefrafigen Grab. Schießen Sie sie entweder in den Kopf oder in den oberen Rücken, und sie wird hereinfallen. Sie werden die verschiedenen Herausforderungen mit dieser Handlung und der Leistung /Trophäe im Obergeschoss abschließen.

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