Die besten Elfen in Magie: Die Versammlung


Geschrieben von 2024-06-29



elfen sind ein gemeinsames Kreatur-Subtyp in Magie: Die Versammlung, die nicht genug Kredit bekommen. Diese Karten sind nicht sehr stark und können leicht übersehen werden. Wie die meisten Karten in Magie: Die Versammlung, wenn Sie sie richtig verwenden, können Elfen jeden Gegner zerstören, gegen den Sie kommen. Hier sind die zehn besten Karten, die genau das tun. Diese Kreaturen werden einem grünen Deck profitieren, an dem Sie sie hinzufügen, insbesondere wenn Sie sich auf Elfen konzentrieren.

Heritage Druid

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Das Heritage Druide hat nur 1 /1 Macht und Zähigkeit, aber zum Glück kostet nur ein Mana, um zu spielen. Was diese Karte so wertvoll macht, ist, dass Sie drei ungenutzte Elfen, die Sie kontrollieren können, einschließlich des Heritagen-Druidens, und fügen Sie Ihrem Pool drei grüne Mana hinzu. Dies ist eine großartige Karte für das frühe Spiel, wenn Sie Ihre Seite des Feldes aufbauen.

Quirion Ranger

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Quirion Ranger kostet nur einen einzigen Mana-Punkt beschwören und hat einen sehr nützlichen Effekt. Mit dieser Karte können Sie eine Waldkarte zurückgeben, die Sie an Ihre Hand steuern. Dadurch können Sie ein Kreatur enttütigen. Die Karte hat eine Kraft und Zähigkeit von einem.

Elvish-Archruid

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Diese Karte kann ein wenig unterwälzen, um eine Kosten von drei Mana zu haben. Elf Druid Creature ist ideal für jeden, der ein Elf-Deck baut. Der ARCHRUID gibt jedem anderen ELF, den Sie A + 1 /+ 1-Boost steuern. Die Kreatur kann auch für jeden Elfen extra green mana hinzufügen, einschließlich selbst. Wenn Sie mit anderen Karten wie dem Sylvan-Anwalt kombiniert sind, können Sie eine starke Elfenarmee mit viel Mana aufbauen, um sich zu tippen.

Priester von Titania

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Priester von Titania ist eine großartige Karte, um Ihre Mana aufzubauen. Es fügt für jeden Elf auf dem Schlachtfeld extra green Mana hinzu, unabhängig davon, wer es kontrolliert. Diese Kreatur macht Landwirtschaft Mana sehr einfach, aber es hat nicht viel für Kampfstatistiken. Es hat nur 1/1 für Macht und Zähigkeit, so dass es so gut wie möglich geschützt wird.

Elvish Mystic

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Dies ist eine billige Karte, die dem hilft Am meisten, wenn sie früh in ein Match gespielt oder mit Karten wie Sylvan-Befürworter für einen Schub kombiniert werden. Elvish Mystic hat nur 1/1 für Macht und Zähigkeit und kostet nur einen Mana, um es ins Spiel zu bringen.

Fyndhornelfen

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Fyndhorn ähnelt dem Elvish Mystic oben aufgeführt. Es hat nur 1/1 für seine Macht und seine Zähigkeit und kostet nur einen Mana. Diese Karte ist eine große Hilfe zu Beginn eines Matches oder in Kombination mit anderen Karten im späten Spiel.

Dwynen, Gilt-Leaf Daen

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ist eine legendäre Karte, die den Tag Ihres Gegners ruinieren kann, insbesondere wenn sie mit anderen Karten in dieser Liste kombiniert werden. Es kostet vier Mana und verfügt über 3/4 Macht- und Zähigkeitsstatik. Die Karte fügt auch alle anderen ELF-Kreaturen, die Sie mit + 1/+ 1 steuern. Wenn diese Kreaturangriffe angreift, erhalten Sie auch ein zusätzliches Leben für jeden Elfen, den Sie angreifen, den Sie angreifen.

Sylvan-Befürworter

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Sylvan-Befürworter kann den Fluss von sylvan drastisch ändern kämpfen Sie zu Ihren Gunsten. Wenn Sie sechs oder mehr Landkarten steuern, steuern der Sylvan-Befürworter und alle anderen Landkreaturen Sie den Gain + 2 /+ 2. Dieser erhebliche Boost kann Sie von einem verlorenen Match retten und einen Sieg sichererhalten. Es hat eine Kraft von zwei und aZähigkeit von drei, die es in einem Kampf ziemlich anständig macht. Diese Karte kostet nur einen Mana zum Beschwerden.

Skyshroud Ranger

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Skyshroud Ranger kostet nur einen Mana, aber nur eine Macht und eine Zähigkeit von 1/1. Was diese Karte so nützlich macht, ist, dass Sie eine Landkarte von der Hand spielen können, wenn Sie normalerweise eine Zauberei spielen. Dadurch können Sie das Schlachtfeld mit vielen Landkarten füllen, damit Sie später tippen können und den Ball später für stärkere Kreaturen rollen.

GYRE SAGE

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GYRE Salbei hat eine Kraft von einem und einer Zähigkeit von zwei. Trotz der scheinbaren Schwäche hat diese Karte einige hervorragende Merkmale, die es zu einem Hauptstützen für jeden, der ein Elfendeck baut, macht. Gyre-Sage-Gewinne + 1/+ 1 Jedes Mal, wenn ein Kreatur, das Sie kontrollieren, in das Schlachtfeld eindringt. Sie erhalten auch zusätzliche Mana für jeden + 1 /+ 1-Gyre-Sage erhält.