Remnant: aus der Asche Build 215646 Patch Noten


Geschrieben von 2024-06-29



Remnant: von der Asche erhält heute einen neuen Patch, bringen Sie eine Vielzahl von Änderungen, Qualitätsaktualisierungen und einen ganz neuen Spielmodus in den Mix. Erschließungsmodus ermöglicht es Ihnen, die Zonen des Spiels für einmalige Expeditionen erneut zu rollen, die Ihr Hauptspiel nicht beeinträchtigen. Sie können für die von Ihnen gewünschten Elemente landhalten, ohne den Fortschritt in Ihrer Hauptkarte zu verlieren. Lesen Sie für die vollständigen Patch-Noten ein.

Build-Nummer: 215646 Patch-Notizen

allgemein

  • Adventure-Modus hinzugefügt!

Entwickler Kommentar: Einführung des Abenteuermodus - Ein neuer Spielmodus, mit dem Spieler die Wiederholung der einzelnen Welten wiederholen können. Sie und Ihre Party können ein Abenteuer durch dynamisch erzeugte Erzeuger, Rhom und Yaesha beginnen, beginnend mit einem einzigen Weltstein und endet, sobald Sie ihren Weltblock besiegt haben. Dungeon-Standorte, Sehenswürdigkeiten, feindliche Laichen und mehr können anders sein als das, was Sie von der Hauptkampagne erwarten. Wählen Sie aus dem Weltstein in Ward 13 aktiviert, wählen Sie einfach "World Settings" und wählen Sie die Option "Adventure Mode", um die Welt auszuwählen, die Sie rollen möchten. Dies ersetzt nicht den Fortschritt Ihres Kampagnens und kann frei rolliert werden, ohne Ihre Geschichte zu beeinträchtigen. Alle gefundenen oder Merkmale, die auf dem Weg gewonnen werden, werden von Ihrem Charakter gehalten. Weitere Inhalte, einschließlich Corsus, wird in der Zukunft hinzugefügt!

  • Dutzende von Systemoptimierungen und Stabilitätsfixierungen
  • Viele Kunstwanderungen, Beleuchtungsköpfe, Kollisionsfixes

Entwickler Kommentar: Obwohl dies der kleinste Abschnitt ist, erhielt es den größten Teil des Fokussiers. Wir arbeiten immer an weiteren Optimierungs- und Stabilitätsmaßnahmen. Für dieses Update haben wir an jedem Bereich zahlreiche Pässe mit dem Memory-Footprint, der Stabilität, Beleuchtung, Kollision und einer Vielzahl anderer Korrekturen geführt, um das Gameplay-Erlebnis zu glätten.

Fehlerbehebungen

  • ein Problem mit dem Abtospuls-Banish-Beschreibungs-Schadensmodifizierer mit dem falschen Info
  • eingestellt Längerer Kampf Ravager, wenn sie bereits das Bell-Puzzle
  • behoben haben
  • Blink-Token kann "Instakill" -Schrich nicht mehr vermeiden
  • ein weiches Sperre behoben, wenn bestimmte Mods am Ende eines Nahkampfangriffs verwendet wurden
  • "unberührbare" Leistung ist jetzt Unlockable in Multiplayer
  • wurde ein Problem behoben, das verhindern, dass vereinfachtes Chinesen ordnungsgemäß auftaucht RD 13 (hoffentlich hört sie diese Zeit)
  • leere Waffen sollten mit dem automatischen Nachladen beginnen, nachdem ein Mod-
  • Waffen, bevor ein Mod-Modus verwendet wird, bevor ein Mod den neuen Waffenmodus nicht mehr aktiviert

Entwickler Kommentar: Zusätzlich zu Optimierungen wurden viele kleinere Fehler angesprochen.

