Rime Walkthrough: Aktivieren, Hilfe und folgen Sie dem freundlichen Roboter


Geschrieben von 2024-07-01



In der vorherigen Wanderung des Raureifs kämpfte der Junge mit einem riesigen Vogel und besiegte es, schließlich landete er in einen anderen Bereich und sah den mysteriösen Mann in seinem Schiff. Nun, es gibt noch viele Dinge, die noch ungelöst sind, in diesem Teil werden wir uns voran bewegen.

Rime Walkthrough: Aktivieren, Hilfe und folgen Sie dem freundlichen Roboter

rime walkthrough: aktivieren, hilfe und folgen des freundlichen Roboters

schwimmen durch Kristalle:

nach mysteriös in den neuen Bereich, in dem Sie viele Grüns Grünen und Kristall wünschen Nehmen Sie den Eingang auf der rechten Seite. Auf der linken Seite gibt es einen Eingang mit Baumwurzeln um Sie müssen daraus entgegennehmen. Ansonsten laufen Sie weiter rund und runden. Nachdem Sie den Tunnel passiert haben, erreichen Sie grüne Wasserfälle und Bäume. Nehmen Sie links ab, das Recht wird niemals enden. Es gibt eine große Steinstatue in der Gegend mit großen Baumstämmen. Hinter der Statue sehen Sie einen Wasserbereich, springen und schwimmen unten. Verwenden Sie die Blasen zum Atem, und Sie erreichen endlich einen anderen Ort mit Kristallen. Wieder müssen Sie wieder in einen anderen Brunnen springen und in das Wasser schwimmen, das durch Kristalle passiert, Sie erreichen einige Treppen, schwimmen in Richtung des Lichts, verwenden Sie die Blasen.

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Nach dem Aufstieg auf die Felsen auf die Felsen, um auf einer anderen Seite zu springen, werden Sie ein paar Kreaturen sehen. Gehen Sie in Richtung des Lichtstrahls und klettern Sie, verwenden Sie die Leber, um das Licht umzudrehen, das die Kreaturen brennt, die den Pfad blockieren. Gehen Sie nun den neuen Pfad durch und biegen Sie rechts ab, laufen Sie zwischen den Kristallen, die Sie einen anderen Teich finden. Springen Sie und schwimmen Sie, folgen Sie den Blasen und gehen Sie nach oben, nachdem Sie den letzten bekommen. Folgen Sie dem Fuchs dann. An einer der Orte, an denen Sie die gefallenen Bäume nicht passieren können, von links klettern Sie an den Rändern der Wand. Den Fuchs folgen Und tragen Sie es auf der gegenüberliegenden Seite in der Nähe des Mondschildes, halten Sie es nach unten und schreien Sie, es wird die Tür dahinter öffnen. Wählen Sie anschließend einen anderen aus und bewahren Sie es in der Mitte des Raums auf einem winzigen Felsen auf. Geben Sie die neue Tür ein, die weniger leicht hat, erreichen Sie zu einem Ort, an dem Sie viele tote Roboter finden werden. Auf der rechten Seite wählen Sie einen Globus aus und tragen Sie es in der Nähe des Roboters, der Ihren Pfad blockiert, behalten Sie es herunter und schreien Sie es wird sein Bein bewegen. Nehmen Sie wieder einen anderen ein und halten Sie sich in der Nähe des zweiten Bots, Sie können das blinkende Licht auf dem Kopf sehen. Schreien und es wird steigen. Folgen Sie dem Roboter als nächstes. Es wird einen Pfad für Sie öffnen und fallen, es wird auch einen Hinweis auf Ihr nächstes Puzzle teilen.

Wiederbelebung des nächsten freundlichen Roboters:

Rime Walkthrough: Aktivieren, Hilfe und folgen Sie dem freundlichen Roboter

Pass jetzt nach dem Roboter durch die Tür vor, Sie erreichen ein neues Zimmer mit einer schmalen Brücke voraus. Nachdem Sie weitergeben, treten Sie mit vielen Kreaturen in einen dunklen Bereich ein. Vermeiden Sie sie für alle Kosten, sie werden auch versuchen, Ihnen zu folgen, wenn Sie viel in der Nähe gehen. Jetzt gibt es eine Fischstatue, die Sie dazu bringen, Ihnen den glänzenden Kristall zu geben, indem Sie es in der Nähe von ihnen halten und darauf schreien, diese Kreaturen zerstören. Der einfachste Weg, um diese Globen zu finden, ist in Richtung von Wänden in Richtung Kristalle. Der erste ist möglich, nachdem Sie die Treppe überquert haben. Wenn der Weg voraus ist, halten Sie von ein paar verfluchten Kreaturen den Globus vor ihnen und schreien. Dann nehmen Sie die linke Kurve. In der linken Seite finden Sie einen anderen glänzenden Globus. Sie können das verwenden, um alle Kreaturen zu zerstören.

