PERSONRA 5 PS4 Juni Monat und Junja Kaneshiro Palace Walkum


Geschrieben von 2024-06-14



Zum Schluss am 5. Juni, wie er im vorherigen Teil des Mai-Madarames in seinem Verbrechen, der vor der Welt, gestanden wird, entspricht, dies schockierte alle. In diesem Teil von Juni beschäftigen Sie sich mit Junya Kaneshiro, einem Mafia-Kriminal, der unschuldige Studenten in der Drogenlieferung und verschiedene andere Verbrechen verwendet. Im NEWS wurde Phantomdiebe Name aufgerufen. Dazwischen gibt es verschiedene Dinge, die Sie von der Teilnahme von Schulen, Essensnahrungsmittel usw. tun können. Es gibt einen Mann Toranosuke Yoshida, ein Politiker, den Sie leicht durch die Karte außerhalb der Shibuya-Station finden können. Sie können ein Vertrauter freischalten, indem Sie ihn treffen und ihn preisen. Sie können Arcana und auf dem höchsten Rang erhalten, Sie erhalten einen Füllfederhalter, der für Verhandlungsfähigkeiten verwendet werden kann.

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Juni Monat und Junja Kaneshiro Palace Walke sind glücklich genug, um sich in den Nachrichten zu wissen. Beim Histout sprechen die Offiziere mit der Gruppe. Makoto, der vom Schulleiter der Shujin-Akademie gefragt wurde, um nach KAMOSHIDA einen mentalen Zusammenbruch in das Bild zu untersuchen. Sie ist die jüngere Schwester von SAE NIJIMA, die den Protagonisten nach dem Gefangen in dem ersten Kapitel verhört. Da dies vollständig zu einem Rückblenden ist, in dem der Protagonist in der vorliegenden SAE zurückgefragt wird, fragen Sie den Jungen über Phantomdiebe als nächstes Ziel Junja Kaneshiro, einem Verbrecher.

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in der nächsten Szene, Sie werden eine Diskussion zwischen Siu Director und SAE sehen, um in Madarame und Kamoshidas Angelegenheit zu untersuchen. Der Tag endet mit dem Café. wer sie behandelte. Gehen Sie zurück in einen Café.

07 am Dienstag: Antwort auf Mr.Hirutas Frage: Einsiedlerkrebse. Kommen Sie zurück in den Café.

08. Juni Mittwoch: Antwort auf Mr.ushimarus Frage: Träume. Kommen Sie zurück in den Café. Ein Mann wechselt in den Shop für Geld, von Sojiro bestreitet alles. Wählen Sie die Optionen, die Sojiros Telefon anrufen. Der Mann wird sich abwenden. Dies belohnt auch den Rang 4.

09. Juni Donnerstag: Am nächsten Tag geht die Gruppe für eine Reise an einem Fernsehsender. Ein Junge Goro Akechi, der sich der Gruppe nähert. Er fragt nach Pan-Cakes, Morgana war derjenige, der zuerst von Pan-Cakes sprach, und es scheint, dass der Junge die Katze hören kann. Dieser ist ein Hinweis. Sie können auf einen neuen Standort Suidobashi einen Themenpark zugreifen, um Spaß und Freizeit zu finden. Er ist Goro Akechi, ein Highschool-Detektiv. Ein Anker fragte den Protagonisten über die Phantomdiebe, gib eine geeignete Antwort. Nächste Goro spricht mit dem Protagonisten. Rede mit ihm. Dadurch wird der Gerechtigkeitsvertreter freigeschaltet. Gehen Sie zurück in den Café.

11. Juni Samstag: Antwort auf Mr.usami Frage: Drei olympische Pools. Sprich mit dem Team. Als nächstes spricht mit Yusuke und dann alle in den Café in den Café und hat ein Abendessen mit Freunden, besuchen Sie das Badehaus und schlafen wieder ein.

