Warrame Empyrean Hotfix 27.0.9 Patch-Noten


Geschrieben von 2024-06-30



Warmframe's Empyrean Hotfix 27.0.9 ist jetzt im Spiel. Die Menge an Änderungen, Korrekturen und Umständen ist erheblich, da digitale Extreme nach der Einführung von Empyrean und der Einführung von Railjack-Missionen nach dem Start von EMPYREAN und der Einführung von Railjack-Missionen aussieht.

Rüstungswerte von Feinden in Railjack-Missionen wurden geändert, wobei alle Kämpfer ihre Rüstungswerte halbiert haben, aber mit einem leichten Stoß der Gesundheit, um das Gefühl des Kampfes zu verbessern.

Es gab die willkommene Ergänzung eines Marktes für Avionik, wenn sie in der Mission fallen, bedeutet nicht mehr Angst, sich zu verpassen, wenn Sie nicht jeden Zentimeter der riesigen Ebenen kämmen. Alle Avionik können jetzt von Elite-Kämpfern im tiefen Raum fallen.

Ziemlich viel alle Waffen wurden neu ausgebildet, so dass Sie sorgfältig auf den Abschnitt "Waffen- und Proc-Anpassungen" aufmerksam machen. Die vollständige Liste der Patch-Hinweise finden Sie unten.

Railjack-Zusätze, Änderungen und Korrekturen:

halbierter Kämpferrüstung

Gegnerische Kämpfer im Railjack haben zu viel Rüstung - was bedeutet, dass Ihre Railjackwaffen einfach nicht großartig fühlen, in der Zeit, um einen Feind zu töten. Alle Kämpfer-Rüstungswerte wurden halbiert, mit einem leichten Gesundheitsschub, um Nicht-Eliten zu kompensieren.

Rüstungswert ändert sich:

  • flak: 300 bis 150
  • elite flak: 350 bis 175
  • TAKTIS: 250 bis 125
  • Elite TAKTIS: 350 bis 175
  • Cutter: 250 bis 125
  • Elite Cutter: 300 bis 150
  • outrider: 800 bis 300
  • elite outrider: 800 bis 400

Gesundheitswert ändert sich:

  • Flak Health: 250 bis 375
  • TAKTIS Gesundheit: 200 bis 300
  • Cutter Health: 200 bis 300

Alle Battle Avionics sind jetzt potenzielle Tropfen von Elite-Kämpfern im tiefen Raum. Mit neuen permanenten Markern auf Avionics stellen Sie jetzt sicher, dass keiner nicht nicht beansprucht ist, denn Sie sehen sie!

Battle Avionics Seltenheit wurde von den Einheiten verschärft, von denen sie niedergeschlagen wurden - Hinzufügen von Tropfen auf Elite-Kämpfer sollten Ihre Chancen des Erwerbs eins erhöhen. Wir möchten die Auswirkungen dieser neuen Tropfen sehen, bevor wir zusätzliche Änderungen vornehmen.

Munitionswirbel

elite exo taktis

elite gyre TAKTIS

Gegenmaßnahmen

  • elite exo taktis
  • Elite Kosma Cutter
  • Elite Gyre Cutter

Blackout-Impuls

  • elite exo taktis

kamether

  • elite exo flak

partikel ram

  • elite exo cutter

zersplittert burst

  • elite exo flak

suchervolley

  • elite exo cutter

void loch

  • elite exo flak
    • Das Hinzufügen von Leerloch zu Elite-Exo-Flaks sollte es wesentlich einfacher machen, wegen ihrer Laichraten erwerbsteilig zu erleichtern, aber wir werden weiterhin alle Tropfen ansehen, falls sie weitere Änderungen benötigen.

feury phoenix

  • elite exo cutter

weapon & proc-Anpassungen:

Die Idee von 'Ein Schadensart, um sie alle zu regieren, ist eines, den wir in den frühen Tagen von Railjack vermeiden wollen. Wir reustieren Aspekte bestimmter Schadensarten, um sicherzustellen, dass es symmetrische Entscheidungen gibt. Die Rüstung ändert sich in Verbindung mit diesem Zweck Dies ist ein kombinierter Anstrengungen, um den richtigen Ort für alle Schadensarten, nicht nur einen Führer zu finden. Bitte tragen Sie uns bei uns, wenn wir diesen speziellen Raum navigieren - mit Ihrer Hilfe, hoffentlich werden alle ihre Favoriten aus ihrem Arsenal einsetzen, um es zu benutzen!

