Die besten Klassen in Ghost von Tsushima: Legenden


Geschrieben von 2024-06-30



Klassen im Ghost of Tsushima's Co-Op-Modus-Legenden sind viel mehr als einfache kosmetische Veränderungen. Jeder der vier - Assassin, Ronin, Hunter und Samurai - hat ihren eigenen Fertigkeitsbaum, Bewegungen und zwei einzigartige Klassenfähigkeiten, die mit dem Thema des Charakters zusammenfahren. Obwohl es praktisch ist, die Klasse zu haben, die am besten auf einer bestimmten Karte funktioniert, ist es am besten am besten, den Charakter aufzuheben, der überall am besten dominieren kann. Hier sind alle vier Klassen von schlechtester bis zum besten.

4. Hunter

Image über Sauger Punch

Wir sehen diesen Charakter als eher einem großen Unterstützer für die anderen auf dem Feld. Jäger ist offensichtlich am besten in langen Entfernungen genutzt, da ihr Bogen das, was die meisten Upgrades auf dem Skill-Baum empfängt. Es ist so sehr, dass das Nivellieren keinen Einfluss auf ihre Nahanschlüsse hat - was in den Legenden entscheidend ist.

Es ist jedoch nicht alle schlechten Nachrichten. Ihr Auge der Uchitsune-Fähigkeit tötet sofort drei Feind, was eine nette Berührung ist, wenn Sie gegen Chefs steigen, der schwer ist, in der Nähe anzugreifen. Der Entsperren von Hunter gibt Ihnen auch die taumellende Pfeilfähigkeit. So können Sie einen Pfeil im Boden anpflanzen, um diejenigen zu betäuben, die vorbeischauen.

3. Attentäter

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Die Attentäterklasse betont langsame Bewegung und Präzision. Wenn voll aufgerüstet ist, ist fast jeder Angriff von hinten ein garantierter Finisher, und er kann auch eine temporäre Unsichtbarkeit für Teamkollegen erteilen. Die Legenden sind jedoch ein Modus, der darum geht, die Angelände aufzubauen. Infolgedessen sind die Fähigkeiten von Attentäter nicht genau für die meisten Situationen geeignet.

Wenn Sie mit dem Charakter stecken, beraten wir, dass Sie in hohem Gras lagern und nur wichtige Angriffe auf diejenigen, die von der Fahrt ausführen, führen. In Bezug auf den näheren Kampf gibt es nicht zu viele freischaltbare Fähigkeiten, die seinem Katana Macht hinzufügen, aber er ist der schnellste der vier und großartig, um Schwererschiene von langsameren Bossen auszuweichen.

2. Ronin

Bild über Sauger Punch

Zweifellos braucht jedes Team ein Ronin. Die Klasse ist das Arzneimittel, da seine ultimative Fähigkeit alle niedergeschlagenen Teamkollegen wiederbeleben sollen. Hypothetisch bedeutet dies, dass kein Überlebensspiel fehlgeschlagen sein sollte. Seine angreifenden Fähigkeiten fallen auch mit seiner Heilung zusammen. Bei der Wiederbelebung von anderen brannten zum Beispiel alle umgebenden Feinden an Asche. Nicht zu schäbig.

Zusätzlich somit seine grundlegende Klassenfähigkeit einen entzückenden Welpen laden, der nicht fürchtet, das Fleisch von Bossen für massive Schäden zu beißen. Es sollte in Betracht gezogen werden, dass sich die Moves wie diese Abklingzeiten haben und nur so oft verwendet werden können. Inzwischen sorgt Ronin nur für ein tolles Papiergewicht, da seine Blade-Fähigkeiten nicht großartig sind.

1. Samurai

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Wenn sich die Geschichte um Samurai dreht, gibt es keine bessere Wahl. Obwohl die langsamste Klasse die Samurai-Klasse-Geschenke-Upgrades, die einen Klopfen des Square-Knopfes einen brutalen Angriff machen. Mit konstanter Kämpfe in der Nähe des Nahbereichs wird die Gesundheit immer ein Anliegen sein. Die ultimative Hackimans Wut-Fähigkeit schlägt jedoch drei der härtesten Feinde auf - letztendlich spart Sie in engen Stellen.

Samurai's Skill Tree konzentriert sich in erster Linie auf Nahkampf und Blockierung, also erwarten Sie nicht, große Schäden aus Pfeilen oder anderen taktischen Zubehör abzuschneiden. Mit Bossen ist jedoch das Hauptziel jeder Karte, mindestens zwei Samurai pro Gruppe empfohlen.