12. Juni Sonntag: Nächstes Tag Akechi trifft Makoto. Yusuke gibt seinem Gemälde Sayuri nach Sojiro. Der Tag geht meistens darum, mit Team und anderen zu reden. Sie können Yoshida auch treffen, bevor der Tag endet. Frau Kawakami wird Akira bitten, den Platz des Studentenrates zu besuchen. Greifen Sie dort an und sprechen Sie mit Makoto. Sie wird eine Aufnahme von Anns und Ryujis Stimme über die Phantomdiebe spielen. Sie findet das echte Gesicht hinter demPhantomdiebe. Nächste Akira nimmt Makoto zum Hideout-Ort und sie spielt wieder die Aufnahme. Sie nennt die Phantomdiebe am nächsten Tag. 14. Juni Dienstag:

Die Kamera Frauen trifft Akira am Bahnhof, sie war zuerst außerhalb des Madarames Haus. Nach dem Gespräch mit Makoto erzählt sie den Phantomdieben über einen Mafia-Chef, dessen Herz sie ändern will. Aber sie ist sich des Namens des Chefs nicht bewusst. Gehen Sie am Ende Café. Die tote Linie wird beginnen, es gibt 14 Tage, um die Polizei zu berichten, und vorher müssen Sie das Herz des Mafia-Chefs stehlen.

15. Juni Mittwoch: Antwort auf Mr. Hiruta-Frage: Es wird die Farbe ändern. Ziel ist es, Intel auf dem Mafia-Chef zu finden und mit Lida und Ann zu sprechen. Nächster Blick nach Nishiyama. Gehen Sie in die Bibliothek und dort finden Sie ihn in der Nähe des Bücherschranks. Fragen Sie ihn, was mit Lida passiert. Dann antworte ich, ich will ihm helfen und mir mehr Details geben. Er wird das sagen, dass in der Zentrale Straße sie vom Mann angesprochen wurden, der einen einfachen Teilzeitjob anbot hat. Lida war ruhig neugierig auf die Arbeit. So erhalten Sie Standorte der Central Street. In Morganas Frage wird die Antwort Drogen sein. Als nächstes finden Sie Lida im Klassenzimmer, der mit Ann spricht. Sag ihm, dass Nishiyama dir alles erzählte, und dann wird er die Wahrheit über den Teilzeitjob erzählen. Sagen Sie Nishiyama, Sie sind ein Drogenschmuggler und er wird anfangen zu sprechen. Überzeugen Sie ihn, dass Sie ihn nie erpresst werden. Informieren Sie dem Team am Telefon über Drogen. Gehen Sie zum Coffee-Shop und rekrutieren Sie Morgana, um dem Anwalt zu folgen.

16. Juni am 17. Juni Donnerstag: Am nächsten Tag beim Versteck können Sie wählen, dass wir dies tun müssen, um folgendes zu beginnen. Gehen Sie zur Shibuya Central Street, von der Karte gehen Sie in Richtung Ally, der ins Fitnessstudio führt. Sie können ein Hantel-Symbol auf der Karte sehen. Sie werden dort Makoto treffen. Plötzlich wird ein Mann sowohl den Studenten mit einem Angebot angehen. Er verlässt, und Akira kehrt zum Café zurück.

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17. Juni am Freitag: Treffen Sie Akechi am Bahnhof, und sprechen Sie mit dem Team. Nur ein kurzes Gespräch und wieder in den Café. Eine Einbrechergruppe in Shibuya. Treffen Sie Yusuke am Bahnhof und betreten Sie mit Mementos mit. Sie werden auch Kaiser-Vertrauter freischalten. Kommen Sie zurück in den Café. Am Telefon erhält Akira eine Nachricht über das Treffen in Shinjuki. Nehmen Sie den Zug nach Shinjuki, dies wird einen neuen Standort eröffnen. Gehen Sie zur Barkreuzung. Nordseite weiterziehen. Sprich mit Ohya in der Bar. Sie ist der Frauenjournalist mit einer Kamera. Sprich mit ihr über den Mafia Boss. Stimmen Sie sich auf den Kontakt auf Phantom-Diebe zu und sie wird den Namen Junya Kaneshiro erzählen. Kommen Sie zurück nach Ryuji und dem Tag endet.

