Wie man den Architekten in Ghastrunner besiegt


Geschrieben von 2024-07-01



Der Kampf gegen den Architekt findet auf Monsterebene statt. Soweit der Chef sich kämpft, ist es ziemlich unkompliziert. Das Erreichen des Architekten ist jedoch ziemlich schwierig. Es ist zweifellos die anspruchsvollsten Plattformabschnitte des Ghastrunner. Alle in dem Spiel eingeführten Mechanikern und Elemente werden bisher in diesem Niveau ziemlich perfekt genutzt, und die Schwierigkeit wird erheblich erhöht.

Das Öffnungssegment verfügt über zwei bewegende Plattformen. Sie müssen auf den ersten hüpfen, auf der Wand auf der rechten Seite laufen und dann auf die zweite bewegliche Plattform springen, bevor Sie mit dem nächsten fortfahren. Am Ende werden Sie auf einen orangefarbenen Booster stoßen, den Sie einfahren müssen, um ein anderes Segment der wechselnden beweglichen Plattformen zu erreichen, diesmal jedoch senkrecht platziert.

Sie müssen hier mit Ihren Sprüngen ziemlich präzise sein, da ein leichter Misstiming Sie dazu bringt, von der Wand fallen zu lassen. Nutzen Sie die DASH-Fähigkeit, und Sie sollten an diesem Abschnitt vorbeikommen. Wir empfehlen, Strich zu haben: Aufpreis und Dash: Aufpreis: Aufpreis III-Fähigkeiten, um die Abschnitte für Sie leichter zu machen. Während Sie unbegrenzte Dichtungsladungen während des Springens von der Wand an der Wand haben, können Sie gegen Aufpreis vor einem Sprung dynamisieren.

Der nächste Abschnitt beinhaltet eine Reihe von beweglichen Plattformen. Viele rote Kugeln kommen jedoch auf dich zu, was dich töten kann, wenn du sie berühren kannst. Dies ist das Segment, das fast unmöglich wird, ohne zusätzliche Anklagen mitzunehmen. Wenn Sie drei Dichtungsgebühren haben, sollte dies wesentlich einfacher sein. Gegen Ende der beweglichen Plattformen sehen Sie auf beiden Seiten zwei orangefarbene Booster. Auf einen der beiden zu steigen, um zum nächsten Abschnitt zu gelangen.

Das nächste Segment ist sehr ähnlich wie in dem früheren Teil des Niveaus. Springen Sie auf die orangefarbenen Booster und hüpfen Sie von einer Wand zum anderen, bis Sie einen Greifhaken erreichen. Drehen Sie sich darauf, springen Sie auf den orangefarbenen Booster und den nächsten Booster von dort. Wie üblich ist das einrich pünktlich der Schlüssel hier.

Danach werden Sie auf eine Reihe von alternativen Wänden mit roten Kugeln stoßen. Dies dauert etwas Zeit, um den Hängen zu bringen, aber Sie müssen hier sehr geduldig sein. Wir empfehlen, von der rechten Seite abzumachen und dann am Ende abwechselnd auf den Booster zu springen. Sie haben in diesem Abschnitt unbegrenzte Dash-Gebühren, sodass Sie so viel wie möglich eindrücken können.

Sie werden im nächsten Teil eine andere Serie von roten Kugeln stoßen. Diesmal sind sie jedoch wesentlich größer und decken fast den gesamten Bildschirm ab. Wieder einmal spielen zusätzliche Gebühren hier eine Schlüsselrolle, da Sie in diesem Segment keine unbegrenzten Gebühren haben. Am Ende gibt es einen anderen Booster, und von dort stoßen Sie auf eine andere Serie von alternativen Wänden. Dies kann ein bisschen nervig sein, da der Ghastrunner in diesem Teil ziemlich viele Wände fällt. Stellen Sie sicher, dass Sie ein bisschen Momentum haben, um dies zu verhindern.

Danach kehren die rote Kugel wieder wieder zurück, aber diesmal kommt es ziemlich schneller, und es gibt auch ein bisschen mit Plattformen. Die Verwendung von DASH wird Sie nicht mithilfe dieser Ebene übernimmt, sodass Sie auch ein bisschen mit der Wandläufe verwenden müssen. Im Gegensatz zu den vorherigen Abschnitten ist der Schlüssel hier der Schlüssel, da Sie leicht von den Kugeln überwältigt werden können. Sobald Sie an diesem Segment vorbeikommen, wird ein kurzer Cutscene spielen, und der Ghastrunner wird den Architekt töten.