  • verringerte die Wirksamkeit des Partikelprozesses, aber es erhöhte seineDauer
    • Reduziert auf 7,5% Beschädigungsbonus pro Hit, immer noch Stapel und dauert 20 Sekunden. Das exponentielle Wachstum und die kurze Dauer bedeutete, dass dies weitaus vorteilhafter für Rapid-Feuer-Kanonen war als alles andere.
  • hat die Wirksamkeit des Brandstocks erhöht, sank jedoch seine Dauer
    • Verdoppeln Sie den Schaden pro Zecken, aber die Hälfte der Dauer; Gleiche Gesamtschäden, aber in weniger Zeit, um sich relevanter zu fühlen.
  • Pulsar-Serie
    • Erhöhter Basisschäden
    • Erhöhter Abfallbereich
      • Diese äußerst präzisen Waffen hatten Probleme mit den anderen verfügbaren Optionen. Erhöhter Schaden um etwa 10% und ein erhöhter effektiver Bereich sollte dazu beitragen, ihnen eine rentiertere Rolle zu geben.
  • Photor-Serie
    • Erhöhter Fall Off-Reichweite
      • zusätzlicher Reichweite, und dies profitieren auch indirekt von der Verbesserung des Brauchstatus.
  • Cryophon-Serie
    • Reduzierter Schaden und erhöhter Abfallbereich
      • Die Rüstungswerte von Feinden machte diese Fähigkeiten, um jeden Feind in einem einzigen Hit zu töten, das bringt sie mit der beabsichtigten Zeit zurück, um zu töten. Bitte bedenken Sie, dass wir aktiv Spielerstatistiken ansehen und Feedback sammeln, und sind bereit, auf dem Gleichgewicht zu iterieren.
  • zetki haus
    • Reduzierte Wärmeakretion für alle Zetki Waffenvarianten abgesehen von Cryophon
      • Dieses Haus Trades mehr Hitze für mehr Schaden, aber es fühlte sich an, als wäre sie zu heiß für den zusätzlichen Schaden, den Sie bekommen haben. Im Vergleich zu den Basiswaps bietet Zetki jetzt 50% mehr Schaden für doppelte Wärme anstelle von Vierfachheizung.

Rush Repair Drohne aus dem Markt entfernt:

Wir entfernen die Option, die Rush-Repair-Drohne zu kaufen und es nur als Belohnung zu verlassen, die am Ende der Mission (nicht mehr eine In-Welt mehr verdient wird fallen aufgrund von Sicherheitsbedenken). Wir machen dies basierend auf Feedback, dass es als Einkaufsoption zu unfair von einem Vorteil fühlt. Während es technisch von unserer Regel von "Pay for Time" abhängt, umgeht ein riesiges Segment des Railjack-Ressourcenwerts. Sie können immer noch den Rush-Reparaturen bezahlen, sobald Sie die Ressourcen beigetragen haben, aber Sie können nicht mehr die gesamte Erfahrung mehr durch den Kauf des Artikels aus dem Markt umgehen. Wir werden weiterhin Rush-Repair-Drohnen als Belohnung verwenden - nur nicht als Marktgegenstand.

hat die Chance verdoppelt, das Trümmern vom Ende der Missionsbelohnungen zu erhalten

Dieser Anstieg hilft Ihnen, mehr Teile zu erwerben, damit Sie auswählen und auswählen, welche Sie möchten behalten. Wir mussten jedoch die Wahrscheinlichkeit verringern, Reliquien zur Erlangung der Wrackanstieg aufzunehmen.

