Der Technomant: Je schwieriger sie fallen


Geschrieben von 2024-07-01



Im zweiten Teil des Technomanters kämpften wir um Fülle, haben wir die Mutanten und die Einheimischen in den Slums geführt. Wir haben auch Ruf mit den jeweiligen Fraktionen gewonnen und verloren. In dieser Komplettlösung werden wir mit der Hauptspielgeschichte fortfahren, und es enthält auch eine Reihe von Sub-Quests, die unternommen werden müssen, um die gesamte Quest abzuschließen.

Je schwieriger sie fallen, gehen Sie mit Walkthrough

Finden Sie Ihre Verbündeten

Sie erhalten diese Quest erst nach der Interaktion mit dem mutanten Führer und hängen davon ab, wie Sie sich als Verbündeter anschließen können. Der Verbündete wird nur anschließen, wenn Sie einen guten Ruf mit einer bestimmten Fraktion haben. So erhalten Sie einen einfachen Ruf für:

  • technomancer: Speichern Sie die Technomanz aus der Mutante
  • Dandolo: Komplette Dandolos Quest und hilft der Noctis
  • die Armee: Komplette Captain Eliza Major's Quest und helfen der Armee

Beweise des Generals

Wenn Sie die Alliierten bereit haben, fahren Sie an die mutierte Koralle und sprechen Sie mit dem Grand Master. Er wird Sie führen, wohin er weiter geht und den Zug (nur in der Nacht) aufhören zu können. Sie müssen mit dem Generator interagieren, um es anzuhalten und sich darauf vorbereiten, einige Feinde zu besiegen. Verwenden Sie hier entweder Ihre Charisma oder die Kraft, um die erforderlichen Informationen zu erhalten, und geben Sie das Tablet anschließend in den Captian Eliza zurück.

Pulver in den Rädern

Diese Quest ist auch verfügbar, wenn Sie die Alliierten dazu bringen, den ersten Kopf zum markierten Ort bereit zu halten und mit dem Anführer bei Mutant Coral zu sprechen. Er wird Ihnen das nächste Ziel geben, den Explosiven zu bekommen und seinen Leuten zu sagen, dass sie fliehen. Gehen Sie mit Amelia und beenden Sie eine weitere Suche, bis sie die Bombe bereit ist. Sobald Sie die Bombe bekommen, geben Sie es dem mutanten Anführer in den Slums und beenden Sie diesen Teil.

reserviertes Urteil

Zum markierten Ort, um mit dem Mann zu sprechen, der Sie bitten, einen ASC-Geheimboden aufzudecken. Sprechen Sie nun mit der kehrenden Mutante, um mehr Informationen zu erhalten, um die Basis zu finden. Der Eingang befindet sich in der Nähe von Captain Eliza, so machen Sie den Weg und machen Sie sich bereit, die Feinde zu besiegen, bis Sie den Sohn bekommen. Während Sie mit dem Sohn sprechen, können Sie ihn entweder fragen, dass er sich seinem Vater (Charisma) beitreten (Charisma) oder Nesha wird ihn dazu bringen, ihn zu verlassen. Kehren Sie zum Richter zurück und füllen Sie die Quest ab.

Göttliche Missbilligung

Eine andere Quest, nachdem Sie Ihre Verbündeten getroffen haben, und in dieser Quest müssen Sie 3 Reliquenzen und 3 ASC-Uniformen in Noctis erhalten. Jetzt kaufen Sie entweder die Relikte aus dem Händler oder bringen sie gewaltsam vom Priester, aber Sie verlieren 1 Karma. In ähnlicher Weise können die Uniformen aus dem markierten Händler für 230 Serum erworben werden. Geben Sie diesen Uniformen Ihren Verbündeten und gehen Sie in Richtung der Slums, um die Feinde zu besiegen. Nehmen Sie die Relikte von ihnen und geben Sie es dem Montage-Mitglied in OPHIR zurück, um die Quest abzuschließen.

Die Völkerbaugruppe

Jetzt haben Sie die vollständige Unterstützung der Menschen, also versuchen Sie, sich dem Montagemitglied zu nähern, und mithilfe Ihrer Charisma versuchen Sie, die Absichten in Ihr Gespräch einzustellen. Welche Wahl, die Sie dazu bringen, dass die Leute Viktor deposieren und damit die Quest absolvieren. Wenn Sie mehr über die Entscheidungen und Ergebnisse erfahren möchten, überprüfen Sie den untenstehenden Link.

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