Die Spiele der Gamepur-Mitarbeiter des Jahres 2020


Geschrieben von 2024-07-01



Diese Geschichte ist Teil von Gamepur's Best of 2020 rund um 2020.

Gaming ist sehr persönlich. Mehr als jedes andere Unterhaltungsmedium, das ein Videospiel spielt, bietet ein wirklich einzigartiges Erlebnis. Diejenigen, die nicht spielen, denken wahrscheinlich, dass jedes Level, das Match, und die Erzählung gleich ist. Aber wir wissen es besser. Wir wissen, dass keine zwei Spielsitzungen gleich sind, und dass selbst die Wahrnehmungen des Einzelnen von dem, was letztendlich ein ähnliches Erlebnis sein kann, wesentlich unterschiedlich sein kann. Das macht einen echten "Gewinner" unter den diesjährigen Releases schwierig - sogar entmutigend.

Zu diesem Zweck haben wir Angehörige unserer Mitarbeiter gebeten, welches Spiel ihr persönliches Spiel des Jahres war. Einige von der Gesamtqualität des Spiels beurteilt. Andere durch seinen Spaßfaktor. Und einige von seinen emotionalen oder persönlichen Einflüssen.

Während es ein paar Titel gibt, die eindeutig Wellen gemacht haben, gibt es auch mehrere Möglichkeiten, die wir auf vielen anderen Jahresendlisten nicht gesehen haben, was a Das Spiel muss nicht eine höchst erwartete AAA-Freisetzung oder ein Smash-Treffer zwischen Kritikern oder Streamern sein, um einen wirklichen Einfluss zu haben. Hier in alphabetischer Reihenfolge sind die Auswahl der Gamepur-Mitarbeiter für 2020 Spiel des Jahres.

Tierkreuzung: Neue Horizonte

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Normalerweise würde ich kein Spiel geben Mit einer solchen clunky Menüschnittstelle ein Titel wie folgt, aber in einem Jahr der Isolation von den Leuten, die wir lieben, tierische Kreuzung: Neue Horizonte traten auf und taten das schwere Anheben. Selbst wenn ich meine Freunde nicht persönlich sehen konnte, besuchte sie ihre Inseln, um sie zu meinen zu haben, und werfen Sie sogar meine Geburtstagsfeier in-Game, fühle ich mich wieder mit den Menschen verbunden. Darüber hinaus machte das Fehlen von Genderlock auf Kleidung und tollen neuen Charakteren wie Flick, Judy und Raymond dieses liebenswerte Spiel meines Spiels des Jahres. -Endan Ken

Assassin's Creed Valhalla

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Assassin's Creed Valhalla erweiterte den RPG-Spielstil des Franchise, der weitere Erkundung, Rätsellösungsaktivitäten und frischen Kampf hinzugefügt. Die Größe der Karte des Spiels und die Seitenquests nahm nie von der wirklich lustigen und herzwärtigen Hauptzählung weg - sie haben es nur erweitert. Dies ist ein Spiel, in dem Sie sich entscheiden können, in Richtung der Sonne auszuräumen, um die Karte zu erkunden oder die Geschichte zu verfolgen, um verschiedene Teile Englands und Norwegens zu besuchen. Wenn die Credits rollt, sind Sie zwischen dem Finishing ALLES gerissen oder eine andere Datei, um es erneut durchzuschalten. -Zack-Palm

Rufnummer: Warzone

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Das Battle Royale Genre ist oft mit einem Gefühl von Wildness verbunden, aber im Kern geht diese Art von Spiel an Spannung und Verzweiflung. Der letzte Versuch des Dienstes des Dienstes hatte die beste Demonstration damit, mit der Verdansk-Map, mit der Verdansk-Map, der in unzähliger Anzahl von aufregender und angespannter Begegnungen stattfindet. Das Layout verleiht Warzone ein Gefühl der Vertikalität, und im Gegensatz zu der zuckigen Natur des traditionellen Pflichts, hat Warzone Spieler bewusst, wenn sie das Lager setzen und versuchen, ihren Boden zu ertragen. Das Cash-System ergibt ein Gefühl von Progressionsmitglied, und Loadout Drops sind ein intelligenter Weg, um die Spieler ihre Erfahrungen anpassen zu lassen, während sie es auch in ein Risiko-Belohnungsszenario machen. Battle Royales bekommen das Herzpumpen, und die Spannung von Warzone ist mehr als jedes andere Spiel, das meine aus meiner Brust ausbrach. Wir sehen uns in der Gulag. -Chris Compendio