  • Permanente In-Welter-Marker wurden zu Avionics und Rettung in Railjack in Railjack hinzugefügt, wenn sie fallen.
    • Hiermit können Sie immer wissen, was auf dem Kampffeld bleibt, und wie man entsprechend navigiert. Das Hinzufügen von Bewusstsein für die wichtige Beute war eine große Anfrage, und diese Sichtbarkeitserhöhung sollte sicherstellen, dass keine Beute zurückgelassen wird. Beiseite prüfen wir 'Vakuum'-Bereich.
  • Asterite-Ressourcen-Pickups belohnen jetzt 2x so viel Asterite.
    • Asterite-Kosten für das Trümmern ging etwas zu langsam, also werden Sie es jetzt bei der doppelten Rate verdienen.
  • Ihre Squad-Overlay ist jetzt sichtbar, wenn in verschiedenen Railjack-Modi (Pilot, Waffe usw.).
    • Es gibt einen konsistenten Ausdruck, den "Sehen des Status des Squads" wichtig ist. Wir haben nun sichergestellt, dass es sichtbar ist, wenn es sichtbar ist, wenn Sie das Pilotieren /Gunning /etc anziehen, und wir haben einige neue Ikonographie hinzugefügt, um Spielerzustände anzuzeigen.
  • hinzugefügt 'Squad Status' für den RailjackMissionen in der Squad Overlay.
    • Diese Symbole zeigen, was Ihre Squadmates taten, darunter: Pilot, Gunner, Kanone, Omni-Werkzeug, Archwing, an einem Sehenswürdigkeiten, Ingenieurwesen, Kampf mit einem Internat, in Slingshot, in der Besatzung oder nur das Messen um auf dem Railjack, der nichts Besonderes tut.
  • intrinsische Punkte können nicht mehr gewonnen werden, wenn alle verfügbaren Intrinsikeisten ausgeführt werden. Wenn Sie bereits über dem Maximum sind, wurden Ihre zusätzlichen Punkte nicht verloren gegangen.
  • railjack minimap ist jetzt immer voll sichtbar.
  • Besser zentriert den Railjack-Pilot HUD Diamond.
  • hat alle Waffen- und Raketenwerfer neues Force-Feedback hinzugefügt.
  • Off-Screen-Space-Feind-Marker in der Archwing nun Sensibilisierungs-Status-Füllung zeigen.
  • Einige Farb- und Alpha-Einstellungen auf Off-Screen-Markierungen in der Archwing für bessere Sichtbarkeit behoben.
  • Erhöhte Helligkeit und Dicke von feindlichen Markern im Railjack.
  • Optimierte Kameraplatzierungen insgesamt beim Anpassen von Railjack- /Anzeigenaspekten.
  • Die Schaltfläche "Toggle Interior" hat jetzt ein Kontrollkästchen, um den aktiven Zustand anzuzeigen.
  • Railjack Gesundheit und Schild zeigen jetzt, wenn sie unverwundbar sind (d. H. Nach einem katastrophalen Versagenbruch).
  • entfernte HUD-Markierungen aus Raketen, die von Sucher Volley Battle Avionic eingeführt wurden, die auch feindlichen Feind HUD-Marker verschwinden.
  • Die Ansicht des Spielers eines gekrümmten Railjacks (mit void Cloak) ist nun ein offensichtlicherer Wirkung.
  • Railjack-Name zeigt in 'Eingabefeld "Name" angezeigt.
  • Railjack-Name zeigt in HUD anstelle von generischen "Railjack".
  • Cargo-Konsolen zeigen jetzt einen kleinen Effekt, wenn sie beschäftigt sind und nicht verfügbar sind.
  • Controller 'starten' schließt nun taktische Menü anstelle des Öffnens des oberen Menüs.
  • leicht die taktische Karte auszog, wenn auf dem Railjack die Sichtbarkeit von Minimap-Funktionen erhöht.
  • Sortierung für den Abfluss sortiert nun einen höheren Abfluss nach oben.
  • Hinzugefügte Trümmerzählung, um den Bildschirm auszurüsten.
  • Fixed-Motoren Farbanpassung funktioniert nicht ordnungsgemäß.
