Rime Walkthrough: ZWEI KEYS Standort, Passage hinter Töpfen und folgen dem Mann in Red Cape


Geschrieben von 2024-07-01



Nach dem Finden des Schlüssels, im vorherigen Teil, tritt das Kind in einen neuen Ort ein, der größer ist, verglichen mit dem letzten. Die Gegend hat zwei halbe Baumstämme in der Mitte, die auch ein Rätsel sind. Er muss zwei Schlüssel sammeln, und schließlich wird er am späteren Ende ein neues Gebäude nach dem Mann mit dem roten Umhang erreichen. Seine Reise scheint mit viel Rätsel gefüllt zu sein.

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rime walkthrough: zwei Schlüssel Ort, Passage hinter Töpfen und folgen dem Mann Im roten Kap

folgen Sie dem Fuchs auf der linken Seite. Es wird an einem Ort verschwinden, es gibt eine seltsame Markierung auf dem Boden, die drei Kreise zeigt. Es ist die Lösung für das erste Rätsel. In diesem Teil müssen Sie zwei Tasten finden, ohne dass Sie sich nicht voran bewegen können. Diese beiden Tasten werden auf einer Statue in der Umgebung platziert. Das Bild ist unten.

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Der erste Taste: Aktivieren der Säule.

Stehen Sie an der Stelle an der Stelle, an der der Fuchs an der Stelle steht verschwinden. Geradean Sie sehen eine schmale Felsenbrücke, die brechen wird, nachdem Sie es passieren. Folgen Sie der Treppe und springen Sie von den Bergkanten hinunter, bewegen Sie sich weiter, bis Sie den Fuchs sehen, mit der Hilfe von Wurzeln klettern. Sie erreichen einen Bereich, in dem eine Tür vier Schlösser aktiviert wird. Unten ist die Lösung.

entsperren tür mit 4 Schlössern:

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Erstens müssen Sie auf der anderen Seite des Bereichs erreichen. Dafür finden Sie links die Shake-Statue, sobald Sie an der Plattform rufen, von dem Boden steigen wird. Schau dir das untenstehende Bild an.

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Sie müssen weit genug von der Statue stehen, damit sie aktiv ist, wenn Sie herumrennen, und klettern auf der Plattform. Es wird hinaufgehen, auf der gegenüberliegenden Seite springen und dann nach unten springen. Am rechten Ende sehen Sie einen Globus mit Licht. Wenn Sie schreien, löst es Wellen frei. Ziehen Sie ihn in der Nähe des Schlosses zuerst und schreien Sie, dass es eine Welle freigibt, die die Tür in der Umgebung entriegelt. Schauen Sie sich das zweite Bild oben an. Ziehen Sie es draußen und halten Sie es in der Nähe der Plattform, die die Aktivierung steigt. Klettern Sie darauf und schreien Sie auf der Globus. Es wird alle Statuen und Schlösser aktiviert, die wiederum die Tür mit 4 Schlössern entsperren wird.

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Säule mit 3 Schlössern:

Inside Inside Es gibt eine Säule dazwischen, die einen anderen Kugel oben hat. Diese Säule verfügt über drei Schlösser, die Sie aktivieren müssen. Sie müssen klettern. Laufen Sie zuerst herum und gehen Sie auf und springen Sie auf die Säule. Klettere auf und springe auf der anderen Seite, es gibt ein Nest.

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Es gibt einen anderen Kugel, den auf der anderen Seite an einen beweglichen Felsen angegriffen hat. Ziehen Sie nun das gleiche mit dem äußersten rechten Ende des Gebiets. Dadurch wird die dritte Statue freigeschaltet, die erforderlich ist, um die Säulenschlösser zu aktivieren. Diese Statue wird für kurze Zeit da sein. Nachdem die Statue denkeln erscheint, ziehen Sie den Globus sofort in die Nähe der Treppen und schreien Sie dann, um alle drei Statuen zu aktivieren. Sobald Sie das tun, wird die Säule höher steigen. Springe in Richtung der Säule und klettere auf. Am Ende müssen Sie in Richtung des Fensters springen, das Sie draußen nimmt, die Wurzeln darüber nehmen und das Dach erreichen. Nun auf der linken Seite gibt es Treppen, gehen weiter nach oben, indem Sie einfach an die Ränder der Säule springen und festhalten.

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Sammeln Sie den ersten Schlüsselstandort:

Am endgültigen Spitzenrich in Richtung Globus, in der nächsten Szene werden Sie die Bäume sehen, die wieder zum Leben kommenund eine Brücke. Sammeln Sie den ersten Schlüssel zwischen den Bäumen und wenden Sie es auf einem der Schlösser der Statue an.

der zweite Schlüssel:

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Wir fahren jetzt für den nächsten Schlüssel. Auf der rechten Seite des Baumes befindet sich ein großer Eingang. Sie können in dem obigen Bild sehen. Gehen Sie weiter und schreien Sie sich auf der Schüttelstatue auf der linken Seite, die eine Tür in der Umgebung entriegelt. Dies ist ein neues Rätsel. Geh runter und du findest einen kleinen glänzenden Globus. Top Wählen Sie diesen Artikel, den Sie zuerst in der Nähe jeder Flamme an der Wand gehen müssen, und schreien, um sie heller zu entzünden.

