Yakuza 0 Kapitel 4 Walkthrough | Nachweis der Resolve.


Geschrieben von 2024-07-01



Nachdem nach dem Spielen als Goro Majima in Kapitel 3 ein vergoldeter Käfig gespielt, in diesem Kapitel des Rechtsnachweiss wird Sie weiterhin als Goro Majima spielen, dieses Kapitel hat ein Escort-Schlachtobjektiv, in dem Sie ein Mädchen retten müssen, um von Yakuza getötet zu werden.

Nachweis der Auflösung von Walkthrough

Sie spielen weiter als Majima und gehen ein bisschen in den Rückblenden ein, um dieses Kapitel abzuschließen, werden Sie 3.000.000 Yen belohnen.

Treffen Sie Sagawa:

wach einmal nach dem Cutscene auf, gehe zum Grand Cabaret. Danach müssen Sie Sagawa im Ashitaba-Park treffen. Sagawa wird Sie zwingen, Makota Makimura zu töten, zuerst in Ihre Wohnung zurückzukehren. Pause bis zum Morgen für das nächste Ziel.

Finde Makota Makimura:

Folgen Sie der Markierung, die Sie zum Telefonclub führt, Taschengewebe vom Mädchen draußen sammeln und dann mit dem Angestellten nach innen sprechen. Das nächste Cutscene geht um einen Anruf an Akko ein College-Student. Nach Abschluss des Anrufs verlassen Sie den Club und Sie treffen Mr. Libido, sprechen Sie einfach mit ihm und folgen Sie dem Marker. Nachdem Sie Akko an der Brücke getroffen haben, fahren Sie nach Sushi Restaurant. Sie werden hier etwas über Makimura lernen, als nächstes auf Arcade gehen. Holen Sie sich ein paar weiche Spielzeuge aus der Klauenmaschine und gehen Sie dann zur Disco. Auf dem Weg werden Sie einige Kinder mit Tanzwettbewerb treffen, hier lernen Sie den Break-Kampfstil. Gehen Sie zum Disco Club, und dann wird es einen Kampf geben, an dem Sie diesen neuen Umzug testen können. Nach dem Kampf sagt Akko Ihnen von Makimuras Standort - Hogushi Kaikan.

Gehen Sie zu Hogushi Kaikan-Massage:

Folgen Sie der Markierung und geben Sie vor, Kunde zu sein, sobald eine blinde Masseurin, die Sie in der Nähe senkte. Sprechen Sie mit dem Mädchen, während Sie eine Nachricht nehmen, bis der Chef ankommt. Nach dem Erkennen von Majimas Schwert wird es einen Kampf geben, der Chef sieht groß aus, aber er ist nicht schwer zu schlagen. Sobald Sie fast die Hälfte der Gesundheit abgelassen haben, wird es ein schnelles Zeitveranstaltung geben, das das Ziel ist, ihn zu schlagen. Sie werden lernen, dass der Mann nicht Makimura war, stattdessen das blinde Mädchen ist, und es wird ein Yakuza geben, das Sie auch bekämpfen müssen. Folgen Sie der Kidnacker als nächstes.

Finden Sie das entführte Mädchen:

Gehen Sie einfach auf die Straße und Sie sehen, dass Yakuza das Mädchen in ein Auto nehmen, mit ihnen kämpfen, um sie zu befreien, und dann wird eine Escort-Mission beginnen.

Nehmen Sie das Mädchen und rennen Sie

In dieser Mission, wenn Sie entdeckt sind, müssen Sie Yakuza kämpfen, Sie müssen die Feinde kämpfen und das Mädchen sicher halten. Sie werden sehen, dass das Mädchen eine Gesundheitsstange hat, Sie müssen sicherstellen, dass es füllen bleibt. Die Mission wird einmal sein, wenn Sie das Mädchen erfolgreich begleitet hatten, ohne die Feinde zu bekämpfen. Verwenden Sie die Menschen, um sich zu verstecken, und schauen Sie mit der Minimap für Feinde herum. Sie können mit Patrouillenstrecken sehen, die Sie vermeiden müssen, und versuchen, mit der Versteckspezifikation bedeckt zu bleiben. Sobald Sie an der letzten Stelle sind, versuchen Sie, nur zu entkommen, wenn der Yakuza ihren Rücken gedreht hat, es gibt zwei schnelle Zeitveranstaltungen. Nach einer Weile sehen Sie, dass Yakuza in die Straße eingetreten ist, Sie müssen sie von hinten herausnehmen. Hier spielen Sie zwei schnelle Zeitaktionen und nehmen die Männer runter.

Für das endgültige Cutscene müssen Sie einige Männer bekämpfen, die Sie endlich umwerfen, wenn Sie das Mädchen begleiten. Die Cutscene endet, wo Majima sein Schwert auf das Mädchen zieht. Sie können unsere Walksthrough auf dem nächsten Kapitel 5 ein ehrliches Leben lesen, oder Sie können auch unser Yakuza 0 Wiki für weitere Updates zum Spiel lesen.