  • wurde ein Problem mit Railjack-Statistiken behoben, das als Standard eingerichtet ist, wenn er mit dem ESC auf einem beliebigen Teil des Komponentenmenüs gedrückt wird.
  • Fehlende Töne auf einem bestimmten Archwing-Fly-in-Cinematic.
  • Ein Skriptfehler in der taktischen Karte behoben.
  • fehlerhafter "Stealth" -Komponente aus dem Railjack-Gun-Huds.
  • Feste Pfeile für Railjackmarker, die auf den falschen Weg zeigen, wenn Sie einen skalierten HUD haben.
  • Fixierte NEKROS 'Schatten des toten Laichfeindlichen Feindschiffens in Railjacks (LOL).
  • wurde ein Problem behoben, in dem die Archwing Slingshot mit einem Nahkampf ausgerüstet ist.
  • wurde ein Problem behoben, an dem Sie Menüs verwenden könnten, während Sie in der Archwing-Slingshot in Archwing verwendet werden.
  • behoben die "entführte" Grawer-Besatzung in der Geometrie.
  • Weitere [HC] -T-Tags wurden behoben.
  • ein Problem behoben, an dem Spieler, in denen Spieler, die in den Ramsled-Ramleds betreten, unbekannte Orte reisen könnten.
  • Die Zipline von Ivaras Zipline beherrschten, wenn sie in Railjack-Emplantements sind.
  • Feste Railjack-Audio-Looping, wenn im Landecraft.
  • Fixierte die Reliquien-Leerezweige, die nicht bestehen bleiben.
  • Feste ballistische und Partikelschadensymbole, die im Spiel ausgetauscht werden.
  • Feste Railjack-Slaubenhot FX-Farbe, die nicht ordnungsgemäß aktualisiert wird.
  • Feste Railjackwaffen, die bei der Demontage in ungeraden Winkeln für Clients erscheint.
  • behobene Kunden sind dauerhaftIn Railjacks tot, wenn sie in einem DOJO im Bildschirm "Wiederbelebung" zurückkehren.
  • Die behobene taktische Ansichten von Spielern auf der Railjackwaffe funktioniert nicht ordnungsgemäß.
  • Animierte überlappende Musik auf Mission komplett.
  • in der Lage, Revolite durch andere Methoden als das Herstellen /Vorbereiten von Nutzlasten erwerben zu können.
  • Feste Archwing-Tod, wodurch Spieler zu Beginn der Mission einen Respawn bewirkt.
  • OMNI-Tool-Animation aus dem OMNI-Tool ausgereisteter Funktionen, wodurch die Funktionsverluste bei der Montage von Emplogenements /Piloting verursacht wird.
  • Das Omni-Werkzeug mit einem Munitionstyp (der nicht eigentlich mit irgendetwas interagiert). das könnte beim Laden in eine Mission als Kunde in einem Landeboot auftreten.
  • Problem behobenes OMNI-Werkzeug, das Level '0' zeigt.
  • wurde behoben, um eine Emploge ohne Animationen sofort zu verlassen, indem er Esc mehrmals spammt.
  • Feste Railjack-Mission komplett Popup-Rendering hinter dem Railjack-HUD.
  • Rineo-Crewship-Konsole behoben, die den Schild deaktiviert, wenn er den Hack entsteht, ohne abzuhalten.
  • Feste Besatzungsheilung Blase, die nicht von den Kunden gesehen oder betroffen ist.
  • Feste Sigma-Motoren, die falsche Statistiken angeben.
  • Einige Waffen wurden behoben, die falsche Symbole zeigen.
  • Feste Railjack Engineering 10 Intrinsic arbeitet nicht für Kunden.
  • Fix Die Reparaturdrohnen verschwinden nicht, wenn jemand anderes die Fehlfunktion repariert, bevor die Drohnen es beenden auf dem Missionsabbruch aufbewahrt, das niemals beabsichtigt war.
  • Feste Archwing-Fehler, der dazu führen würde, dass Kunden mit normalem Steckplatz stecken würden APONS, wenn sie in einen Non-Crewship-Feind gleiten.

