Geschrieben von 2024-07-01
Pokémon Mystery Dungeon: RESCUE Team DX gibt Ihnen viel zu wählen, wenn Sie das Spiel starten. Mit 16 verschiedenen Pokémon können Sie sich mit so vielen Optionen kämpfen. In diesem Handbuch laufen wir durch die verschiedenen Statistiken jedes Anlassers, dann sprechen Sie darüber, wie das frühe Spiel abhängig von ihrer Art abspielt.
Eine wichtige Sache ist, dass Sie das Spiel nur spielen können Fein mit einem der Starter, obwohl es zweifellos ein Unterschied darstellt, wie schwierig es Ihnen gefällt. Das einfachste Pokémon zum Spielen wie Pikachu. Starke Startstatistiken und ein elektrischer Typ geben Pikachu im frühen Spiel einen soliden Vorteil, der ein starkes Vertrauen auf fliegende Typen für Feinde hat. Am entgegengesetzten Ende der Skala, Treecko, Machop, Bulbasaur und Chikorita, wären aufgrund ihrer Art Schwachstellen viel schwer.
Der größte Teil des anderen würde in einen mittleren Boden fallen, wo ihre Statistiken oder Movesets für das frühe Spiel in Ordnung sein würden, also ein ungefähr mittlerer Schwierigkeitsgrad. Nachfolgend finden Sie alle Statistiken der 16-Starter, mit denen Sie Ihre Entscheidung treffen können.
Wenn Sie einmal in das Spiel gelangen, haben Sie Ihren Anlasser, Ihren Kumpel und die verschiedenen Pokémon, die Sie können Rekrut, damit Sie ein Rettungsmannschaft erstellen können, das jedem Kerker anpasst, in den Sie eingehen. Stellen Sie sicher, dass Sie mindestens ein Pokémon jedes Typs aufweisen, so dass Sie sich nicht ohne Möglichkeiten erwischt, starke Feinde zu entgegenwirken. Und vergessen Sie nicht, ein Auge für glänzendes Pokemon zu behalten, um Ihren Teams hinzuzufügen, damit Sie sich zeigen können, wenn Sie andere Pokémon retten.
Typ: Gras /Gift
bewegt sich - Winkel, Schlamm, Tackle und Samenbombe.
Typ: Feuer
bewegt - Kratzer, Flammenbruch, Biss- und Drachenwut.
Typ: Gras
Bewegen - alte Kraft, Rasiererblatt, Tackle und Grasknoten.
Typ: Feuer
Bewegen - Schnellangriff, Ember, Doppelkick und Fassade.
Typ: Normal
bewegt sich - Biss, Tackle, Swift und schneller Angriff.
Typ: Wasser
bewegt sich - Ziegelstein, Wasserpistole, Tackle und Biss.
Typ: Wasser
bewegt sich - Metallklaue, Wasserpistole, Eisfang und Kratzer.
Typ: Gras
bewegt - Schnellangriff, absorbieren, Drachenatmung und Eisenschwanz.
Typ: Feuer
bewegt sich -Schneller Angriff, niedriger Kick, Ember und Peck.
Typ: elektrisch
bewegt sich - Fake heraus, Elektrokugel, Grassknoten und Eisenschwanz.
Typ: Normal
bewegt sich - kratzen, fälschen, Biss und schlechtes Spiel.
Typ: Wasser
bewegt sich - Kratzer, Wasserpistole, Verwirrung und Zen-Headbutt.
Typ: Kämpfe
bewegt sich - Kugelstempel, Ziegelsteinbruch, Karatehackchen und Kraft.
Typ: Masse
Moves - Headbutt, Knochenclub, brutaler Schwung und Ziegelsteinpause.
Typ: Wasser
bewegt sich - Schlammbombe, Wasserpistole, Tackle und Mud-Slap.
Typ: Normal
bewegt sich - fälschen Sie heraus, widerhaltige Stimme, geladener Strahl und Grasknoten.