Quantum Break Junction 2: Geschäfts- oder persönliche Walksthrough-Guide


Geschrieben von 2024-07-02



Am Ende von Teil 3 von ACT 2 starten Jack und Beth nicht, um die Zeitmaschine von Wills zu beginnen, und entschied sich daher, Sofia-Amaral in der Monarch Gala heute Abend zu treffen. In dieser Kreuzung haben Sie zwei Entscheidungen, um aus der Wahrnehmung von Paulus auf das zukünftige Gameplay zu treffen. Mal sehen, welche Entscheidung das Spiel beeinflussen wird und wie wir fortfahren.

Kreuzung: Geschäft oder persönliches

Laut Serene hatte er mit der Vergangenheit und der Zukunft eingeholt, landete aber mit demselben Plan und der Vision. Wie er bereits weiß, dass Jack ihn treffen würde, um ihn kennenzulernen, aber keine Ahnung, dass Sie sich für einen Paulus treffen müssen, um eine Entscheidung treffen zu müssen, die sich auf Ihre geschäftlichen oder persönlichen Lebensangelegenheiten auswirkt.

Folgen Sie Luke

Das Gespräch mit der Luke in er, scheint, er scheint, dass er es in den geschäftlichen Sicht einnimmt, in dem der Monarch helfen kann, auf lange Sichtwachsen zu wachsen. Er bittet Sie, ihn die Kontrolle über die Situation mit Jack übernehmen zu lassen, und Sie konzentrieren sich auf die Rede, die Sie heute Abend in der Gala geben müssen. Sobald Sie den markierten Ort erreichen, wo JACK ist, haben Sie zwei Optionen.

Geschäftsentscheidung

Wenn Sie sich entscheiden, mit der Geschäftsentscheidung zu gehen, wird Martin Hatch mit Jack abfragen, was bedeutet, dass er keine zweite Änderung annehmen und ihn dazu bringt, ihn für alle einzuvollziehen. Dies wird dazu beitragen, dass Monarch mit Paulusanwesenheit stärker wächst, da es beabsichtigt war.

Persönliche Entscheidung

Wenn Sie sich dafür entscheiden, mit der persönlichen Entscheidung zu gehen, werden Sie mit Jack persönlich von Wills Zeitmaschine persönlich abfragen. Dies führt zu einem großen Verlust für Monarch und beginnt mit dem Zerkrügen wie ein Kartenhaus.

Stellen Sie sicher, dass Sie die richtige Entscheidung treffen, da dies Ihr weiteres Gameplay ändert. Wir entscheiden uns, mit Jack persönlich zu gehen, der sich mit der Hatch enden, die die Rede in der Gala heute Abend nimmt. So beginnen das Ende des Gesetzes 2 und der Episode. Stellen Sie sicher, dass Sie unsere Quantum-Pause-Wiki-Seite besuchen, um mehr über das Spiel zu erfahren oder mit ACT 3: Teil 1 - Forschungseinrichtung fortzusetzen.