Allgemeine Änderungen:

  • Optimierte Host-Migrationsgeschwindigkeiten für Clients für signifikant schneller sein.
  • Optimierte Kollision auf OROKIN-Fentakel, um den aktuellen Spieler-Bewegungsfähigkeiten besser zu erreichen.
  • Optimierter Mündiger Flash FX auf der ZUNDI-Pistolenhaut
  • Aufgeräumt Sonicor Light FX.
  • Tweak-Ivara-Prime-Prime-Prime-Prime-Effekt, um weniger prominent zu sein, während sie sich bewegt, um die Augenstamm basierend auf Feedback zu reduzieren.
  • Deaktivieren Sie die y-Taste, um das Erscheinungsbild in Arsenal randomisieren, um eine versehentliche Randomisierung zu verhindern
  • Der Wimpel wurde aus dem Schluss entfernt.
  • entfernte redundante 'Schadensschaden blockiertes' Stat aus Syns toxischen Peitsche.
  • entfernte eine Kiste aus der Extraktionszone in der Grainer-Werft, so dass es aufhört, Solo-Spieler aufzuhören, die es nicht bekommen könnten.
  • Der Hintergrund für Glyphe Dioramas auf dem Markt hat.
  • wurden Decos um Simaris-Ziele hinzugefügt, sodass sie weniger wahrscheinlich mit Thralls verwechselt werden.
  • Optimierte Imperator-Projektile zur Verbesserung der Leistung.
  • Optimierte Leistung in einem Abschnitt der Kuva-Festung.
  • shedu nutzt nun sein Clip-Netz, wenn er nicht entwaffnet ist (die ganze Waffe ist zu groß!)
  • Pickup-Text zu Shedu- und Euphona-Prime hinzugefügt.
  • Prime Smite befallen und das Zylok sind jetzt gehandhabbar.
  • deaktiviert die neue Chefs Health Bar auf Razorback, weil es ein Problem verursacht hat. Razorback hat jetzt eine originelle Gesundheitsbar.
  • * verpasste Änderung: garuda kann nun ihren schreckspiegel geschriebene ladung wenden /rollen leichter nach der Verwendung von Talons.
  • fügte den lang angeforderten Wisp-Walk, Run und Sprint zu Nahkampfwaffen hinzu und fixierte ihre Bewegung, wenn sie mit dem Shedu ausgestattet sind.

fixes :