Doom Eternal

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Es ist schwer zu glauben, dass es in diesem Jahr herauskam - 2020 fühlt sich Ewig an, in der Tat - aber Doom Eternal ist mein Spiel des Jahres. Verbesserung vonWas den Doom-Neustart 2016 groß gemacht hat, war ein schwieriger Vorschlag, aber Bethesda und ID zog es ab. Neue Traversalmechanik, zerstörerische Dämonen, größere Set-Stücke und Boss-Kämpfe, lustige Sammlerjagdpuzzles, um zu lösen, und neue kanonische Lore an der "Doom-Iiverse", die alle für ein frenetisches, aber erfreuliches Erlebnis gemacht wurden. Das zerrissene und zerreißende Dämonen war schon immer angenehm, aber in der beispiellosen Schwierigkeit von 2020 war das kathartische Gameplay von Doom Eternal, was ich brauchte. -Tom Power

Doom Eternal ist eine wilde Fahrt, um das geringste, und sein herausforderndes Gameplay, gepaart mit glatter Ästhetik, macht es zu einem Spiel, das unglaublich schwierig ist, zu spielen. Vielmehr ist dies die Art von Spiel, die Sie einfach durchgehen möchten, bis Sie durch jedes Detail erschöpft haben. Das DOOM-Franchise läuft seit über 20 Jahren bis zu diesem Punkt stark, und das neueste Zusatz beweist, dass es sich nicht bald nicht verlangsamt. -Chris Studley

Final Fantasy VII Remake

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Ich habe nie die ursprüngliche Version der Final Fantasy VII als Kind gespielt, und ich entschied mich nur, es für das zu spielen Zum ersten Mal letztes Jahr, weil ich das Gefühl hatte, dass ich auf etwas fehlte, so viele Menschen behaupten, ist eines der größten Spiele aller Zeiten. Final Fantasy VII Remake nahm alles, was ich an dem ersten Teil des Originals liebte, modernisiert, machte es toll aus und erweiterte sich auf eine Geschichte und eine Welt in einer Weise, die sich völlig natürlich fühlte. Von den Charakteren bis zur Floshed-out-Midgar auf den neuen Twists-Square Enix fügte das Spiel etwas, das bereits unglaublich war und darauf verbesserte, während der den Geist des Originals völlig intakt war. -Cale Michael

Ghost von Tsushima

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Ghost of Tsushima, Geschenke, ist mein Spiel des Jahres, und wirklich aus einem Grund: das offene Design . Während viele der Mechaniker des Spiels von anderen Titeln geliehen werden, ist die Beseitigung von Kartenmarkierungen, um Ihren Bildschirm zu stören und stattdessen den Wind zu haben, ist Ihre Führungskraft ein Game-Wechsler. Es ist etwas, was meine Denkweise vollständig verändert hat, um mit einem Spiel zu interagieren, das ich hoffe, dass andere Titel in Zukunft inspirieren. Paar, das mit einem Stern-Kampfsystem und Ghost von Tsushima die Krone für mich nimmt. -Shane Black

Hades

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Hades hat 2018 wieder für öffentliche Tests freigegeben, aber seine offizielle Release im Jahr 2020 machte ein düsteres Jahr viel heller für viele von uns. Der Roguelike Dungeon Crawler ist zu einem meiner Lieblingsspiele geworden und wird dauerhaft auf meinem PC installiert. Seine interessante Geschichte und süchtig machendes Gameplay kann jeden Spieler in die wunderschöne Welt ziehen. Auch nach hunderten von Läufen kann dieses Spiel Sie mit neuen Bon- und Waffenkombinationen überraschen. Sie wissen nie, wie jeder Lauf enden wird, egal wie sehr Sie sich vorbereiten. Der hohe Wiederholungswert und das tumsive Action von Hades macht es am besten, aus dem Jahr 2020 zu kommen, und es ist ein weiterer erstaunlicher Einstieg in den fantastischen Katalog der Supergiant Games. -Davy davison

halb lebensdauer: alyx

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halb lebensdauer: Alyx ist die Rückkehr einer herrlichen und viel geliebten Franchise, während er auch dieselbe Welt bringt eine neue Ära. Es ist auch der ultimative Nachweise für die virtuelle Realität. Half-Life: Alyx ist das erste Spiel, das Sie wirklich aufsetzen, und erkennen, dass die Plattform hochwertige, fachkundige Erlebnisse bieten kann. Wenn Sie darauf gewartet haben, dass ein Spiel ankommt, das Ihnen einen klaren Hinweis darauf gab, was VR-Erlebnisse sein könnten, war dies.VR ist in der Gegenwart möglicherweise keine Kraft, sondern die Halbzeit: Alyx wird Sie glauben, dass es die Zukunft des Spiels ist. -Aidan O'Brien

