Masseneffekt Andromeda Eine bessere Beginn von Walkthrough


Geschrieben von 2024-07-01



Nach dem Auschecken von Nexus, Ryder mit diesem Teamkollegen, in Richtung, in dem er einen weiteren Lebensraum in diesem Schiffs-Tempest finden. Das nächste Ziel ist, auf Pytheas zu landen, um den Planeten zu finden, der gewöhnlich ist oder nicht. Dies ist eine lange Mission mit vielen Dialog- und neuen Charakteren. Ziel ist es, die Strahlung des Planeten zu löschen, um einen Außenposten herzustellen.

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Andromeda Ein besserer Anfangszweck:

Land auf EOS:

Nach der Landung gibt es zwei Hauptziele. Zuerst ist es, das Kontrollgebäude zu finden, und zweitens, um die atmosphärische Strahlung zu löschen. SO ERSTE MOVE ZU ERSTEN GROSSEN FÜR DAS CONTROLBATE. Die Tür ist Code-Lock, um es zu entsperren, benötigen Sie eine Code-Lock-Taste. Es befindet sich auf der linken Seite, in einer Kabine, die als S7 markiert ist. Es ist auf der linken Seite sichtbar, die einen offenen Eingang auf der Seite hat. Geben Sie es ein und auf den linken Tisch, auf der rechten Seite befindet sich der Schlüssel. Drücken Sie E, um zu untersuchen.

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aktivieren Generatoren:

Nächstes Ziel ist es, die Macht anstelle 1 wiederherzustellen, um das zu machen Türarbeiten. Gehen Sie in Richtung der nächsten Markierung und entsperren Sie die Tür. Bewegen Sie sich weiter innen und Sie finden eine Stromrelaisstation. Untersuchen Sie den Bereich und fahren Sie mit einer gesperrten Tür in Richtung Relaisturm. Normalerweise gibt es eine andere Anlage, die es3 gibt und mit Clancy spricht. Das nächste Ziel ist es, die Generatoren in der Umgebung zusammen mit Power Pylons zu aktivieren. Es gibt zwei in der Gegend.

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Sobald die Macht zurück ist, wird eine Horde von Alien Kett angreifen. Nehmen Sie sie nach unten und reaktivieren Sie dann die Stromrelaisstation. Gehen Sie endlich zurück in die Region von Clancy für die nächste Schnittszene. Das nächste Ziel scannt die Behälter um ein Fahrzeug. Gehen Sie nach draußen und scannen Sie einen riesigen Behälter auf der linken Seite von Site 1.

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Finden Sie Nomadenfahrzeug:

, um die freizulassen Container, Sie müssen in Richtung der Vorschaltstation gehen. Es ist auch Ihr schneller Reisepunkt. Kehren Sie zum Nomad-Container zurück und entsperren Sie es für die Fahrt. Gehen Sie in Nomade und führen Sie in Richtung der nächsten Markierung, um das seltsame Signal zu untersuchen.

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Wenn Sie den Ort erreichen, beenden Sie Nomad und greifen Sie auf die Alien Device-Schnittstelle zu. Als Nächstes müssen Sie den Glyphe zum Scannen suchen, und es ist auf der Oberseite des Turms. Kehren Sie zum Nachteil zurück, um erneut auf die Schnittstelle zuzugreifen. Endlich am Endkampf mit ein paar außerirdischen Drohnen und -bots.

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Aktivieren Sie den Restmonolith:

nach einer geschnittenen Szene Das nächste Ziel ist es, 3 restliche Monolithen zu aktivieren. Peebee gibt Ihnen Navigationspunkte, um die Überreste zu finden. Sie können für weitere Informationen zu den außerirdischen Tech und den Bedingungen in der Nähe sprechen. Folgen Sie der Navigation von Peebee zu den Strukturen. Dies wird lange fahrende Missionen sein, da Sie an einem anderen Ort erreichen müssen, und die Strukturen auf das Scannen der Glyphe hochklettern. Dadurch können Sie den fremden Überrest entschlüsseln. Auch die Strukturen sind von Aliens umgeben, also müssen Sie zunächst zuerst nach unten nehmen.