19. Juni Sonntag: Für die Schlüsselwörter, Sie können eine Bank verwenden. Die Phantomdieben tritt in den Meta-Vers ein. Zu Beginn gibt es zwei börsennotierter Mensch in der linken Seite und auf der rechten Seite. Das Recht wird zuerst kommen. Sprich mit dem Geldautomaten. Ryuji bemerkt einen fliegenden Villa, später kehrt das Team in die normale Welt zurück, und es ist das Ende des Tages.

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am 20. Juni Montag: bei der Versteck, das Team diskutiert über das Erreichen von Kaneshiros Palast. Makoto wird ihre Hilfe bei der Verbindung der Phantomdiebe mit Kaneshiro anbieten. Sie nimmt einen drastischen Schritt, indem sie direkt mit dem Mafia-Chef trifft. Kaneshiro fordert in drei Wochen 3 Millionen. Die Phantom-Diebe nimmt Makoto zum Multi-Verse. Geben Sie den Palast von Kaneshiro ein. Nehmen Sie den richtigen Weg, bis Sie die Rezeption im extremen Recht auf der Karte erreichen. Die Wachen werden dich führen. Im Zimmer sehen Sie Kaneshiro auf einem Fernseher, derverlangt Geld. Kampf mit Schatten im Empfangsraum. Sie werden mehrmals im selben Raum laichen. Zum Zeitpunkt der Flucht erhält Makoto ihre Persona.

Makotos Erwachen:

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makoto's persona johanna weckt, die Phantomdiebe bekommt noch einen Verbündeten. Es wird einen Kampf mit den Wachen geben. Später entweicht Makoto dem Ort, gefolgt vom Team. Und der Tag endet nach einem kleinen Gespräch.

21. Juni Dienstag: Makoto und Ann haben eine Diskussion in der Schule. Später gingen sie Kaneshiros Palast zurück. Es wesen mit dem Bankeneingang. Die Tür an der Vorderseite ist gesperrt, aber extrem rechts gibt es eine Statue eines goldenen Schweinsgesichtes. Interagieren Sie, um den ersten Infiltrationspunkt zu öffnen. Es wird zu einem versteckten Durchgang führen.

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drinnen kriechen, Treppen nehmen und in die Westseite der Karte ziehen. Sie erreichen eine riesige Eingangshalle mit Schattenschutz. Passen Sie den Flur an und bewegen Sie sich weiter an der Westseite, Sie sehen einen Schutz, der den Aufzug betritt. Aber es ist hinuntergegangen, nimm eine richtige Treppe, über dir muss ich mit dem Zwillingswächter kämpfen. Wenn man sich kämpft, gehen Sie geradeaus und klettern Sie an der Wand von links, springen Sie über das Rohr und verwenden Sie die kleine Öffnung in der Wand, um den Überwachungsraum einzugeben. Bekämpfen Sie die Wache innen, Sie erhalten den ersten Teil der Karte und eine Schlüsselkarte auf dem Schreibtisch. Verwenden Sie die KeyCard an der gesperrten Tür. In der Karte können Sie ein rotes Gebiet sehen. Geben Sie den Raum ein, der Ihnen Zugang zu einem Aufzugsdach gibt. Springe über das Dach und du wirst durch Luftwelle an der Wand gelangen. Nehmen Sie den Weg von der rechten Seite und Sie landen auf Holzplattformen. Dies ist Bankkanaldurchgang. Springen Sie nach unten, Sie können den sicheren Raum auf der rechten Seite finden. Es wird auch Ihr schneller Reisende sein. Nun, während Sie weitergehen, können Sie CCTV-Kameras sehen. Verwenden Sie das dritte Auge, um außerhalb der Kamera zu bleiben. Am Ende der Wand erhalten Sie ein Netzteil der Kamera. Zerstöre es, um die Kameras aufzuhalten. Nehmen Sie die Tür auf der linken Seite, es wird ein paar Wachen in der Nähe. Bekämpfe sie aus und gehe in die südliche Of-Karte. Es gibt eine Tür am äußersten Ende nach links. Es gibt eine andere Netzteilkiste, die es innen zerstört. Bewegen Sie sich voran und zerstöre das Versorgungsfeld weiter. Endlich am Ende erreichen Sie eine Treppe, die Sie zum nächsten Kartenabschnitt bringt, mit der Schlüsselkarte den gesperrten Pfad öffnen. Der nächste Abschnitt ist ein großer Raum, nehmen Sie den Weg im Norden, der Sie zu einem großen Gewölbe führt. Es ist verschlossen. Nehmen Sie den Pfad auf der linken Seite des Tresors, der Sie zu einem Raum mit einem Computer bringt. Verwenden Sie das dritte Auge, um die Luftwelle zu lokalisieren und die Stromversorgungskästen im Raum zu zerstören.

