Was hat Blizzard Nerf für Forgast in World of Warcraft: Shadowlands?


Geschrieben von 2024-06-26



Blizzard hat in den letzten Jahren ein bisschen Feedback in den letzten Wochen in Bezug auf Torghast gehört, der Survival Tower fügte dem Dlackland-Ausbau der World of World of Warcraft hinzu. Die Arena wurde von den Entwicklern eindeutig als zu schwierig wahrgenommen, da sie eine Reihe von Hotfixen angewendet haben, um die Schwierigkeit während des Inneren in Torghast abzubauen.

Einer der bemerkbaren Änderungen enthält die Gesundheits- und Schadensleistung aller Mobs Innerhalb von Torhast. Die Gesundheit der feindlichen Gesundheit wurde um 25% über den Vorstand reduziert, und alle Schäden von Mobs für Spielerpartys von vier oder fünf werden um bis zu 20% reduziert.

Hier ist die vollständige Liste der Anpassungen an Torghast, Direkt aus dem Blizzard.

  • Für alle Klassen wird die wichtigsten Abklingzeiten zurückgesetzt, wenn Sie in einen neuen Boden übergehen.
    • Entwickler Hinweis: Diese Funktionalität sollte den Weg speistern, den Weg speichert, um abzuleiten Das Ende einer RAID-Begegnung oder beim Starten eines Mythic-Keystone-Dungeons, der die meisten Fähigkeiten mit einer Abklingzeit von 3 Minuten oder länger beginnt.
  • Gesundheit und Schaden aller Kreaturen in Forgast um 6% in der Schicht 1 reduziert, erhöht sich auf 26% bei der Schicht 8.
    • -Entwickler ": Der Nettoeffekt sollte sein, dass die Schicht 8 nun ungefähr so ​​schwierig ist wie die Schicht 6 mit anderen Die Schwierigkeit der Schichten wird proportional reduziert.
  • Gesundheit aller Kreaturen, die für Spieler in Gruppen um bis zu 25% reduziert wurden.
  • Schäden aller Kreaturen reduziert für 4- und 5-Spiel at-Gruppen um bis zu 20%.
  • Die Richtlinie des Gefängnisers in den oberen Reichweiten steigert nun die Gesundheit um 10% (betrug 50%).
  • Einige freundliche NPCs in Forgast können nicht mehr sein Fundiert mit /Ziel oder ähnlichen Makros.
  • Anima-Mächte
    • Die Startanimalzelle in Torhrast bietet jetzt eine stärkere Auswahl an Anima-Mächten.
    • Anima-Zellen, die von seltenen Kreaturen in Torghast gesunken sind, haben jetzt immer mindestens 3 Möglichkeiten, sich auszuwählen. >
    • Unnatürliche Macht bietet keine Immunität mehr, um die Kontrolle der Effekte bei 10 Stapeln mehr zu kontrollieren.
    • schleifen
      • korrigierte ein Problem, in dem der Terror beladene Slumbersand falsch war Brechen Sie den SAP-Effekt aus Feinden.
  • Bosse
    • Elder Longbranchs Kopfgeld des Waldes Die Gusszeit stieg auf 4 Sekunden (betrug 2 Sekunden), Zeit zwischen den Güssen stieg auf 45 Sekunden (betrug 30 Sekunden s), und die gehärtete Hülle nun nur dann benötigt 6 Angriffe oder Fähigkeiten, um zu entfernen (waren 9 Angriffe).
    • decayspeakers gehärtetes Shell nun müssen nur 6 Angriffe oder Fähigkeiten erforderlich sein, um zu entfernen (waren 9 Angriffe).
  • Feinde
    • Massive Crusher-Panzerplattierungsgusszeit stieg auf 3 Sekunden (war 1 Sekunde) und kann unterbrochen und /oder zerstreut werden. RECRAST-TIME stieg auf 16 Sekunden (betrug 8 Sekunden).
    • Turm Sentinels Unterdrücker Aura-Eile-Reduktion und langsame Skala bis zu 10% (betrug 25%).
    • Deadsoul Chorus's Todesstoß Jetzt reduziert die Heilung von 15% und Stapel 5-mal (betrug 25% und Stapel 4-mal). Bewegen Sie sich (war sofort).
    • Deadsoul Stalker verblasst jetzt nach 15 Nahkampfangriffen (war 7) und bleibt 15 Sekunden lang versteckt (er war 30 Sekunden).
    • Deadsoul Teufel ist jetzt wiederum reinkarniert mit 15% Gesundheit verbleibende Gesundheit (war bei 40% Gesundheit).
  • qualten
    • Frakturierungskräfte und SKOLDUS nun beginnen ihr Timer, wenn Sie den Kampf verlassen.
    • Frakturkräfte und Auge von Skoldus-Feinden hatten ihre Gesundheit und Beschädigungen um 50% reduziert.
    • Fracturing-Kräfte und Auge von Skoldus erhöhen jetzt Assassingesundheit 5% proStapel (betrug 10%).