Was sind 128-tick-Server in valorant?


Geschrieben von 2024-07-01



Der neue wettbewerbsfähige Shooter von Riot Games, Valorant, teilt viele Ähnlichkeiten mit den beliebten Esports-Shootern. Zeichen basierend mit Fähigkeiten wie Überwatch, aber in einem 5V5-Format wie der Gegenstreik, das Spiel scheint ein Gleichgewicht zwischen der Vielfalt der Erstere mit der ernsthaften Natur des letzteren zu treffen.

Riot möchte, dass seine Spieler wissen, dass es auch das ernsthafte nimmt. Free-to-Play zu sein, um die maximale Spielerabdeckung zu ermöglichen, und mit einer Wettbewerbsstruktur, die dem Gegenstreik ähnlich ist, ist klar, dass der amerikanische Tencent-Besitzer-Entwickler den Wettbewerbsmarkt von Ventil und Blizzard mitnehmen möchte.

Eine der Möglichkeiten, dass es dabei geht, indem es eine Reihe von Key-Design-Optionen einführt, die das Spiel so gleichmäßig wie möglich ausbreiten sollten, mit geringerer Wahrscheinlichkeit, dass technologische Einschränkungen ein Faktor für den gewonnenen Spielen sind.

Die Fähigkeit, auch auf einem niedrigspezifischen PC zu spielen, Rechenzentren für Server, so groß, dass niemand ein Ping über 35 ms hat, und ein Nettocode, den die offizielle Seite behauptet, dass der Entwickler "seit Jahren besessen ist "Sind alle versprochen. Aber ein anderer Faktor, der weniger vertraut sein kann, ist das Versprechen von 128-Tick-Servern.

Was sind 128-tick-Server?

In allen wettbewerbsfähigen Shootern verwenden die Spieler-Server, die Tickpaten für ihre Spiele einbauen. Es ist etwas, das Sie nicht immer bewusst sind, aber immer da ist. Ticks sind die Anzahl der Zeiten, in denen das Spiel Updates von Ihrem Client an den Server sendet, dass er über einen Zeitraum von einer Sekunde verbunden ist, und aktualisiert Sie wieder auf Ihrem Bildschirm.

In Games, in denen die Genauigkeit nicht immer das wichtigste Element ist, wie Überwatch, in dem viele nicht getroffene Scan-Zeichen vorhanden sind, kann der Zeckensatz mit weniger Auswirkungen auf das Gesamterlebnis geringer sein. Eine niedrigere Tickrate verursacht auch weniger Belastung des Servers, da er weniger Daten für das Spiel erfordert, um auf Sie zu aktualisieren und fortzufahren. Je höher der Zeckensatz, desto mehr Belastung wird auf einem Server platziert, wobei einige Spielmotoren für mehr Spieler besser optimiert sind.

Battle Royale-Spiele, zum Beispiel haben Sie eine ziemlich niedrige Zecken, um die Anzahl der Spieler auf dem Server auszugleichen, wobei der Fortnite in der Regel bei 20 Tick (oder 20 Hz) für die meisten Spiele ausgeführt wird. Dies kann Situationen erklären, in denen Sie vielleicht glauben, dass Sie jemanden getroffen haben, aber das Spiel hat es nicht registriert.

In einfachen Bedingungen, desto höher ist der Zeckenrate eines Servers, desto genauerer Schießspiele sammeln sich die genauerer Aufnahmegeräte, um Schüsse und Kugelzulassung aufzunehmen, entscheidend für Treffer-Scan-Spiele. Für den Content-Strike Global Offensive (CS: GO) sind die Server in der Lage, nur 128 Tick zu erreichen, aber dies ist nur auf kostenpflichtigen Diensten. In einem Matchmaking, das für Rangliste verwendet wird, z. B. sind die Server mit 64 Tick gesperrt.

Bei 128 Tick for Valorant-Servern bedeutet dies, dass 128 Ankordner in allen Modi ein präzises Schießen ermöglichen, egal wie Sie spielen, was für Spieler eine Tolle ist.