Die letzte US-teil-II-Zugänglichkeitsoptionen erklärt


Geschrieben von 2024-07-01



Der letzte von uns Teil II bietet viel zu debattieren, aber einer der unbemereren Aspekte ist, wie großartig die Zugänglichkeitsoptionen sind. Aufbau der Einstellungen, die im letzten großen Blockbuster von Naughty Hunde verfügbar sind. Wir haben einen Überblick über den Überblick über die Möglichkeit gegangen, welche Art von Funktionen verfügbar sind und wie man das Beste aus ihnen macht.

Erreichbarkeitsvoreinstellungen

Um Angelegenheiten einfach zu machen, aus dem Hauptmenü können Sie voreingestellte Konfigurationen für folgende Kategorien anwenden:

  • Vision-Zugänglichkeit
  • Hörgeräte
  • Motorzugänglichkeit

Jedes Preset kann weiter optimiert werden, oder Sie können die Zugänglichkeitsoptionen mit Toggles und Slider für die folgenden Einstellungen vollständig anpassen:

  • alternative Bedienelemente
    • Input REMAP (jede Schaltfläche kann erneut zugewiesen werden)
    • hält und drückt (für bestimmte Schaltflächenaufforderungen)
    • Assist (für Kamerasteuerung, Waffen-Swap, einsperrendes Ziel und Artikelaufnahme)
  • Vergrößerung und visuelle Hilfsmittel
    • Hud-Skala
    • li> Bildschirmvergrößerung
    • Übersetzungsaufforderungen
  • Bewegungskrankheit
    • Kamera Shake
    • Bewegungsunschärfe
    • >
    • dolly zoomeffekt
    • Sichtfeld
    • Abstand von Kameras
    • vollständige identität
    • Persistent Center dot
  • Navigation und Traversal
    • Navigationshilfe (zur Richtungsorientierung)
    • Durchlaufunterstützung (zur Vereinfachung der zum Plattformen erforderlichen Anweisungen)
    • Ledge Guard
    • unendlicher Atem (während des Schwimmens)
    • Puzzle-Option überspringen
    • erweiterter Hörer-Modus (scannen Sie den Scannen Für Gegenstände und Feinde)
    • Scan-Bereich
    • Scan-Zeit
  • Text-to-Speech- und Audio-Cues
    • Text-to-Rede (Erzählung von On-Screen-Text)
    • Traversal-Cues (Audio-Hinweise für verschiedene Traversenaktionen)
    • Audio-Cues-Cues
    • Kampfschwingung Cues
    • Guitar Vibration Cues
    • Audio-Lautstärke (für jede andere Art von Audios)
  • Combat-Zugänglichkeit
    • Geiseln nicht entkommen
    • allies nicht griffbett
    • Feinde nicht flankieren
    • Reduzierte feindliche Wahrnehmung
    • Reduzierter Feind Genauigkeit
    • Enhanced Dodge
    • unsichtbar, während anfällig ist
    • Waffe (für Kamera und Retikelbewegung)
    • Zeitlupe (während des Ziels)

Jeder dieser Einstellungen hat unterschiedliche Optionsgrade in ihnen sowie Slider, um jedes Element vollständig anzupassen. Es gibt andere Einstellungen, um Untertitel und das HUD noch stärker einzustellen.

Schwierigkeitsgradeinstellungen

Über alles, was der letzte von uns Teil II, hat eine umfangreiche Menge von Schwierigkeitsmöglichkeiten. Diese können jederzeit ohne Strafe geändert werden, und es gibt nichts im Spiel hinter bestimmten Schwierigkeiten. Die Hauptoptionen, aus denen Sie wählen können, sind:

  • sehr leicht
  • light
  • mäßig
  • harte
  • Überlebender

In jeder Schwierigkeitsgradeinstellung können Sie Optionen mit einem Schieberegler für die folgenden Unterkategorien weiter einstellen

  • Spieler (Beschädigung, die genommen werden können, Häufigkeit der Kontrollpunkte)
  • Feinde (Genauigkeit, Aggression, Komplexität)
  • Verbündete (Aggression, Fähigkeit)
  • stealth (feindliche Wahrnehmung, Bedingungen für die Ernährung von Feinden aus Stealth-Positionen)
  • Ressourcen (Anzahl der gefundenen Ressourcen, Haltbarkeit von Waffen, Rendite von Handwerksrezepten)