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Das Ziel ist es, am Ende des Wassers zu erreichen, am Ende des Wassers ist ein Pfad auf der linken Seite und der Globus auf dasrechte Seite. Zerstöre die Kreature zuerst und nimm die Treppe links auf. Gehen Sie hinunter und auf der linken Seite sehen Sie viele Kreaturen, spazieren auf der gegenüberliegenden Seite, drehen sich um und Sie sehen riesige Baumstämme. Gehen Sie vom Wasser und klettern von links ab. Fahren Sie weiter voran und folgen Sie dem Fuchs. Es zeigt Sie auf die Passage zwischen riesigen goldenen Türen, Kreuz, die von der rechten Seite klettern. Sie können leicht die engen Kanten an der Wand finden. Bleiben Sie weiter, und Sie werden in ein riesiges Zimmer eintreten. Es hat drei Türen herum. Auf der linken Seite befindet sich eine kleine Tür, dies ist der erste, den Sie eingeben müssen. Gehen Sie rein und schreien Sie, es wird einen versteckten Raum enthüllen. Gehen Sie in der Nähe der mittleren Säule mit einem riesigen goldenen Gegenstand, jetzt hat dieser Ort vier Türen. Von links zählen, von wo aus Sie den dritten eingegeben hatten, ist offen. Der zweite und die dritte sind durch einen kreisförmigen Boden miteinander verbunden, andere sind nicht. Überprüfen Sie unter den Türdetails.

  • Erster Tür: Hat der Schlüssel
  • zweitertür: Es gibt einen Hebel innen, der Licht eröffnet, das die Kreatur in der Nähe der Baum.
  • dritte tür: hat nichts
  • vierte tür: Es ist weit, du kannst nicht dort springen

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zurückkommen zurück An der kleinen Tür, von wo aus Sie eingegeben hatten, und verwendete den Schlüssel auf dem Baumbereich. Als nächstes gibt es hinter dem Baum eine Statue, schreibt in der Nähe, um etwas Wasser freizusetzen. Gehen Sie in der Nähe des Baums und ziehen Sie den winzigen Roboterkopf heraus. Es ist ein endgültiges Stück erforderlich, dass der freundliche Roboter wiederbelebt wird. Tragen Sie es in den Hauptraum und nehmen Sie von der Mittellaustüre die erste Tür auf der linken Seite, halten Sie den Roboterkopf auf der Steinplattform und die Tür öffnet sich. Jetzt gehen Sie raus und ziehen Sie den großen weißen Felsen in Richtung Eingang, wählen Sie erneut den Artikel aus und bewegen Sie sich voraus.

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Nehmen Sie die Treppe auf der rechten Seite, fahren Sie auf und legen Sie den Artikel auf Die winzige Steinplattform, die Türen, die die Wurzeln brechen, nehmen sie wieder auf und nehmen Sie es wieder auf und nehmen Sie die Treppe hinauf, um weiter aufzustehen. Schließen Sie am Ende rechts ab und Sie erreichen ein großes Zimmer mit einem großen goldenen Kreis in der Mitte. Es gibt einen Aufzug links, platzieren Sie den Gegenstand darüber und steigen Sie auf. Lassen Sie es dort und schauen Sie durch das Key-Ganzes Gerät, richten Sie es ordnungsgemäß in der Mitte aus. Auf der anderen Seite erhalten Sie den eigentlichen Roboterkopf, ziehen Sie den Felsen entsprechend dem Bild unten.

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Gehen Sie in der Nähe des Geräts, das gerade aus dem Boden gedeckt und schreien , wird der Roboterkopf aktiviert. Ziehen Sie nun den Roboterkopf weitere Rückseiten zwischen riesigen Blöcken, die Flammen oben haben. Anzeigen Auf der linken Seite sehen Sie eine Statue, schreien Sie nahe, und als nächstes wird der Roboterkopf in den nächsten Raum weggetragen. Gehen Sie dorthin und ziehen Sie es ein bisschen weiter, der eine andere verborgene Statue offenbart. Shout und Sie werden sehen, dass der Kopf von einem riesigen Mechanismus aufgenommen wird. Ziehen Sie den Stein, an dem der Roboterkopf auf der linken Seite in der Nähe einer kleinen Tür gehalten wurde. Gehen Sie hinein und schreien Sie, die Tür öffnet sich wieder, steigen Sie wieder nach draußen und verwenden Sie das Schlüsselloch, um den Kopf mit den Beinen auszurichten.

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Dies aktiviert schließlich die Maschine. Gehen Sie runter, wählen Sie den glänzenden Globus von der Ecke des Zimmers aus und nehmen Sie es in der Nähe des Roboters. Wenn Sie sich damit bewegen, wird die Maschine Ihnen folgen. Nun das nächste Puzzle. In der Umgebung gibt es eine riesige gesperrte Tür. Um es zuerst zu entsperren, ziehen Sie den Stein, der den Roboterkopf in Richtung der kleinen Tür in Richtung der oberen Ebene hat. Wählen Sie den glänzenden Globus von der Ecke des Zimmers aus, von der Mündung der Fischstatue und lassen Sie den Roboter Ihnen auf dem Weg zum Ort folgen, an dem der Stein aufbewahrt wurde.

