Geschrieben von 2024-06-01
Arcanes sind Gegenstände im Warrahmen, die potenziell erhebliche Vorteile bieten, um Schäden zu beschädigen, Schaden zu nehmen und in Endgame-Inhalten zu überleben. Sie schlitzen in Warrames, Operatoren und Waffen und bieten einen Vorteil, wenn ein bestimmter Trigger aktiviert ist. Einige können beispielsweise die Möglichkeit haben, Aktivieren zu aktivieren, wenn Sie einen Kopfschuss an einem Feind erhalten, während andere möglicherweise aktiviert werden, wenn Sie Schaden annehmen.
Alle Arkane haben eine prozentuale Wahrscheinlichkeit, dass sie aktiviert werden, was zunimmt, wenn Sie die Arcane aufrangieren. Die Rangfolge von Arcanes erfolgt durch Kombination von Arcanen desselben Typs. Um Arcanes aufzurufen, gehen Sie zu Ihrer Gießerei, klicken Sie auf die Schaltfläche Arcanes.
Alle Arcanes können auf verschiedene Reihen nivelliert werden, wodurch die prozentuale Chance verbessert wird, Aktivieren zu erhalten. Nachfolgend finden Sie die Gesamtzahl der erforderlichen Arcanes, die erforderlich sind, um jeden Rang zu erreichen.
Sie können Arcane aus den folgenden Quellen erhalten:
Ihr Warrahmen, Operator, AMP, Kitgun und Zaws haben alle Arkane Slots. Sie können Arcane, wann immer Sie möchten, und Sie konsumieren sie nach der Verwendung nicht.
gantualyst eidolon
Arbitrationen
der quill s
vox solaris
vox solaris
plost sternereignis
auf Rang 5: Bei einem kritischen Treffer:
30 % Chance für 90% Feuerrate für Primärwaffen für 9s.
auf Rang 5: Auf dem Schild beschädigt:
3% Chance für + 30% Abschirmung aufladen für 12s.
auf Rang 5: Auf beschädigt:
60% Chance für + 60% Parkour Geschwindigkeit für 18s.
auf Rang 5: an der Wand Latch:
150% Schaden für 30er Jahre.
Eine Abklingzeit hinzugefügt
auf Rang 5: Auf Beschädigungen:
21% Chance Für + 45% kritische Chance für 12s
arkan erwachen:
auf Rang 5: Bei Reload:
60% Chance für + 150% Schäden an Pistolen für 24er
auf Rang 5: Auf Schild beschädigt:
6% Chance, alle Schilde sofort wiederherzustellen.
Arcane Blade-Ladegerät:
auf Rang 5: Auf Primärwaffe Kill Kill
30% Chance für + 300% Nahkampfschaden für 12s
arkan bodyguard:
auf Rang 5: Auf 6 Nahkampf tötet innerhalb von 30er Jahren
Heilen Sie Begleiter für 900
auf Rang 5: Auf Kopfbild:
100 % Chance für + 60% Parkour-Geschwindigkeit für 18er Jahre.
arkanenbelegung:
auf Rang 5:
102% Chance, einem Schrägstrich-Schadeneffekt zu widerstehen
arkane energize:
auf Rang 5: On Energy Pickup
60% Chance, Energie in nahe gelegene Verbündete aufzufüllen, um hinzugefügte Dauer und Abklingzeit hinzugefügt (kann nicht wieder ausgelöst werden).
auf Rang 5: auf Energieabholung
100% Chance, die Feinde in der Nähe zu knallen.
Arcane Fury:
auf Rang 5: Bei einem kritischen Treffer:
60% Chance für + 180% Nahkampfschaden an Nahkampfwaffen für 18s
auf Rang 5: Auf Gesundheit beschädigt:
9% Chance für + 6% Gesundheit Regeneration /s für 9s
Cooldown Hinzugefügt (kann nicht wieder ausgelöst werden ).
Arcane Guardian
auf Rang 5: Auf Beschädigt:
15% Chance für +900 Rüstung für 20s
auf Rang 5:
+ 102% Chance, einem Strahlungsschadeneffekt zu widerstehen BR> + 102% Chance, einem Wärmeschadeneffekt zu widerstehen
arkanim momentum
auf Rang 5: Bei einem kritischen Treffer:
60% Chance für + 150% Reload Geschwindigkeit auf Sniper-Gewehre für 12s
arkaner Nulfier
auf Rang 5:
+ 102% Chance, einem magnetischen Schadeneffekt zu widerstehen
auf Rang 5: In Parry:
45% Chance für + 60% Geschwindigkeit für 18 Sekunden
auf Rang 5: Auf Kopfbild:
100% Chance für + 300% Schäden an Pistolen für 18s
Cooldown Hinzugefügt (kann nicht wieder ausgelöst werden (kann nicht aktiviert werden).
auf Rang 5: Auf Nahkampf-Tötung:
30% Chance für + 300% Primärwaffenschaden für 12s
auf Rang 5: Auf Gesundheitspeicher:
60% Chance, in der Nähe von Verbündeten zu heilen, in der Nähe > 15% Chance für einen + 180% Schäden an Primärwaffen für 24s
arkan Widerstand
auf Rang 5:
+ 102% Chance, einem Toxinschaden zu widerstehen Effekt
arkan streik
auf Rang 5: Auf Treffer:
15% Chance für + 60% Angriffsgeschwindigkeit auf Nahkampfwaffen für 18s
arcane tanker
auf Rang 5: auf Archgun ausgestattet:
+1200 Rüstung für 60er Jahre
auf Rang 5: Bei einem kritischen Treffer:
15% Chance für + 90% Feuerrate für Schrotflinten für 12s
arkan trickery
auf Rang 5: Auf Finisher:
15% Chance, für 30s unsichtbar zu werden
arkan ultimatum
auf Rang 5:
100% Chance für +1200 Rüstung für45s
arkangeschwindigkeit
auf Rang 5: Bei einem kritischen Treffer:
90% Chance für + 120% Feuerrate zu Pistolen für 9s
auf Rang 5: An Headshot Tötung:
75% Chance für + 3% Gesundheit Regeneration /s für 9s
auf Rang 5:
+ 102% Chance, einem kalten Schadeneffekt zu widerstehen.