  • fixierte der Jotunheim-Oculus, der während des Gameplays zu verblasst ist.
  • wurde das Cirrus-Bruststück behoben, das mit Wisp schlecht interagiert.
  • fixierte die Cirrus-Bein-Rüstung, die falsch auf mehreren platziert istWarframes.
  • ein Problem behoben, in dem die elementare Abteilung von Chroma im "Fire" -Modus die Gesundheit subtrahieren würde, wenn die Betreiber zu weit von den Kriegsrahmen störten.
  • behoben, dass der Quellor nicht in der Lage ist, MMO Mutation Mods nicht zu verwenden.
  • Fixierte überlappende Umweltprobleme in Grainer-Galleons.
  • ein Problem mit dem BEHEMOTH JUGGERNAUT fixiert war, der nicht undurchsichtig ist.
  • wurde ein falsches John-Prodman-Symbol behoben, das in Baro's Wares auftaucht ...
  • ein Problem mit der Kamera-Zoom behoben ist
  • fixed daikyu fx
  • Die elektrische Elemente der chromas elektrischen Elemente, die nicht auf Machtdauer-Mods reagiert.
  • Fixes Blazing Chakram von Nezha funktioniert nicht ordnungsgemäß für Clients, wenn Sie aufgeladen sind.
  • wurde ein Skriptfehler in Wukongs himmlischen Twin-Fähigkeiten behoben.
  • wurde ein Skriptfehler in Chromas errektiert Fähigkeit.
  • Fixe Imugi Prime Schulterstücke, die immer blau glühen, wenn Mirage Eclipse verwendet.
  • Feste Nezha-FX, die nicht ordnungsgemäß an Ragdolled-Feinden arbeitet.
  • wurde der Shedu mit dem falschen Waffennetz befestigt, wenn er entwaffnet wurde.
  • behoben, wobei der Shedu projektilbasierte Mods (Geschwindigkeit usw.) nicht verwenden kann.
  • Feste Ivara Prime's Artemis Bow Prime Dunklering, wenn er im Arsenal betrachtet wird.
  • Der dauerhaft schwarze Prisma KOI Sentinel-Schwanz
  • wurde behoben
  • falsche Texturen auf Ivara Prime mit dem Astrea Tennogen festgelegt.
  • Fixierte NOX-Feinde, die von Liches in Thralls verwandelt werden.
  • Feste Demolishers werden von Liches in Thralls umgewandelt.
  • FX-Probleme mit dem Simaris-Schiff /Dojo-Dekoration nicht richtig einstellen, wenn Sie sich bewegen.
  • FRICT FROSTS SCHNEEGLOBE FESTSETZUNG DER UNKULANLABILITÄT ZUSAMMEN.
  • ein Problem mit einigen Tennocon-Glyphen wurde behoben, die gleich erscheinen.
  • fixierte fehlende Venkas-Nahkampfgeräusche.
  • Fixierte Kuva-Liches, die Convertave-Belohnungen stehlen.
  • Fixierte Kuva Tolon Brustrüstung mit einem falschen Symbol.
  • wurde ein verzweifeltes Rohr befestigt, das als Weiß statt rot in Jupiter erschien.
  • Die Kernwald-Rüstung wurde festgelegt, die mit Nashorn eingestellt ist.
  • fixe lichtmaps auf Druckplatten in der alten Corpus-Schiffs-Sabotage-Kern.
  • wurde eine Kiste behoben, die in Wänden auf der Grainer-Werft lag.
  • wurde eine Minimap festgestellt fehlte aus einem Abschnitt der Grainer-Werft.
  • Feste Terra Mankers Waffenklang, die nicht positionell spielt.
  • Fixed Magnetic Proc-Sound spielt wiederholt auf Schock eximus auras.
  • fixiert einen Absturz, der durch einen Behauptungsfehler verursacht wurde.
  • behobenes Gnade-Symbol auf dem Boden für Larven.
  • behobene Wuush- und Meteor-Peitsche, die nicht richtig in den Händen sitzen Peitschen.
  • Feste Offsets für Equinox Night Form Beinrüstung, also sitzt es besser auf dem Bein.
  • wurde mehrere Skriptabstürze behoben, die durch Warframe- und Archwing-Fähigkeiten verursacht wurden.
  • Ein Problem mit den Cifers wurde behoben, was dazu veranlasst, nicht ordnungsgemäß in Fails stat zu zählen.
  • Feste Verzerrungsüberschreibungen funktionieren nicht an Objekten, deren Basismaterialien selbst keine Verzerrung hatten Der.
  • behoben das Clellor-Clip-Rendering hinter der Waffe, wenn er während des Ziels nachgeladen wurde.
  • behobene Clients, die manchmal keinen Relic-Belohnungsauswahl-Bildschirm erhalten.
  • Festrahmen-Anzeige zeigtBei der Sicherung der Controller-Anpassung während der Mission.
  • Feste emittierende Farben, die nicht ordnungsgemäß auf Equinox und Khora zeigen.
  • Feste Miniaturkesselhülsen, die in der Luft hängen bleiben könnten.
  • Fixierter Flackern Im Helminth-Raum.
  • Der zu dicke Staub in der Mitte des Orbiter behoben.
  • Feste Imperator-GPU-Partikel, die sich in Richtung der Kamera bewegen.
  • Verschiedene Probleme behoben Mit dem Kuva Ayangya, einschließlich nicht manchmal im Weltraum.
  • wurden einige Anhänge behoben, die keinen Combo-Multiplikator FX zeigen.
  • Feste Synn-Prime, die mit einem flackernden Dreieck fx auftaucht, wenn er mit Molt oder giftigen Wimpern gegossen wird.