Alle versteckten Auto-Standorte in Mafia: Definitive Edition


Geschrieben von 2024-07-01



Alle Trophäenjäger und Autokollektoren von Mafia: Die endgültige Ausgabe hat möglicherweise eine Trophäe (oder Leistung) mit dem Titel "Autodieb Nummer eins bemerkt. Um es zu entsperren, besteht die Anforderung darin, alle verborgenen Autos des Spiels zu finden. Es klingt nach einem Stück Kuchen, besonders wenn Sie in Betracht ziehen, gibt es nur fünf Autos, um zu jagen. Bevor Sie die Standorte von jedem kennen, müssen Sie jedoch wissen, wie jedes Auto auf der Karte angezeigt wird.

was Sie brauchen, um die Autos zu finden

Wenn Sie durch die Geschichte fortschreiten, werden Postkarten auf der Bulletin-Board innerhalb von Bertone's Autoservice angezeigt, die südlich des Nordparks auf der Karte finden können. Snatching Jede der fünf Karten wird an ihrem Standort ein Auto erscheint. Sie sind wahrscheinlich besser, dass Sie diesen Meilenstein bewältigen, sobald Sie die Kampagne abgeschlossen haben.

Nachdem die Credits gerollt wurden, wieder in das Hauptmenü und in den Free Ride-Modus. Jetzt möchten Sie zu jeder der folgenden Flecken gehen, um die Autos und die Trophäe /Leistung freizuschalten.

1. Flammenspeer

Um Ihre Reise zu starten, gehen Sie in das letzte große Gebäude in der rechten unteren Ecke der Zentralinsel. In der Vorderseite sollte es einen Hof mit zwei Garagen geben. Sie müssen einfach nur die Tür auf der linken Seite öffnen, und der Flammenspeer sollte sich innen befinden.

2. Unordnung

Für die Störung, Fahren Sie mit dem FYER-Damm, der massiven Struktur rechts vom FYER-See. Über den See gibt es ein sehr breites Ziegelsteinhaus mit einer Garage, die Sie im Hinterhof öffnen können. Heben Sie die Tür an, und das graue Rennwagen sollte vor Ihnen sitzen.

3. Trautenberg Sport

In der Downtown-Sektor gibt es eine Portion, die am Wasser namens Waterfront ist. Einmal angekommen, werden Sie ein graues Gebäude rechts von Waterside Shop West & Söhne erkennen. Öffne die Tür und es wird ein Dutzend Kisten geben, um zu zerstören und zu springen. Nach dem Einnehmen der verborgenen Schritte sehen Sie die Buff-Orange-Fahrt, die Sie für einen Spin nehmen können.

4. Manta Prototyp

Sie müssen für diesen bösen Jungen in den Viertelviertel des jeweils überfüllten Werks eingehen. Im Herzen des Gebiets befindet sich ein Backsteingebäude (oben in der obigen Abbildung), der ein Labyrinth aus Kisten hinter sich hat. Gehen Sie in das Labyrinth und navigieren Sie so weit rechts, wie Sie können. Sobald Sie am Ende sind, kann Tommy eine Tür vorab treffen, die den Manta dahinter hat.

5.Leiter V16 Appolyon

Im kleinsten Bezirk des Spiels, Buchenhügel, gibt es ein Haus, das in der Mitte des Gebiets alleine steht. Die braune Türgarage, die es begleitet, wird ein goldener Lassister innen. Der Besitzer steht jedoch daran, so dass Sie möglicherweise eine Waffe mitbringen möchten.