Unsterbliche Fenyx Rising

Die Spiele der Gamepur-Mitarbeiter des Jahres 2020

Inmitten der ereignisreichen letztgenannten Hälfte des Jahres, ein Spiel, das im Shuffle verloren ging, war Unsterbliche Fenyx-Aufstieg. Im Gegensatz zu anderen Ubisoft-Open-World-Spielen ist Unsterbliche Fenyx-Aufstieg nicht aufgebläht, und die eingängige Erzählung nämt die Stellar-offene Welt des Spiels zusammen. Es ist der Inbegriff der Tatsache, dass Videospiele mehr Spaß machen, wenn sie sich vom Realismus verlassen. Es gibt zwar viel Ähnlichkeit von den Zelda-Spielen, es macht einen zwingenden Fall als brandneuen IP. Unsterbliche Fenyx-Aufstiegs werden möglicherweise als eines von Ubisofts besten Spiel jemals hinuntergegangen, und ich würde gerne die gleiche offene Formel in zukünftigen Ubisoft-Titeln sehen. -MD Armughanuddin

Der letzte von uns Teil II

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Es war nie bei Joel. Wenn ich an den letzten von uns denke, vor allem Teil II, denke ich an Ellie, Abby, und wie nichts ist, was es durch eine Perspektive scheint. Wenn Sie dieses Spiel spielen und jeden Darm-Punch und den Moment des Verlusts erleiden, zwang mich, an Dinge nachzudenken, die selbst in der Mitte einer echten Pandemie nicht in meinen Albträumen sehen wollte. Die Animateure, Programmierer und Schriftsteller von Naughty Hunde fordern das, was bedeutet, in einem Videospiel "verlieren", und die Welt ist ein besserer Ort dafür. -ADAM NYSTROM

Der letzte von uns Teil II ist eine mutige Erklärung von einem Unternehmen, das in der Vergangenheit zu stark auf seine Kraft gewonnen hatte. Bei der Verzweigung an eine Erzählung, die mehr unwolliger ist und Introspektion erfordert, kombiniert mit einer schönen doch leistungsstarken Punktzahl und einschließlich einiger störend feiner Aufführungen von seiner vielfältigen Besetzung von Charakteren, ist sein Thema des Gewalttreffens voller Kreis. Während seine schmerzhaft langen Kampagnen und sich wiederholende Kampfbegegnungen nicht von dem Erkundung des Phänomens, das viele erwartet hat gerollt. -Shreyansh katsura

Manche Menschen hassen den Veränderung, aber ich bevorzuge es - besonders in ansonsten vorhersehbaren Geschichten. Der letzte von uns Teil II hätte Joel und Ellie, das durch mehr Klicker und einen anderen Kult für 12 Stunden lang bricht. Dieser ungezogene Hund-Liebesbrief ignoriert jedoch den größten Teil des typischen Videospiels Erzählstruktur, wodurch die Spieler verwirrt sind, was die wahre Definition eines Protagonisten ist, oder wenn sogar sogar existiert. Trotz seiner Länge sollte nicht eine Minute intold oder nicht gespielt werden, da alles, was für einen Titel für das Spiel des Jahres qualifiziert ist. -Ryan Willcox

Legenden von Runeterra

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Nicht täuschen von der Einfachheit eines Kartenspiels - Legenden von Runeterra von Riot-Spielen ist absolut ein Anwärter für das Spiel des Jahres. Neue Mechaniker einbringen, um ihrem Quellmaterial treu zu bleiben, mit der Unterstützung des Entwicklers fortgesetzt, und newcerverfreundlich sind Merkmale, die es zu einem perfekten Spiel für Spieler, die sich für das Genre interessieren, ein perfektes Spiel machen. Die Legenden von Runeterra bietet einen unendlichen Betrag von Deckkombinationen, so dass keine zwei Spiele auf dieselbe Weise spielen. Riot's Muting Wagte in die Kartenspielszene, die sich auszahlt, und sie haben bisher eine ihrer besten Spiele geschaffen. -Carlos Brandt

ORI und der Wille der WISPS

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ori und der Wille der Wispen ist das vollständigste Spiel von 2020 für mich. DasDas Gameplay erweiterte auf das, was in Ori und den blinden Wald eingeführt wurde, und es ist so viel besser davor. Der Kunststil ist eines der besten in ganzem Videospieling, und der schöne Gareth Coker Soundtrack passt perfekt mit der emotionalen und epischen Geschichte des Spiels. Will der Wispen ist das perfekte Beispiel dafür, was ein Videospiel-Fortsetzer streben sollte. Es wird weiterhin verwendet, was zuvor eingeführt wurde, aber es wächst und arbeitet sich in jeder Hinsicht besser. -John Hansen