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Glyphen finden:

Einige erfordern Glyphen für die Aktivierung, dass Sie über Ihren Scanner auf der Oberseite der Säulen suchen können. Sie müssen das Raster füllen, das das Rätsel lösen, später können Sie den Remnant-Entschlüsselungsschlüssel auch verwenden. Für den nächsten Monolith müssen Sie die Kett-Base im Pfad zerstören. Gehen Sie in Richtung Kett Research Center und löschen Sie alle Aliens in der Nähe. Das Ziel ist es, den Deaktivieren des Generators zu lokalisieren, der mit Strom versorgt wirdder Schild blockiert Zugang zum Monolith. Es befindet sich auf der Oberseite des Bereichs, Sie können den Scanner verwenden, um ihn zu lokalisieren. Kehren Sie zum Haupteingang zurück und stoppen Sie den Schild für die nächste Schnittszene.

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Sie können diese Basis für Gegenstände erkunden, oder Sie können in Richtung des Monolithen vorausgehen. Finden Sie die Glyphen zuerst und verwenden Sie es an der Säule außerhalb. Nachdem Sie auf die Benutzeroberfläche des letzten Zugriffs auf den letzten Zugriff auf den See gelangen, entsteht der letzte vom See. Es wird ein paar auf dem Weg aufbewahrt, in den ersten Blick auf den Weg gehen, schließlich Peebee am Eingang folgen, um den Tresor zu überprüfen.

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Tret-Tresor mit Peebee eingeben:

Das nächste Ziel ist es, den Tresor zu erkunden. Nehmen Sie die Schnittstelle auf der linken Seite. Als nächstes folgen Sie der Voraussetzung und scannen Sie den Bereich. Greifen Sie mit Peebee auf die Tür zu. Gehen Sie auf der rechten Seite in Richtung der nächsten Marker, springen Sie voran und springen Sie nicht in die Flüssigkeit.

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Bewegen Sie sich weiter innen und befassen Sie sich mit einer anderen Gruppe von Remnant. Nehmen Sie sie aus und folgen Sie dem Weg weiter. Später müssen Sie zwei Konsolen im Tresor aktivieren, und im nächsten Raum finden Sie den gebrochenen Conduit. Interagieren Sie mit der Konsole, um das Ferrofluid-Leck zu fixieren. Vorher Sie erreichen in einem großen Raum mit Pflanzen herum. Finden Sie die Schnittstelle, mit der Sie Säulen vom Boden ziehen können. Aktivieren Sie sie und führen Sie den Aufnahmemontierer in den Pfad weiter.

etablieren Sie den Außenposten:

Zum Schluss müssen Sie eine endgültige Konsole finden, die Brücken voraus erstellt. Überqueren Sie es und nehmen Sie die Tür, um das Pathfinder-Team in der Mitte des Tresors zu finden. Sie sehen auch eine letzte Konsole, die den atmosphärischen Prozessor auslöst. Verwenden Sie die NAV-Punkte, um nach vorne zu untersuchen. Es wird ein Custscene geben, wenn Ryder in die Tür eintritt. Peebee wird ein aktives Gewölbe lokalisieren, und als nächstes ist es, den Außenposten festzulegen, da die Atmosphäre klar ist.

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Voransicht für weitere Weiterentwicklung Es ist notwendig, einen Außenposten herzustellen. Es wird Aliens herum sein, also müssen Sie sie auch hinunterziehen. Erreichen Sie zuerst den markierten Platz und töten Sie alle Aliens. Es wird konstante Schiffe geben, die hereinkommen, schließlich werden Drack aussehen. Schließlich nach etwas geschnittener Szene mit Tann im NEXUS-HQ.

Dies war das Ende des Masseneffekts Andromeda ein besserer Beginn von Walkthrough, am Ende trifft Ryder den Direktor Tann, nachdem er die Atmosphäre für die Einrichtung eines neuen Vorposten. Sie können mit Masseneffekt fortfahren Andromeda fortsetzen: Eine Spur von Hope Whosthrough oder verweisen Sie auf unseren Masseneffekt Andromeda Wiki-Führer für weitere Tipps und Führer.