Lebensqualität

  • stamina erschöpft nicht mehr beim Navigieren durch Ward 13
  • geändertes Löschzeichen-Taste zu einem Halt
  • Zusätzliche analoge Deadzone-Einstellungen für GamePad hinzugefügt (kann bis zu 0 eingestellt werden)
  • reduziert die Zeit, die für die Eingabe dauert, dass er aktiv ist und
  • hinzugefügt werden soll Inverse x Option zum Ziel
  • Eine VoIP-Lautstärkeeinstellung für PC
  • hinzugefügt, um Untertitel in Audio-Menü zu deaktivieren > Drachenherzen können bei voller Gesundheit verwendet werden (zur Verwendung mit älteren Set)

Entwickler Kommentar: Zwei der größten Anfragen bestehens dabei, dass es schwieriger ist, Ihren Charakter zu löschen und mehr Kontrolle zu löschen der Controller-Deadzone. Wir haben beide angesprochen und sindArbeiten Sie die (riesige) Liste zusätzlicher QOL-Funktionen! Ein paar zusätzliche Korrekturen senkte sich in dieses Update und wir freuen uns auf immer mehr Anforderungen mit der Zeit.

Feinde

  • allgemein: Reduzierter Nightmare-Modus Gegner Gesundheitskalierung von 300% bis 250%
  • Wasteland Contaminator: ordnungsgemäß als "Elite" gekennzeichnet, um Lumenit-Drops
  • Nightmare zuzulassen /li>
  • Nightmare: Reduzierter Nightmare-Boss-Grundgesundheit von 2 Millionen auf 1,5 Millionen
  • Nightmare: Eingepasster Schadensmodifikator im Alptraummodus basierend auf der Anzahl der Spieler

Entwickler-Kommentar: Allgemeines Feedback war der Albtraummodus ein bisschen Bullet-Spongey. Wir haben den Gesamtbetrag von HP Boost reduziert, um dies zu helfen, aber wir wissen, dass es mit aktualisierten Rüstungen weniger ein Problem sein wird. Wir arbeiten hart daran, Werte in der gesamten Tafel zu aktualisieren, die mit neuen Rüstungen und Artikel-Updates arbeiten, während die Herausforderung immer noch aufrechterhalten wird. Suchen Sie damit, dass dies in den nächsten Updates gearbeitet wird, während wir die Grundlage für noch härtere Schwierigkeiten (mit Belohnungen!).

Waffen

  • Jagdgewehr : Erhöhte Magazingröße von 9 bis 10
  • Jagdgewehr: Erhöhte Gesamtkapazität von 45 bis 50
  • Jagdgewehr: Erhöhte Basiskritik-Chance von 5% bis 10%
  • Jagdgewehr: hinzugefügt 5% schwachspot Bonus

Entwickler Kommentar: Jagdgewehr ist in einem guten Ort, aber wir wollten es nur ein bisschen mehr Liebe und zu Hause näher geben Bestimmte Identität.

  • Jagd-Pistole: Erhöhter Basiskritik-Chance von 10% bis 15%
  • Jagd-Pistole: Mindestkritgebühr hinzugefügt 5m

Entwickler Kommentar: Die Jagdpistole soll eine sehr starke Mitte bis zu langer Reichweite sein, sodass wir die kritische Chance erhöhen, während wir den Mindestkreiseleichung auf 5 m oder weiter beschränken. Dies ermöglicht sogar größere Treffer in Reichweite und ermöglicht die Genauigkeit in der Nähe, ohne ein Single-Shot "Shotgun" zu werden.

  • Revolver: Erhöhter Schlagkanal um 10%

Entwickler Kommentar: Die Identität des Revolvers ist massive taumelende Hits. Es hat jetzt ein bisschen mehr Kick, aber wir überwachen auch die Schadensleistung und die Gesamtwirksamkeit der Waffe.