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Holen Sie sich zwei Schlüssel für den Tresor: außerhalb des Zimmers Gehen Sie in Richtung des roten Bereichs mit Wachen darin. Sie haben die beiden Tasten, die Sie benötigen, um den Tresor zu öffnen. Wählen Sie den Kopf direkt nach der Diskussion, erreichen Sie den Überwachungsraum. Wählen Sie lass uns tun, und Makoto hebt einen Fehlalarm an. Kampf mit einer Wache im Raum, der sich an Tornado Devil wendet. Als nächstes gehen Sie in den Sicherheitsraum und kämpfen Sie mit der anderen Wache, die sich an den Floodbringer Dämon wenden wird. Auch im Raum erhalten Sie den zweiten Teil der Karte. Beenden Sie den Raum und gehen Sie in den Tresor, verwenden Sie die Tasten. Dies gilt Ihnen Zugang zum Waschraum. Fahren Sie geradeaus, biegen Sie links ab und gehen Sie bis zum Ende nach Süden. Auf der linken Seite des Zimmers bekommen Sie einen Aufzug. Nehmen Sie das und Sie werden tiefer in den Waschraum erreichen. Sie müssen runtergehen, wo Kaneshiro mit einer Wache stehend ist. Das wird hart seinBekämpfen Sie, besiegen Sie die Wachen und nehmen Sie den Aufzug.

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Der neue Standort ist unterirdisches Tresorraum, direkt am Eingang, an dem Sie das sichere Haus links nutzen können. Jetzt ist dieser ein riesiger Ort zum Überprüfen. Verwenden Sie zur Verwendung des Eintragsfelds die blaue Farbkonsole. Yusuke bietet Ihnen einen Hinweis für die PIN - 0102. Das gesamte Tresor wird sich rechts verschieben. Eingeben und links abbiegen. Es gibt Hunde innen, in denen Sie springen können, um sie weiterzugeben. Gehen Sie zur Südseite, Sie sehen eine runde Treppe, passieren Sie es und kämpfen Sie den Schatten. Weiter im äußersten Süden der Karte gibt es eine kleine Treppe. Gegenüber dem ist das eine goldene Schweinsgesichtsstatue. Es hat eine zerrissene Seite, die mit einigen Zahlen eine Notiz hat. Gehen Sie zum gesperrten Tresor gegenüber der runden Treppe. Verwenden Sie die PIN - 0931. Der Tresor bewegt sich, verwenden Sie den Kopf gerade, um den neuen offenen Pfad zu erreichen. Biegen Sie links ab und dann erreichen Sie einen Raum mit Pfaden, die elektrische Schilde blockiert haben. Jetzt müssen Sie es aufhören, den ganzen Weg zum Westende zu reisen, und dann nach Nordostseite, bis Sie ein Ausrufezeichen sehen. Sie müssen das Netzteil brechen.