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Wählen Sie den Globus ab und legen Sie es auf einen kleinen Felsen in der Mitte aus dem Zimmer. Die Plattform steigt auf höherer Beine, wählt den Globus erneut und wirft ihn auf der Vorderseite in der Nähe einer anderen Plattform. Nehmen Sie es erneut aus und legen Sie es auf die winzige Plattform. Es wird eine neue Tür geben, biegen Sie rechts ab und gehen Sie auf. Wieder springen, klettern Sie auf und folgen Sie dem Fuchs.

das goldene türpuzzle:

In diesem neuen Bereich sehen Sie Fischskulpturen, glänzende runde Kugeln und eine goldene Tür an der Vorderseite voraus. Sie müssen das passieren, um den zweiten Schlüssel zu finden. Nehmen Sie zuerst den glänzenden Globus von rechts, während Sie das Fenster betreten und ihn herunterwerfen. Darunter gibt es drei Plattformen und einer ist auf den Felsen links. Es gibt also insgesamt 4 Plattformen.

  • Erste Plattform: Schalten Sie die obere Plattform nach unten, die die zylindrische Formwand bewegt, um für die Haupttür zu klettern.
  • Zweiter in der Nähe von Fischstatue: Anpassen der Höhe der ersten Plattform.
  • Dritte mittlere Plattform: Öffnet die Goldtür. &
  • Dritte Plattform: Erhöht die Plattform, die zur Erreichung der ersten Plattform erforderlich ist.

Der Globus, den Sie heruntergezogen hatten, wählen Sie das ab und halten Sie es auf der Rückseite auf der Plattform, die Sie zum ersten bringen wird. Nehmen Sie den zweiten, und stellen Sie es auf dem dritten Platz, es wird den dritten Kugel in der Fischmündung auf der linken Seite geben. Nehmen Sie das und setzen Sie es auf der mittleren Öffnung, der die Tür entriegelt.

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Erhöhen Sie den Felsen auf der Rückseite, nehmen Sie den Globus auf die erste Plattform. Nachdem Sie den Globus erhalten haben, sehen Sie an der Vorderseite eine halbe runde Formwandblüten. Sie können jetzt in Richtung der Tür klettern. Als nächstes schalten Sie jeden Globus auf die mittlere Plattform, um die Tür zu öffnen, oder wenn es bereits da ist, lassen Sie es. Klettern Sie auf.

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Sammeln Sie den zweiten Schlüsselstandort:

und schauen Sie durch das mysteriöse Gerät, um das Zentrum der zu füllen Tür voraus. Sie können das obige Bild verweisen, um den Schlüssel zu erstellen. Nimm das zur Statue. Sie können von der rechten Seite nach unten springen. Nachdem Sie den zweiten Schlüssel angreifen, finden Sie den neuen Pfad, der nach dem Verschwinden der Statue geöffnet wird. Und zwei Gemälde sind an den Wänden des Eingangs.

bauen über das Meer:

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durchlaufen Sie das und überqueren Sie die Brücke. Am Ende entriegeln Sie die Tür in die Säule. Gehen Sie auf, Sie können der Treppe folgen und dann die Wurzeln an der Wand. An der Spitze finden Sie einen Mechanismus, der Tag und Nacht kontrollieren kann. Bewegen Sie den goldenen Ball in Richtung des rechten Endes, es wird Nacht sein und dann auf dem Felsen auf derselben Seite klettern, was keine Statue hat. Ein Licht blinkt oben und es erstellt eine neue Brücke zum Vorgehen. Kreuzen Sie das und geben Sie die zweite Säule ein. Innen schreien auf der Statue hinter dem Steinstuhl, um eine Tür freizuschalten. Es wird vollständig dunkel sein. Wenn Sie sich auf dem Boden bewegen, glühen Sie und am Ende wird ein Symbol an der Wand verschwinden, das Ihnen einen Weg vorausgibt. Nehmen Sie rechts ab und läuft weiter.

kreisförmiger Bereich mit Töpfen:

Sie werden die Passage leicht finden Am Ende erreichen Sie am Ende einen kreisförmigen Bereich. Es gibt Töpfe herum, auf sie erschossen und sie werden brechen. Gehen Sie in den Durchgang hinter den Töpfen und schreien Sie mit den Flammen, die Sie gefunden haben. Sie müssen diese eins oder zwei Mal lokalisieren.

Rime Walkthrough: ZWEI KEYS Standort, Passage hinter Töpfen und folgen dem Mann in Red Cape

Am Ende erhalten Sie am Ende einen letzten Durchgang, der sich hinter dem Topf in der Nähe einer gefallenen Säule befindet. Nach dem Brennen können Sie den Weg dahinter überqueren und einen dunklen Bereich erreichen. Folgen Sie einfach weiterhin den glühenden Felsen. Dieses ist wie ein einfaches Puzzle, der Boden leuchtet, wenn Sie fortfahren. Die Felsen sind Ihre Häkchen. Am Ende erreichen Sie den Punkt, an dem Sie eine Person mit dem roten Umhang gesehen haben. Gehen Sie hinunter und gehen Sie nach rechts nach rechts, bis Sie den Flur erreichen. Nachdem Sie weitergeben, sehen Sie ein Gebäude mit der Treppe hinüber und dem Mann mit dem roten Kap auf der Oberseite. Nehmen Sie die Treppe, die Sie dazu führt, die Passage in eine andere Welt aufzuhellen. Sein Freund, der Fuchs fehlt auch. Sie können den Rime Walkthrough Part 3 für mehr Rätsellösung einchecken oder unseren Raureisch-Wiki-Guide für viele Updates und Tipps zum Spiel verweisen.