  • Sniper-Gewehr: Base Crit stieg von 10% auf 20%
  • Sniper-Gewehr: Erhöhte Munitionsreserven von 25 bis 27 Jahren
  • Sniper-Gewehr: Erhöhte Reload-Geschwindigkeit um 10%
  • Sniper-Gewehr: Erhöhtes ascoped Sway von 0,5 bis 0,75
  • Sniper-Gewehr: reduzierte unbekargte Sway-Verzögerung um 90%
  • Sniper-Gewehr: reduzierte unbekastetes Sway-Misch-in-Zeit von 2,0 bis 0,75
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  • SNIPER RIFLE: Verringerte anfängliche nichtkopierte Retikelgröße um 50%
  • Sniper-Gewehr: erhöhte minimale nichtkopierte Retikelgröße von 1,0 bis 1,5
  • Sniper-Gewehr: erhöhte minimale nichtkopierte Retikelgröße Während Sie sich von 1,5 auf 1,75 Uhr bewegen p> Entwickler Kommentar: Sniper Rifle ist auch gegangen GH viele Änderungen. Wir wollen in der längeren Reichweite zu Hause gehen und die Effektivität in der Nähe reduzieren. Pre-Release Wir hatten ein sehr ungenaues nicht-skopedes Reticle, aber wir wussten, dass es nicht richtig fühlte, so dass wir es angezogen haben. Es wurde jedoch ähnlich wie andere Langstrecken-Waffen, es wurde jedoch eine weitere Nahbereichs-Flinte, die uns daran hinderte, eine der Statistiken zu polieren, ohne die Genauigkeit der engen Reichweite drastisch zu reduzieren. Wir haben Tonnen von Buffs auf die langfristige Funktionen gemacht und verdoppelt die Kritikance, während wir die Effektivität der Nahansicht einschränken.

    • Chicago-Schreibmaschine: Erhöhte Beschädigung von 10 bis 11
    • chicago Schreibmaschine: reduziertAnfängliche Retikel-Größe
    • chicago-Schreibmaschine: erhöht das PRE-Shot-Retikelinkrement (schrumpft schneller)
    • chicago-Schreibmaschine: Reduziert die minimale Retikelgröße (bekommt genauer)
    • Chicago-Schreibmaschine: Reduzieren Sie die Zerfallgeschwindigkeit (schrumpft langsamer, wenn Sie nicht aufnehmen, aber trotzdem in AIM)

    Entwickler Kommentar: Alle rund um Buffs für die klassisten Waffen. Mit den jüngsten Angriffsgewehrpfannen bis zur Genauigkeit /Handhabung wurde die Schreibmaschine zurückgelassen. Wir haben den Schaden, den Handling und die Gesamtwirksamkeit aufgehoben, um seinen rechtmäßigen Platz in Ihrem Arsenal sicherzustellen.

    • Partikelbeschleuniger: Erhöhter Basiskritik-Chance von 10% bis 15%
    • Partikelbeschleuniger: Erhöhte Beschädigung von 75 bis 80
    • Partikelbeschleuniger: Erhöhte Feuerrate von 1,4 bis 1,45
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    • Partikelbeschleuniger: Erhöhte Nachhilfe-Zerfallgeschwindigkeit von 1,15 bis 1.2
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    • Partikelbeschleuniger: Mindestkritterbereich von 7,5m
    • Partikelbeschleuniger Alt-Feuer (Schwerkraftkern): Jetzt saugt mehr (viele Feinde können nicht mehr davon ausgehen)

    Entwickler Kommentar: zusammen mit den Sniper-Gewehrbieten; Wir haben den Partikelbeschleuniger nicht vergessen. Es erhielt viele ähnliche Änderungen, die es mit mittlerer bis langer Reichweite sehr effektiv machen. Darüber hinaus erhöhten wir den Saugfaktor des Schwerkraftkerns, um die Wahrscheinlichkeit mehr agiler Feinde zu verringern. Verringerte Zeitverzögerungszeit nach der Schusszeit vor dem automatischen Nachladen um 50%

  • -Differenz Auf einem einzigen Ziel
  • differator: Jeder einzigartige Target-Treffer hat die Chance, Bandit-Rüstung zu prozieren
  • differator: Mindestkritterbereich von 5m

Entwicklerkommentar: Wir haben in einem früheren Update über die Interaktion von Devastator /Bandit gesprochen und wir haben es endlich angesprochen. Anstatt das Infinite-Shot-Szenario vollständig zu entfernen, haben wir es geändert, um mehrere Ziele zu erfordern, daher ist es nicht die Go-to-Boss-Waffe, aber das Multi-Proc-Gameplay existiert noch. Wir gaben dem Devastator auch ein paar Buffs zur Handhabung und Mittelleitenwirksamkeit.