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Sobald das Roboter steht an der genauen Lage, die kleine Tür wirdÖffne dich, schieben Sie den Felsen hinein. Gehen Sie in den Schrei, und die Tür schließt und öffnet sich wieder. Ziehen Sie den Felsen nach draußen, legen Sie es in die Nähe der seltsamen Schriften und einem Square mit Kunstwerk auf den Boden. Die Tür wird entsperren und der Roboter geht nach draußen. Folgen Sie der Maschine. Sie müssen gesperrte Türen dafür freischalten müssen.

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an einem Ort, wenn es in der Nähe einer Tür anhält, durch das Loch in der Wand passieren und den Hebel wie in gezeigt das Bild oben. Es ist auf der linken Seite. Folgen Sie dem Gerät weiter, es wird in einem Raum aufhören. Die Tür auf der Vorderseite ist gesperrt. Spazieren Sie auf der linken Seite, Sie sehen eine kleine Tür und in der Nähe des goldenen Platzes. Die Maschine wird Ihnen folgen, die Tür eindringen und schreien. Verlassen Sie die Tür jetzt noch einmal und springen Sie auf der goldenen Plattform, wählen Sie den glänzenden Globus aus. Die Plattform wird runtergehen, Sie werden sehen, dass der Roboter von der verfluchten Kreatur umgeben ist, den Globus runter und schreien.

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Folgen Sie dem Roboter erneut. Für den Entriegeln der nächsten Tür nehmen Sie den Globus von der Ecke auf der gegenüberliegenden Seite aus und legen Sie es auf die winzige Rock-Plattform. Folge der Maschine wieder. Es wird aufhören, wenn Sie nicht folgen, Sie müssen die rechte und linke Seite verwenden, um sich voran zu bewegen. Es gibt Treppen, schmale Kanten an der Wand, sehen Sie das gelbe Gras und bewegen sich weiter damit. Der Roboter wird auf eine riesige Säule hingewiesen, die ihm weiter verfolgt. Es wird wieder an einem Ort an einem Ort angehalten, an dem viele verfluchte Kreaturen ein Blockieren des Weges. Nehmen Sie den Globus von der Fischstatue, halten Sie es in der Nähe und schreien. Der Roboter beginnt sich zu bewegen. Sie betreten denselben Ort, von dem Sie mit vielen Kreaturen in den Wasserfallbereich betreten hatten. Sobald der Roboter aufhört, dreht, umdrehen und zur äußersten rechten Seite gehen, wo Sie den glänzenden Globus finden, können Sie die Kreaturen zerstören. Verwenden Sie eine andere in der Nähe von der Tür. Folgen Sie der Maschine weiterhin Jetzt müssen Sie einen Stein finden, der auf dem nächsten Platz platziert werden kann, um den Weg umzusetzen. Dafür gehen Sie zuerst rechts vom Raum, in dem Sie den glänzenden Globus finden können, wählen Sie das auf und platzieren Sie es auf dem zweiten Platz rechts. Die Maschine wird Ihnen folgen. Nehmen Sie nun die Treppe und fahren Sie geradeaus im Zimmer. Klettern Sie durch die hölzernen Planken, und Sie erreichen einen weiteren Raum, auf dem Sie den Felsen haben, den Sie suchen.

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Ziehen Sie es draußen und ziehen Sie es an Nehmen Sie es in die Mitte des Raums direkt unter einer großen Säule. Wenn Sie den Felsen in der rechten Position halten, wechselt die Säule links. Nehmen Sie dann den glänzenden Globus wieder von der rechten Seite und halten Sie es auf der winzigen Steinplattform auf der Spitze. Kommen Sie jetzt wieder runter und ziehen Sie den Felsen auf die rechte Seite. Nehmen Sie die Treppe einfach auf den Rücken und verwenden Sie das Schlüsselloch, um das Puzzle abzuschließen. Es wird einen großen Globus in der Ferne des Zimmers offenbaren, in der Nähe und schreien. Es wird alle Roboter wiederbeleben. Folgen Sie ihnen, sie werden alle an einem Punkt aufhören. Es gibt einen Felsen mit einem Mondzeichen darauf, klettern darauf, und es wird die Tür öffnen. Fahren Sie an der Tür und biegen Sie rechts ab. Klettern Sie die Treppe und biegen Sie links ab. Sie werden wieder den Robotern beitreten.

Zum Licht schwimmen, verschwinden die Roboter in Wasser. Die nächste geschnittene Szene zeigt den Jungen wieder auf dem Schiff mit dem Hauptkapner. Er fällt ins Meer. Der Junge findet sich auf dem Kopf des marschierenden Roboters.

Dies war das Ende Dritter, der Junge findet einen freundlichen Roboter, der ihn in seinen zukünftigen Missionen leiten wird. Sie können Rime ENDING RESTROOCH für mehr Rätsellösung einchecken oder beziehenUnser Uhrzeit-Wiki-Leitfaden für viele Updates und Tipps zum Spiel.