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Die Schilde werden ausgeschaltet, jetzt gibt es eine weitere Konsole in derselben Bereich, in der Nähe des Ausrufezeichens Nadel -2319. Kopf direkt nach neuer Entriegelungspfad, bewegen Sie sich direkt in den Norden, bis Sie eine Wache auf der linken Seite sehen. Es gibt eine Pin-Konsole hinter ihm. Drücken Sie nach der Besiegung der Guard die rechte Taste darauf. Nehmen Sie einen anderen offenen Durchgang, biegen Sie links ab und drücken Sie die Taste. Es gibt einen Pfad auf der rechten Seite, und drücken Sie die Taste auf der linken Konsole. Schließlich erreichen Sie den letzten Teil wiederholen Sie den Schritt und nehmen Sie die Treppe auf der rechten Seite.

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Kampf mit Wachen auf dem Pfad und bewegen Sie sich auf der Nordseite des Karte. Sie erhalten auch ein Netzteil, brechen Sie ihn, um die Kameras zu stoppen. Sie werden mit vielen Wachen in einen Ort einreisen. Sie können sie überspringen, indem Sie auf der Lagerung klettern. Um den nächsten Bereich zu erreichen, müssen Sie in die Westseite gehen und eine Luftwelle von der oberen Endseite nehmen.

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Das bringt Sie zu einem anderen Abschnitt des Tresors, Nun links gibt es eine Schlüsselkartenkonsole, verwenden Sie sie, um den gesperrten Pfad zu öffnen. Während rechts eine Pin-Konsole gibt - Verwenden Sie PIN - 1841. Wählen Sie den Kopf geradeaus, um auf den neuen freigeschalteten Pfad zuzugreifen, der Sie zu einem Aufzug gelangt, verwenden Sie ihn, und es wird Sie weiter auf den Schatz bringen. Nun ist das Ziel, eine anrufende Karte zum Wesen des Schatzs zu schicken. Nutzen Sie das Safe, um den Palast zu verlassen und anrufen. Kopf zurück zum Kaffee und der Tag ist vorbei.

23. Juni am 23. Juni donnerstag: Du wirst Klassenzimmer sein, die Antwort auf Mr. Inui-Frage ist Papst Joan. Und dann fahren Sie direkt zum Meta-Vers, um den Schatz zu stehlen. Verwenden Sie den schnellen Wegpunkt, um den unterirdischen Tresor zu erreichen. Gehen Sie den Aufzug und am Ende finden Sie KANESHIRO. Es gibt einen riesigen Safe, Kaneshiro wendet sich zu einem Schatten Kaneshiro, einer seltsamen menschlichen Beine. Er wird Sie mit dem bösen Berührungsangriff angreifen, der den Spieler mit Angst bewirkt. Er wird ein paar Mal wiederbeleben. Später tritt er in ein großes Gewölbe ein, ein Roboterschwein. Er wird wieder beleben, Sie können ein Objekt zur Ablenkung werfen. Endlich nach einem langen Kampf wird er zurückfallen. Kaneshiro wird sagen, dass es einen Verbrecher gibt, der einen anderen Volkspalast für seine eigene Nutzung benutzt.

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Am Ende entgeht das Team und kehrt in die reale Welt und Morgana zurück scheint von einem Aktenkoffer verletzt zu werden. Wenn das Team den Aktenkoffer eröffnet, fanden sie eine riesige Menge falsches Geld darin. Sie müssen zurück wartenKaneshiro-Wechsel des Herzens, der am 9. Juli passieren wird, in der Zwischenzeit gibt es in der Zwischenzeit verschiedene Aktivitäten in der Nähe, die auch ein Treffen eines Fortune-Tellers enthalten.

Dies war also das Ende Juni Monat. Sie können sich auch auf Persona 5 Wiki beziehen, um weitere Guides zu erhalten, oder den nächsten Teil der Komplettierung, der den Juli-Monat abdeckt.