  • Defiler: Erhöhter idealer Bereich von 10 m bis 12,5 m
  • Defiler: Reduzierter Retikelgröße von 2,0 bis 1,5
  • Defiler Alt-Fire (Radioaktives Volley): Energiebedarf von 350 bis 300

Entwicklerkommentar reduziert: Während eines der stärksten Alt-Fire in Das Spiel, das primäre Feuer des Defilers, fiel immer noch hinter vielen anderen Seitenwänden. Wir haben die Verbreitung festgezogen und den effektiven Bereich erhöht, während auch das Alt-Feuer leicht schneller ist.

  • Auge des Sturms: Erhöhte Grundkritik-Chance von 5% bis 10%
  • Auge des Sturms: 5% SWACKSPOT BONUS
hinzugefügt

Entwickler Kommentar: Da sein kleiner Bruder (das Jagdgewehr) etwas Liebe bekam, konnten wir den Sturm nicht in der Kälte auslassen. Ein paar kleine Schäden erhöht sich, um mit den Buffs von der letzten Aktualisierung zusammen mitzuteilen.

  • Hive-Kanone: 20 Schlagschaden mit dem Projektil hinzugefügt (welche Vorteile von Schwachspot-Modifikatoren)
  • Hive-Kanone : Erhöhte Primärshot-Projektilgröße von 2 bis 5 (besser übereinstimmt der VFX)
  • Hive Cannon: Fixed Beschreibung zeigt den tatsächlichen AOE-Bereich des primären Feuers

Entwickler Kommentar: das Hive Cannon konnte Schwachspots mit seiner anfänglichen Explosion nicht treffen, also haben wir es repariert! Wir haben auch die Größe des primären Feuergeschoss aktualisiert. Es sollte viel einfacher sein, Ziele zu treffen!

  • Fluch derDschungelgott Alt-Fire (Tentake-Schuss): Fügte Lifeeee auf Tentacle-Treffer hinzugefügt

Entwickler Kommentar: Da wir das Interaktion von Minions und Blutegel Ember (und Minions mit spezifischen Ringen im Allgemeinen interagieren), Wir haben uns entschieden, das Tentakel mit einem tatsächlichen beabsichtigten Mechaniker zu verdienen. Wir fügten ein angeborenes Leben, das Tentacle-Streiks in einer offiziellen Kapazität hinzugefügt hat. DMG-Verlust auf einem einzelnen Pellet-Miss)

  • Sporebloom: Erhöhte Retikelgröße für bessere Spread-Abdeckung
  • sporebloom: Erhöhter idealer Bereich von 800 bis 1000
  • sporebloom: reduziert Reload Speed ​​
  • sporebloom: Spore Shot-Projektilschaden von 50 bis 100
  • Entwickler Kommentar: Das ist mein Bloomstick.

    • Welkbreaker : AOE BLAST NACH PRECHBARBARBEITEN SIE BEKREIBENE Objekte

    Entwickler Kommentar: Es hat keinen Sinn, dass der "Worldbreaker" Weltobjekte nicht brechen konnte. Dies war ein drastisches Versehen und wir schämen uns alle. Jetzt sind wir nicht!

    Artikel

    • Ring des Admirals (neu): 300% Bonus eingehender Schäden, + 15% Rangier- und Nahkampfschaden

    Entwickler Kommentar: Fügte ein neuer Ring für diejenigen hinzu, das die Dinge schwieriger macht. Dies ist zwar ein BEST-IN-Slot-Ring für Beschädigungen, ist auch ein schlimmerer Slot (von einem Longshot) zur Verteidigung. Es ist eine großartige Wahl, um normale und harte "schnellere" Erlebnisse herzustellen, weil Sie durch Feinde kauen, aber es ist auch solide im Alptraum, weil die meisten Dinge bereits eins erschossen haben! Gib es einen Versuch!

    Der Ring des Admirals kann bei Reggie für 2 (zwei!) Schrott zu Beginn des Spiels erworben werden.

    • Reinigungswedel: wann Gebraucht mit älteren Rüstungen, Reinigung gilt für alle Verbündeten
    • Ring of Evenasion: Hinzugefügt +1 IFRAME (+4 Total) & 10% Evade Speed ​​
    • Leech Ember: Leicht reduzierter Leuch-Menge
    • Soul Anker: Hinzugefügt + 5% dmg pro Beschwörung (Träger)
    • Soul Anker: Dauer von 40% bis 50%
    • Soul Anker: Zusätzlicher Ladungsbonus entfernt

    Entwickler Kommentar: Diese Schmuckveränderungen bestehen darin, die Rüstungsüberarbeitung zu unterstützen. Wir haben viele zusätzliche Artikel-Updates in Kürze!

    Rüstung

    Entwickler Kommentar: Wir haben der Gemeinschaft in Bezug auf den Wunsch nach mehr errichtender Sorte auf allen Spielstufen gehört . Wir wollten alle Rüstungen aufbringen, anstatt die Wirksamkeit des aktuellen "Besten" (strahlend!) Zu reduzieren. Dies ist unser anfänglicher Pass, um jede Rüstung zu trennen und ihnen einzigartige Playstyles zu geben, während sie auch fördern, Mischung und Matching ermutigen. Jedes Rüstungsset hat jetzt einen zusätzlichen 1-teiligen flachen Bonus, der nicht skaliert wird. Rüstungswerte wurden ebenfalls erhöht. Wir überwachen die Builds und Tune-Nummern aktiv in der nächsten Aktualisierung, um sie noch näher zusammenzubringen.

    • Abenteuer (Bonus): Erhöht die Menge an Schrott, die um 10% aufgenommen wurde /li>
    • Abenteuer: Gesamtarmorwertung von 10 bis 20
    • Hunter (Sharpshooter): Reduzierter Bereichsanforderungen von 15 m bis 10m
    • Hunter (Bonus): Schwachspot-Schaden ist erhöht um 15%
    • Hunter: Der Gesamtarmorwert stieg von 19 auf 35
    • ex-cultist (Bonus): Mod Power wird im Laufe der Zeit langsam erzeugt
    • ex -Cultist: Gesamtarmorwert stieg von 20 auf 36
    • Scrapper (Bonus): Der gesamte Staffelschaden innerhalb des Herausforderersatzes wird um 20% gesteigert. 60
    • Bandit (Bonus): Ammun, der auf Abholung erworben wird, wird um 25% gesteigert
    • Bandit: Gesamtarmorwert von 11 bis 28
    • älter ( Gläubiger): Die Drachenheft erhöht den Verbindungsschaden für 10 Sekunden um 20% (beinhaltet Minions)
    • el der (Bonus): Dragonheart Heilung von Verbündeten für 50%(Beinhaltet Minions)
    • älter (Bonus): Dragonheart Heal jetzt arbeitet jetzt auf Liz /Liz und Wurzelmutter (mit reduzierter Rate)
    • älter (MISC): Erhöhte Reichweite auf Rüstungsfertigkeit /Bonus von 15 bis 30m
    • älter: Gesamtarmorwertung erhöht von 13 bis 32
    • akari (opportunist): Perfekter Dodge erhöht den Umzug, das Feuer, Nahkampf, Nachladen, Geschwindigkeit um 20% Für 7s
    • akari (Bonus): Perfekter Dodge erhöht alle Kritikanzlänge um 15% für 7s
    • akari: Gesamtarmorwert stieg von 21 auf 37
    • drifter (Bonus): Die Bewegungsgeschwindigkeit während des stehenden Ziels wird um 25% gesteigert, um 25%
    • drifter Anstelle von Additiv (stärker)
    • Slayer (Bonus): Die Lastgeschwindigkeit wird um 10% erhöht. (Bonus): Nahkampfhäufe stehlen Gesundheit von Feinden (Original Leech Ember-Werte)
    • Twisted: Gesamtgewichtswert E stieg von 33 auf 55 (50 mit verdrehter Maske)
    • Twisted: Gesamtarmorwert von 30 bis 74 (62 mit verdrehter Maske)
    • Sseouss (Blutlust): Rangierte /Nahkampf Hits gegen das gleiche Ziel erhöht den Schaden an diesem Ziel
    • Sseous (Bonus): Feuerrate & Nahkampfgeschwindigkeit erhöhte sich um 5%
    • Knorsous: Gesamtarmorwert stieg von 35 auf 47
    • strahlig (Bonus): Reduzierter Rückstoß um 10%
    • strahlung: Gesamtarmorwert von 51 bis 62
    • nichtig (Kraftübertragung - NEU): Erhalten Sie einen Schadenstapel alle 10s (3 max).
    • nichtig (Kraftübertragung - NEU): Nehmen von Schaden Entfernt einen Schadenstapel und fügt Defensivstapel (3 max) hinzu.
    • leer (Bonus): leicht Erhöht Iframes auf Evades (+2)
    • void: Der Gesamtpanzerwert stieg von 70 auf 120
    • Bomber Hut: Gesamtarmorwert von 2 bis 10

    mods

    • Vorladung (Samenaufrufer, Beckon, Eisen-Sentinel, Tentake-Schuss): Reduziert auf 2 Gebühren pro Mod

    d Eveloer-Kommentar: Um den Beschwöreraufbau, des Gleichgewichts und der Leistung besser zu erleichtern, reduzierten wir alle Beschwörungsmod-Gebühren auf 2 (jeweils von der Caster zählt, dass sie nur beim Tragen von Seelenankern aufgenommen werden. Dies hilft auch bei Beschwörungen, die die Wege der Feinde blockieren. In unserem nächsten Update werden wir ansehen, dass wir die Effektivität und Identität der einzelnen Vorladungen einschalten.

    • Explosionsschuß: Projektilschaden stieg von 60 auf 130
    • explosiver Schuss : AOE-Schaden stieg von 120 auf 170
    • Sprengschuß: Erhöhter Bereich von 3,5 m bis 4,0 m
    • Explosionsschuß: erhöhte Mindestabfallschaden von 65% bis 80%
      • Swarm: Fehler behoben, in dem die Projektil-Lebensdauer auf 12s
      • -schwarm begrenzt war: Feste Projektildauer auf 20s (und nicht 12 oder 25)

      Entwickler Kommentar: In der letzten Aktualisierung haben wir im Verhalten von Swarm einen Fehler (kein Wortspiel beabsichtigt) realisiert, nachdem wir das Update eingereicht hatten, aber bevor wir die Aktualisierungsnotizen abgeschlossen haben. Wir wollten ursprünglich die Zeit erhöhen, und wir glauben, dass 25s das Problem beheben würden. Seitdem haben wir das Problem behoben, das den Schwarm zwangsweise um 12 Jahre verbleibt und ihn um 20 bedeckte.

      • Mender's Aura: Nein funktioniert nicht an Liz /Liz und Wurzelmutter (mit reduzierter Rate)

      Entwickler Kommentar: Dies ist eher eine Lebensqualitätsänderung, aber Sie können nun NPCs mit einem reduzierten Raten mit der Aura von Mender im Kampf heilen.

      • Eisen Sentinel: Wirft nicht mehr Feinde mehr anvisieren, dass es nicht sehen kann, dass es nicht sehen kann

      Entwicklerkommentar: Wenn ein Turm auf Feinden an Sichtweite verliert und kein Ziel hat, wird es aufhörenschießen er ist ein sehr guterboy.